maya cmds pymel 选择 uv area(uv 面积) 为0 的面 cmds.selectType( pf=True ) cmds.polySelectConstraint( m=3, t=8, ta=True, tab=(0, 0.000010) ) # to get face with texture area between 0-0.000010 cmds.polySelectConstraint( m = 0, ta = False)  # turn off the 2D a…
maya cmds pymel selectType() 选择类型切换 import maya.cmds as cmds cmds.selectType( polymeshFace = True ) # 网格面模式 cmds.selectType( vertex = True ) # 网格点模式 其它模式参考帮助文档…
Maya cmds pymel 获取安装选择顺序选择的物体 import maya.cmds as cmds 先设置选择顺序 cmds.selectPref(trackSelectionOrder = 1) 然后选择物体 然后运行 sels = cmds.ls(os = 1) 那么sels就是一个list,里面的物体是安装选择顺序来排列的 最后可以把选择顺序关闭 cmds.selectPref(trackSelectionOrder = 0)…
maya cmds pymel polyEvaluate 获取 bounding box cmds.polyEvaluate(bc = 1)   #模型 cmds.polyEvaluate(bc2 = 1) #UV…
Maya cmds pymel 快速选择hard edges(硬边) import maya.cmds as cmds cmds.polySelectConstraint(m = 3, t = 0x8000, sm = 1)sels = cmds.ls(sl = 1) cmds.polySelectConstraint(sm = 0) #复原选择模式,不然在view中只能选择硬边cmds.select(sels)…
maya cmds pymel 'ESC' 退出 while, for 循环 import maya.cmds as cmds cmds.progressWindow(isInterruptable=1) while 1 : print "kill me!" if cmds.progressWindow(query=1, isCancelled=1) : break cmds.progressWindow(endProgress=1)…
maya cmds pymel undoInfo chunk 撤销束 cmds.undoInfo(openChunk = 1) # your code cmds.undoInfo(closeChunk = 1) 这样,在两行 chunk 之间的可撤销 cmds 命令都会被封装成一个undo…
Maya cmds pymel scriptJob() 和 undoInfo() 在回调中撤销(undo) def myEventFun(): cmds.undoInfo(stateWithoutFlush = 0) # your code pass cmds.undoInfo(stateWithoutFlush = 1) cmds.scriptJob(event = ['SelectionChanged', myEventFun], killWithScene = 1) stateWithou…
Maya cmds pymel 单位和轴向设置 import maya.cmds as cmds # 1. to make the Y-axis of the world to be the up axis: cmds.upAxis( ax='y' ) # 2. to make the Z-axis of the world to be the up axis, # and rotate the view: cmds.upAxis( ax='z', rv=True ) # 3. to query…
Maya cmds filterExpand 列出 选择的 uvs vertices faces edges 等 component 类型 cmds.ls() 的 flags 中没有指明 uvs 等这些 component 的选项,就算使用 type 来过滤,我们会发现 uv 的 objectType 是 u'mesh'. cmds.filterExpand(selectionMask = 35, expand = 1) expand 相当于 ls() 中的 flat 至于更多的 compone…
Maya cmds polyOptions() 获取和设置 mesh 的属性 举例: cmds.polyOptions(dt = True) # 显示所有选择的 mesh 的三角化线(四边形的对角虚线) cmds.polyOptions(dt = True, q = True) # 获取所有选择的 mesh 的三角化线是否是显示的,返回的是一个list,如果不是 mesh,则返回 None cmds.polyOptions(args*, dt = True) # 对给定物体名的 mesh 显示三…
/* poj 1654 Area 多边形面积 题目意思很简单,但是1000000的point开不了 */ #include<stdio.h> #include<math.h> #include<string.h> const int N=1000000+10; const double eps=1e-8; struct point { double x,y; point(){} point(double a,double b):x(a),y(b){} }; int le…
maya 在 pymel 中运行 mel 前言 maya mel 自身定义了很多有用的方法,当我们用 pymel 开发的时候,不想重新写一遍 mel 已经有的功能,那么就可以在 pymel 中运行 mel import maya.mel as mel melCmdStr = 'changeSelectMode -component;' mel.eval(melCmdStr)…
先放着,空了再整理.... fn getModeUvVolumetric mode chang= ----得到UV使用率( --global facesNumSum = meshop.getnumfaces mode local facesUvVerts_Array = #() local facesUvVertsPos_Array = #() local A_T_S = 0----所有三角形面积 local uvFaceNum = meshop.getnummapfaces mode chan…
以下图为例: 比如我想把面积第2小的那个“小正方形”选择出来,算法代码如下: read_image (Yuan, 'C:/Users/happy xia/Desktop/yuan.png') binary_threshold (Yuan, Region, 'max_separability', 'dark', UsedThreshold) connection (Region, ConnectedRegions) area_center (ConnectedRegions, Area, Row,…
Find the total area covered by two rectilinear rectangles in a2D plane. Each rectangle is defined by its bottom left corner and top right corner as shown in the figure. Assume that the total area is never beyond the maximum possible value of int. Cre…
题意: 求一条直线分凸包两边的面积. 解法: 因为题意会说一定穿过,那么不会有直线与某条边重合的情况.我们只要找到一个直线分成的凸包即可,另一个的面积等于总面积减去那个的面积. 怎么得到分成的一个凸包呢? 从0~n扫过去,如果扫到的边与直线不相交,那么把端点加进新凸包中,如果直线与扫到的边相交了,那么就将交点加入新凸包,然后以后不相交的话也不加入点到新凸包中,直到遇到下一个与直线相交的边,则把交点又加入新凸包,然后在扫到末尾加入点.这样就得到了. 即找到如图: 注意四舍五入. 代码: #incl…
Find the total area covered by two rectilinearrectangles in a 2D plane. Each rectangle is defined by its bottom left corner and top right corner as shown in the figure. Example: Input: A = -3, B = 0, C = 3, D = 4, E = 0, F = -1, G = 9, H = 2 Output:…
题目:http://poj.org/problem?id=1265 题意 : 给你一个点阵,上边有很多点连成的多边形,让你求多边形内部的点和边界上的点以及多边形的面积,要注意他每次给出的点并不是点的横纵坐标,而是相对于上一个点的横纵坐标离开的距离dx,dy,所以你还要求一下每个点的坐标,然后再进行别的操作就可以了 题目解析: 这个题用了很多知识点: 1.以格子点为顶点的线段,覆盖的点的个数为GCD(dx,dy),其中,dxdy分别为线段横向占的点数和纵向占的点数.如果dx或dy为0,则覆盖的点数…
在二维平面上计算出两个由直线构成的矩形叠加覆盖后的面积. 假设面积不会超出int的范围. 详见:https://leetcode.com/problems/rectangle-area/description/ Java实现: class Solution { public int computeArea(int A, int B, int C, int D, int E, int F, int G, int H) { int sum = (C - A) * (D - B) + (H - F)…
/* 像是一道数据分析题 思路就是两个矩形面积之和减去叠加面积之和 */ public int computeArea(int A, int B, int C, int D, int E, int F, int G, int H) { //求两个面积 int a1 = (C-A)*(D-B); int a2 = (G-E)*(H-F); //求叠加面积,(低上限-高下限)*(左右线-右左线) int h1 = Math.min(D,H); int h2 = Math.max(B,F); int…
水题直接码... /********************* Template ************************/ #include <set> #include <map> #include <list> #include <cmath> #include <ctime> #include <deque> #include <queue> #include <stack> #include…
#include<stdio.h> #include<algorithm> #include <cstring> using namespace std; typedef long long ll; const int MAXN = 1000008; char s[MAXN]; int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1}; int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1}; int main()…
var zhonghao={ //绑定事件 myAddEvent: function(obj, sEvent, fn){if(obj.attachEvent){obj.attachEvent('on'+sEvent, fn);}else{obj.addEventListener(sEvent, fn, false);}}, //禁止选择文本 disableselect:function(e){ var omitformtags=["input", "textarea"…
选择排序是另一种经典排序算法,核心思想是:在一趟找最小(大)数的过程中,先假设待排数据中的第一个数据即为最小(大)数据,然后循环将其他数据与该数据比较,每次比较时若小于该数据则让新数据成为最小(大)数据.重复该过程即可.对于n个数据的排序问题,共需要进行n-1趟排序过程. #include<stdio.h> void exchange(int *pa,int *pb)//交换两个数 { int temp; temp=*pa; *pa=*pb; *pb=temp; } void print_ar…
禁止选中字体(注:在火狐浏览器没有起到效果作用) <script> function disableselect(e) { var omitformtags = ["input", "textarea", "select"]; omitformtags = omitformtags.join("|"); if (omitformtags.indexOf(e.target.tagName.toLowerCase())…
禁止鼠标右键(注:在火狐浏览器没有起到效果作用) <script> function stop() { return false }; document.oncontextmenu = stop; javascript: ; </script>…
在之前的文章我们介绍了一下 Java 类的 private,static,final,本章我们来看一下 Java 中的抽象类和抽象方法. 我们先来看下面一段代码: // 根据周长求面积 class Square { // 方形类 double c; double area() { // 方形面积 return 0.0625 * c * c; } } class Circle { // 圆形类 double c; double area() { // 圆形面积 return 0.0796 * c…
maya shell 和 UV shell 的区别 shell 是 maya 模型自身分离的部分 UV shell 是 UV 分离的部分 有多少个shell,就至少有多少个 UV shell,但是一个 shell 可以有多个 UV shell…
问题现象截图 核心运营报表 从获取数据的api的地址可以看出: http://data.51buy.com/json.php?biz=statistic&mod=OrderKeyData&act=getData2 相关文件是: <?php require_once(STATISTIC_ROOT . 'etc/inecfg.inc.php'); require_once(STATISTIC_ROOT . 'api/OrderKeyData.class.php'); function C…