android 屏幕显示】的更多相关文章

一.像素 android 常用单位 px.dp.sp dp和sp只与屏幕的物理尺寸有关 dp和sp的区别: sp会随着系统字体的大小而改变,通常用来设置字体大小.dp不会随系统设置的字体改变 dp和px换算:设备的像素密度决定了dp和px的换算, 当密度为2时, 1pd=2px 在布局中,除了文字使用sp单位,其余部分一般使用dp作为单位,在代码中有些函数接收的是px单位. //设置内部文字与四周空间的间隔 textView.setPadding(px,px,px,px); 转换方法 //分辨率…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处.尊重劳动成果] 1 背景 之所以写这一篇博客的原因是由于之前有写过一篇<Android应用setContentView与LayoutInflater载入解析机制源代码分析>.然后有人在文章以下评论和微博私信中问我关于Android应用Activity.Dialog.PopWindow载入显示机制是咋回事,所以我就写一篇文章来分析分析吧(本文以Android5.1.1 (API 22)源代码为基础分析),以…
转载于:https://blog.csdn.net/aqi00/article/details/73065392 资源下载 下面是<Android Studio开发实战 从零基础到App上线>一书用到的工具和代码资源: 1.本书使用的Android Studio版本为2.2.3,因为Android官网现在不提供该版本的下载,所以博主把该版本的64位安装包上传到了百度网盘,点击https://pan.baidu.com/s/1o80opRG进入下载页面. 如需32位的Android Studio…
第二篇 界面开发 第5章 探索界面UI元素 ●The Android View Class     ●△Widget设计步骤 需要修改三个XML,以及一个class: 1)第一个xml是布局XML文件(如:main.xml),是这个widget的.一般来说如果用这个部件显示时间,那就只在这个布局XML中声明一个textview就OK了. 2)第二个xml是widget_provider.xml,主要是用于声明一个appwidget的.其中,Layout就是指定上面那个main.xml. 3)第三…
前两章分别对开发环境和Jquery Mobile基础知识进行了介绍,本章介绍创建一个Android项目,并使用WebView控件显示HTML数据. 首先创建一个Android Application项目,这个在第一节已经讲过,不再赘述. 然后以图的形式介绍下Android项目几个关键文件的功能. 首先是AndroidManifest.xml文件,这个文件算是最重要的XML配置文件了, 比如该项目的名称,该项目要开通哪些权限,该项目用到了哪些核心Activity类型,哪个是默认启动项. 我的And…
Activity在屏幕当中显示的方向.属性值可以是下表中列出的一个值: "unspecified" 默认值,由系统来选择方向.它的使用策略,以及由于选择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同. "user" 使用用户当前首选的方向. "behind" 使用Activity堆栈中与该Activity之下的那个Activity的相同的方向. "landscape" 横向显示(宽度比高度要大) "portrait&…
自定义控件 Android系统提供了一系列UI相关的类来帮助我们构造app的界面,以及完成交互的处理. 一般的,所有可以在窗口中被展示的UI对象类型,最终都是继承自View的类,这包括展示最终内容的非布局View子类和继承自ViewGroup的布局类. 其它的诸如Scroller.GestureDetector等android.view包下的辅助类简化了有关视图操作和交互处理. 无论如何,自己的app中总会遇到内建的类型无法满足要求的场景,这时就必须实现自己的UI组件了. 自定义控件的方式 根据…
屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕间的切换,ViewFlipper继承了Framelayout类,ViewAnimator类的作用是为FrameLayout里面的View切换提供动画效果.如下动图: 该类有如下几个和动画相关的函数: setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本,一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation:一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义An…
无意间了解到沉浸式状态栏,感觉贼拉的高大上,于是就是试着去了解一下,就有了这篇文章.下面就来了解一下啥叫沉浸式状态栏.传统的手机状态栏是呈现出黑色条状的,有的和手机主界面有很明显的区别.这一样就在一定程度上牺牲了视觉宽度,界面面积变小.Google从android kitkat(Android 4.4)开始,给我们开发者提供了一套能透明的系统ui样式给状态栏和导航栏,这样的话就不用向以前那样每天面对着黑乎乎的上下两条黑栏了,还可以调成跟Activity一样的样式,形成一个完整的主题,和IOS7.…
利用Fragment设计能够兼容不同屏幕的应用 这里我们先围观下最后的成果图,给读者打打气: 普通手机上显示的结果: 在平板上显示的结果: 笔者要郑重声明下,虽然看似是两种不同的显示效果,但是同一个应用,而下面笔者将逐步教会大家如何利用Fragment制作出能够兼容不同屏幕的应用. 准备工作 创建一个项目是必不可少的,并且Android SDK的版本要在3.0以上,建议是4.0因为笔者设定的就是4.0,新建完成之后项目会自动帮我们创建好MainActivity,当然靠这一个还不足够,我们还要新建…