C++ 局部变量的析构】的更多相关文章

http://blog.chinaunix.net/uid-52437-id-2108747.html 在一个函数内,申明一个局部类变量.则这个变量什么时候析构呢? 并不是在函数退出,释放栈空间时候析构消亡,而是在打括号终结时.(搞了这么多年c++,这点都没搞清楚,只能说明基础不扎实阿).举例如下 #include <stdio.h>#include <unistd.h>class TT{        public:        TT();        ~TT();};TT:…
前言 在使用资源前,我们需要做一些准备工作保证资源能正常使用,在使用完资源后,我们需要做一些扫尾工作保证资源没有泄露,这就是构造与析构了,这和编程语言是无关的,而是使用资源的一种方式.C++只不过是把这个过程内置到了语言本身,规定了构造函数和析构函数的形式以及执行时机. 编译器的无私奉献 下面这段代码很好理解 #include <iostream> class A { public: A() { std::cout << "A\n"; } ~A() { std:…
前面一篇博文简单介绍了 c++ 异常处理的流程,但在一些细节上一带而过了,比如,_Unwind_RaiseException 是怎样重建函数现场的,Personality routine 是怎样清理栈上变量的等,这些细节涉及到很多与语言层面无关的东西,本文尝试介绍一下这些细节的具体实现. 相关的数据结构 如前所述,unwind 的进行需要编译器生成一定的数据来支持,这些数据保存了与每个可能抛异常的函数相关的信息以供运行时查找,那么,编译器都保存了哪些信息呢?根据 Itanium ABI 的定义,…
http://blog.jobbole.com/103925/ 本文深入讨论了VC++编译器异常处理的实现机制.附件源代码包含了一个VC++的异常处理库. 下载源代码 – 19 Kb 介绍 相对于传统语言,C++ 的革命性特征之一,就是它对异常处理的支持.传统异常处理技术有缺陷并且易于出错,而 C++ 提供了一个非常优秀的替代方案.它将正常流程代码与错误处理代码清晰的隔离出来,使得程序更加健壮,易于维护.这篇文章将讨论编译器是如何实现异常处理的.假定读者已经对异常处理机制及其语法已经有了大致的了…
/*与Mutex RAII相关,方便线程上锁,相比std::lock_guard提供了更好的上锁解锁控制,反正我是没看出来也是在构造时上锁,在析构时解锁,感觉和lock_gurad大差不差都是在线程函数中定义这样一个变量,利用其局部变量自动析构来解锁的特性*/#include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread #include <mutex> // std::mutex, std::uniq…
<Item 5> Know what functions C++ silently writes and calls 1.If you don't declare them yourself, compilers will declare their own versions of a copy constructor, a copy assignment operator, and a destructor. Furthermore, if you declare no constructo…
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一…
C++语言构造函数与析构函数需要注意的地方. 构造 考虑以下定义 struct Node { char *name; int value; Node() { name = ]; strcpy(name, name); value = value; } } 声明两个对象 Node node1(), node2(node1); 这行语句创建了两个对象node1,node2,其中node2是用node1的成员进行初始化,现在改变node2成员值 strcpy(node2.name, "parent&q…
C++反汇编第二讲,不同作用域下的构造和析构的识别 目录大纲: 1.全局(静态)对象的识别,(全局静态全局一样的,都是编译期间检查,所以当做全局对象看即可.) 1.1 探究本质,理解构造和析构的生成,以及调用方式(重要,如果不想知道,可以看总结.) 2.对象做函数参数的识别 3.返回值为对象的识别 4.对象为静态局部的识别 5.堆中对象识别   5.1. malloc和new的区别,free 和delete的区别 6.对象数组 6.1, delete对象和 delete[] 对象数组的区别 一丶…
C++的局部变量在作用域结束后,一般都会被回收.如下面这段代码 map<a*, b*> _map; void fun() { a _a; b _b; _map[&_a] = &_b; } 当fun执行完成后,a.b对象都会被析构,所以再访问这两个对象就会出现问题. 一种方法是将a.b对象的作用域改为全局的,但不符合建议. 一种解决方法是用new实例化对象,这样,当fun执行完成后,C++便不会主动回收这两个对象 void fun() { a* _a = new a(); b*…
智能指针:shared_ptr 1.一个局部的shared_ptr 作为返回值过程:当shared_ptr 被创建的时候,自身的引用计数 +1,当前引用计数为 1 , 按值返回以后 引用计数 + 1 (拷贝构造函数,就是可以理解为基础类型的拷贝),当前引用计数为 2 ,函数执行完成之后,申请的shared_ptr析构(销毁变量),引用计数 -1 ,此时复制出来的shared_ptr 引用计数变为 1 : 2.不管是基础类型还是 对象 ,作为局部变量时都不可以按引用返回,原因(引用的概念): 3.…
返回局部变量没问题 如果返回局部变量有问题,函数的意义还有吗? 全局变量还用返回吗?  返回指向局部变量的指针才有问题, 函数退栈之后,局部变量消失, 指针将指向未知区域,所以出现问题.   返回局部变量的引用也是绝对不可以的. 引用只是变量的一个别名,变量本体都不存在了,引用当然也没有任何意义. 还有,如果是堆空间,可以返回,即在函数中用new申请的空间,是可以返回的. 但是一般的情况下,好的风格是: 尽量在同一个作用域内成对使用new   和delete,(也即不要返回堆空间),因为如果不是…
第一次写博客之类的东西,主要是为了记录自己的学习过程,以便于记忆的加深和与各位大神进行探讨,学习更多的东西. 本次上传主要是关于静态局部变量的初始化问题. 首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样.在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变量所处的全局内存会被全部回收.而在…
__autoreleasing 修饰的变量不是局部变量: 它的生命周期由autoreleasepool负责: +(Reachability*)reachabilityWithHostname:(NSString*)hostname { SCNetworkReachabilityRef ref = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, [hostname UTF8String]); if (ref) { id reachability = [[self…
https://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/01/05/1926468.html C#资源释放及Dispose.Close和析构方法   备注:此文的部分观点有误,之所以仍旧保留本文,是需要在后期给出一个勘误版.正确的版本在这里“C#中标准Dispose模式的实现”   一:什么是资源 在开始本文前,需要一些准备知识.首先要提出“什么是资源”.在CLR出来之后,Windows系统资源开始分为“非托管资源”和“托管资源”. 非托管资源是指:所有的Win…
分类: CRT Machnasim 2011-06-15 17:45 144人阅读 评论(0) 收藏 举报 c++汇编linuxlist语言编译器 1,程序入口函数和初始化 操作系统在装载可执行文件后,将把控制权交付给运行库的程序入口函数. 因此,程序首先运行的代码并不是main函数,而是负责为main函数执行创造环境,并负责调用main的入口函数(Entry Point).main函数返回的值也会被这个入口函数所记录,然后调用atexit注册的函数,最终结束进程. 这样,程序的执行流程如下所示…
[构造函数] 1.构造器就是创建对象时被调用的代码. 2.如果没有自定义构造器,那么编译器将自动合成一个默认的无参构造器. 3.自定义的构造器不允许加const,所创建const的对象只有在构造器代码执行完后,才被赋予const性质. 4.如果自定义了构造器,那么默认的构造器将无效化,可以理解为自定义内容覆盖了默认的内容.—— “要么什么都不做,要么全部都交给你来做.” 5.构造函数使用类内初始值并不是一个坏选择. 6.default.(在练习中体现) 7.构造函数初始值列表.(在练习中体现)…
目录 Delphi永远没办法在栈上创建一个对象 Delphi的构造函数更象是个类方法(静态成员函数) Delphi的析构函数中可以调用纯虚方法 Delphi在构造对象时自动将成员变量清零 Delphi构造函数中抛出异常会自动先调用析构函数 Delphi简化了COM接口的AddRef.Release和QueryInterface 一.Delphi永远没办法在栈上创建一个对象 下面是一段常见的的Delphi代码,在过程的开头声明本过程所需要的全部局部变量: procedure Foo;varobj:…
一. 线程的等待与分离 (一)join和detach函数 1. 线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式. (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false.同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联.这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinable()返回false. 2. 线程分离:detach() (1)分离子线程,与当前线程的连接被…
目录大纲: 1.全局(静态)对象的识别,(全局静态全局一样的,都是编译期间检查,所以当做全局对象看即可.) 1.1 探究本质,理解构造和析构的生成,以及调用方式(重要,如果不想知道,可以看总结.) 2.对象做函数参数的识别 3.返回值为对象的识别 4.对象为静态局部的识别 5.堆中对象识别   5.1. malloc和new的区别,free 和delete的区别 6.对象数组 6.1, delete对象和 delete[] 对象数组的区别 一丶全局对象的识别 对于全局对象,以及全局变量等等.这些…
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }…
第一次写博,还蛮激动... 看到了三题经典题型,就我目前的认识对此题进行总结.如有错误,敬请指正 首先,我们先明确一下JS引擎的工作步骤: js引擎工作分为两步: 1.将这个js中的变量和函数声明保存到当前(注意,是当前)执行环境的变量对象中 2.再逐行解析执行js.当看到一个函数或一个变量时,js引擎就会去查询 这个函数或变量是在哪里定义的 查询的方式有两种: a.按作用域链查找:先在当前执行环境查询这个变量或程序,如果没有,就到父执行环境 中查找,还没有就继续向上查找,一直到window b…
类 类是一种抽象和封装机制,描述一组具有相同属性和行为的对象,是代码复用的基本单位. 类成员的访问权限 面向对象关键特性之一就是隐藏数据,采用机制就是设置类成员的访问控制权限.类成员有3种访问权限: 公有类型:由关键字public声明,在类外只能访问公有成员. 私有类型:由关键字private声明,私有成员只能被类本身的成员函数访问. 保护类型:由protect声明,与私有成员类似,区别仅在于继承过程中,保护类型的成员可以被所在类的派生类成员函数访问. 此处注意区分类的成员函数和类对象. 一般来…
本来以为 局部变量就是在函数/def/class/lambda内部的变量,全局变量就是在之前这些之外的变量.但是,再一次学习Python atm 中应用时发现了一次特例(意外) 字典中 在函数内部改变 其部分值之后,在函数外打印字典,字典的值竟然改变了. x = {"w":1,"k":2} def a(x): x["w"] = 123 x = {"w":999,"k":3433} return x def…
一.成员变量 : 写在类声明的大括号中的变量叫成员变量 (也叫属性/实例变量) 成员变量不可离开类 离开了类就不是成员变量 成员变量不能再定义的同事初始化 成员量只能通过对象来访问 成员变量存储在堆中(当前对象对应的堆得存储空间中) 不会被系统自动释放 只能有程序员手动释放 二.局部变量 :写在代码块或函数中的变量为局部变量  局部变量的作用域 : 从定义的那一行开始,一直到遇到大括号或return(也就是这个变量所在的代码块或函数结束时) 局部变量可以先定义后初始化,也可以在定义的同时就初始化…
[Sass]局部变量和全局变量 Sass 中变量的作用域在过去几年已经发生了一些改变.直到最近,规则集和其他范围内声明变量的作用域才默认为本地.如果已经存在同名的全局变量,从 3.4 版本开始,Sass 已经可以正确处理作用域的概念,并通过创建一个新的局部变量来代替. 全局变量与局部变量 先来看一下代码例子: //SCSS $color: orange !default;//定义全局变量(在选择器.函数.混合宏...的外面定义的变量为全局变量) .block { color: $color;//…
今天遇到个bug,最后终于知道原因了,js方法入参和全局变量重名,用入参赋值全局变量失败,就是说方法入参不能和全局变量重名. 现在下面的例子也说明,局部变量和全局变量不可以同名不光是入参,只要同名赋值就会失败. <html> <body> <script type="text/javascript"> var test = 5; //全局变量 function a() { var test = 3;//局部变量 test =test; }; func…
“JavaScript设计得最出色的就是它的函数的实现.” -- <JavaScript语言精粹> 函数包含一组语句,它们是JS的基础模块单元,用于指定对象的行为.一般来说,所谓编程,就是将一组需求分解成一组函数与数据结构的技能. 1.函数的功能 代码重复性使用 模块化编程 2.语法: 使用函数前要先定义才能使用 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体 格式: function 函数名([参数1, 参数2, ...]){ 函数执行部分; return 表达式; } 例如: <scr…
先看代码 public class Variable{ int b=0; //实例变量 static int a=0; //类变量 final String c="wws"; //常量 public void test(){ int d =0;//局部变量 } } (1)代码中的实例变量.类变量.常量都属于成员变量 (2)类变量:方法体外.带static属于该类所有实例共有的属性,在内存中只有一个地方存储这个变量.而且所有的实例都可以修改这个类变量的值(前提是这个类变量没有被final…
一.JavaScript scope 的划分标准是function函数块,不是以 if.while.for来划分的 <script> function f1(){ alert("before for scope:"+i); //i未赋值(并不是没有声明!使用未声明变量或函数会导致致命错误从而中断脚本执行) //此时i值为undefined for(var i=0; i<3;i++){ alert("in for scope:"+i);} //i的值…