这道题是载入一幅带有有趣纹理的图像并用不同的模板(窗口,核)大小做高斯模糊(高斯平滑),然后比较用5*5大小的窗口平滑图像两次和用11*11大小的窗口平滑图像一次是否接近相同. 先说下我的做法,a部分我将每个不同的窗口大小模糊化后的图像生成后,还计算了每个模糊化后的图像与原始图像间的MSE值与PSNR值.(参见:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B3%B0%E5%80%BC%E4%BF%A1%E5%99%AA%E6%AF%94) b部分我计算了两次5*5窗口大小的…
代码: #include <stdio.h> #include <opencv/highgui.h> #include <opencv/cv.h> #include <opencv_libs.h> /* *<学习OpenCV>第五章第二题 * 完成时间:21:43 10/13 星期日 2013 * 作者:qdsclove@163.com */ /* Image Size */ #define IMG_SIZE 100 /* * Window Ti…
#include <highgui.h> #include <cv.h> #pragma comment (lib,"opencv_calib3d231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_contrib231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_core231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_feat…
#include <highgui.h> #include <cv.h> #pragma comment (lib,"opencv_calib3d231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_contrib231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_core231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_feat…
这是第五章 习题5.6的结合版,其中实现了摄像头抓拍功能,能够成功运行. #include "stdafx.h" #include "cv.h" #include "highgui.h" void* getImage() { CvCapture* capture=cvCreateCameraCapture(0); IplImage *img1=NULL,*img2=NULL,*img3=NULL,*frame=NULL,*ppImage=NULL…
#include <highgui.h> #include <cv.h> #pragma comment (lib,"opencv_calib3d231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_contrib231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_core231d.lib") #pragma comment (lib,"opencv_feat…
学习opencv中文版教程——第二章 所有案例,跑起来~~~然而并没有都跑起来...我只把我能跑的都尽量跑了,毕竟看书还是很生硬,能运行能出结果,才比较好. 越着急,心越慌,越是着急,越要慢,越是陌生,越不能盲进.否则更容易走错路. 看了一些东西发现都挺坑的,然后看了看书,发现书上写的也...所以就把看书笔记,和跑动例程都来做一个整理. 关于如何配置,是重中之重 所以配置写在了这里:http://www.cnblogs.com/letben/p/5278595.html 然后是看书又看回到了这本…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
第五章: 1.题外话:首先大声疾呼,"js无罪",有罪的是滥用js的那些人.js的father 布兰登-艾克,当初为了应付工作,10天就赶出了这个js,事后还说人家js是c语言和self语言"约"的产物,(百度百科说的,这些).....一个可怜的孩子-js.然后命运弄"人",js此时已世人皆知.可能是因为js的毁誉参半,它老爸才不想承认它吧.如果js会说话,它可能会给它布兰登-艾克说,"你当初怎么不把*******在墙上".这…
第十五章 友元.异常和其他 友元 友元类 表 0-1 class Tv { public: friend class Remote; } Remote类可以使用Tv的数据成员,Remote类在Tv类后定义 . 友元成员函数 表 0-2 class Tv; //前向声明 class Remote { public: void chanup(Tv &t); } class Tv { public: friend void Remote::set_chan(Tv& t, int c); } 异常…