《Code Complete》ch.21 协同构建】的更多相关文章

WHAT? 所有的协同构建技术都试图通过这样那样的途径,将展示工作的过程正式化,以便将错误暴露出来 WHY? 提高缺陷检出率,从而缩短开发周期,降低开发成本 发现不明显的错误信息,如不恰当的注释.硬编码的变量值.重复出现需要统一的代码模式——这些是测试所发现不了的 让人们知道他们的代码将要被复查,这样他们会小心谨慎检查自己的工作 提供技术交流平台,提升开发者水平 HOW? 结对编程 用编码规范来支撑编程 不要让结对编程变成旁观 不要强迫在简单的问题上使用结对编程 有规律地对结对人员和分配的工作任…
最近在看code complete,学习了一些东西,作为点滴,记录下来. 关于类: 类的接口抽象应该一致 类的接口要可编程,不要对类的使用者做过多的假设.不要出现类似于:A的输入量一定要大于多少小于多少,一定要在某个函数前call之类的限制,而应该在assert等地方加入这些判断,让代码去做限制,而不是注释. 代码阅读的次数要比写的次数多得多 类的成员变量表征类拥有怎样一个属性 类的继承表征类还可以有另一个特殊的版本 类用到的其他类的次数叫做扇入(fan in),越少越好 要在构造函数中对所有的…
重读code complete 说说代码质量 2014年的第一篇文章本来计划写些过去一年的总结和新年展望,但是因为还有一些事情要过一阵才能完成,所以姑且不谈这个,说说最近重读code complete 的收获吧. 记得第一次读code complete 还是刚毕业的时候,身边好多朋友极力向我推荐此书,于是我就买了一本读起来,可能是当时功力不够,读起来总是觉得没啥味道,而且极为枯燥,总觉得不如<深入浅出MFC>,<CLR Var C#>,<Windows Internals&g…
Code Complete 读后总结和新的扩展阅读计划 用了一年时间终于将代码大全读完了,在这里做一个简单的总结,并安排下一阶段的扩展阅读计划. 1.选择代码大全作为我程序员职业入门的第一本书,我认为是很正确的.这本书语言生动,擅于用隐喻说明深刻的编程原理,虽然并不是写给新手看的,但作为一个新手,我依然从中学到了很多.    2.这本书有很多一针见血的论述:设计是一个启发式过程:编程的最大难题是解决其复杂性:要深入一种语言编程而不是在一种语言上编程,等等.    3.实践是这本书的核心,它提供了…
WHAT? 重构(refactoring),Martin Fowler将其定义为“在不改变软件外部行为的前提下,对其内部结构进行改变,使之更容易理解并便于修改”. WHY? 神话:一个管理很完善的软件项目,应该首先以系统化的方法进行需求开发,定义一份严谨的列表来描述程序的功能.设计完全遵循需求,并且完成的相当仔细,这样就让程序员的代码编写工作从头到尾直线型地工作.表明绝大多数代码首次编写后就已完美,测试通过即可被抛诸脑后.代码被修改的惟一时机发生在交付使用后在新版本进行功能的添加 现实:在初始开…
WHAT? 调试——发现错误的一种手段 WHY? 相对于不善于调试的程序员,善于调试的程序员只需要前者1/20的时间就可以找出问题所在 HOW? 科学的调试方法 把错误的发生稳定下来:假设-证实/证伪 确定错误原因:二分法 同他人讨论问题 忏悔式调试 抛开问题,休息一下 修正问题 动手之前先要理解问题 理解程序本身,而不仅仅是问题 验证对错误的分析 放松一下 治本,而不是治标 修改代码时一定要有正确的理由:不要随机地修改代码,在没有理解代码时对她做的改动越大,你对她能正确工作的信息就越低 检查自…
是什么 一种scheme,用表来做信息存取,代替逻辑语句(if/else) 为什么 简化逻辑语句,避免大量嵌套的 if/else 或者 switch/case 怎么用 三种访问表的方式 直接访问:将源数据作为key 索引访问:构建KV表 阶梯访问:分为连续区间,遍历或者二分查找 例子 // get the full name of weekday // good String[] weekdays = { "Sunday", "Monday", "Tues…
WHAT? 反复执行的代码片段(你是第一天学编程吗) WHY? 知道如何使用及何时使用每一种循环是创建高质量软件的一个决定性因素 HOW? 检测位于循环开始/循环结尾 带退出的循环 进入循环 只从一个位置进入循环 把初始化代码紧放在循环欠扁前边 用while(true)处理无限循环 在适当的情况下多使用for循环 在while循环更适用的时候,不要用for循环 处理循环体 用{}将循环体括出 避免空循环 把循环内务操作放在循环开始or结尾 一个循环只做一件事 退出循环 确认循环可以终止——在脑海…
WHAT? 条件语句指if.else.case.switch,循环语句指for.while WHY? 不用条件语句你写得出代码吗? HOW? if-then 正常情况放在异常情况之前 执行频率高的情况位于执行频率低的频率之前 switch-case default语句应该用于处理真正的默认情况 使用default语句用于检测错误和意料之外的状况 当代码需要跨越case时,用注释说明…
WHAT? 最简单的控制流:即按照先后顺序放置语句与语句块 WHY? 尽管组织直线型的代码是一个简单的任务,但代码结构上的一些微妙之处还是会对代码质量.正确性.可读性和可维护性带来影响 HOW? 必须有明确顺序的语句 使依赖关系变得非常明显 使子程序名能突显依赖关系 利用子程序参数表明依赖关系 用注释说明 用断言/错误处理代码来检查依赖关系 顺序无关的语句 使代码易于自上而下的阅读,将相关的代码组织到一起 // bad MarketingData marketingData; SalesData…
WHAT? 提高代码运行速度的方法,减少代码的资源占用 WHY? 这里提出的都是“可以尝试的”方法,有的或许在你的环境根本不起作用,有的则能实实在在产生很好的效果 HOW? Logic - 逻辑 在知道答案后停止判断 按照出现频率来调整判断顺序:让运行最快和判断结果最肯能为真的判断先行,即,让程序更容易进入常见状况的处理 用查询表代替复杂表达式 惰性求值:lazy loading Loop - 循环 将判断外提 合并:将两个相同计数器的循环合并 展开:循环被完全展开后,将具有更快的速度 尽量减少…
WHAT? 本章讨论程序性能调整问题.但是对用户来说,程序员按时交付软件,提供一个清爽的用户界面,避免系统经常死机常常比程序性能更加重要 WHY? 在程序设计这种文化中,编写出能够节省几微秒的代码可以证明你很酷-- HOW? Pareto法则 即80/20法则,指你可以通过20%的努力获取80%的成果 一些无稽之谈 在搞基高级语言中,减少代码行数可以加快代码执行速度 特定运算可能比其他的更快,代码规模也较小:在某个环境下提升程序性能的方法放到另一个环境中可能会损害程序性能.在调整代码的时候你实际…
WHAT? 单元测试(Unit Testing):是将一个程序员或一个开发团队所编写的,一个完整的类.子程序或者小程序,从完整的系统中隔离出来进行测试 组件测试(Component Testing):是将一个类.包.小程序或者其他程序元素,从一个更加完整的系统中隔离出来进行测试,这些被测试代码涉及到多个人或多个团队 集成测试(Integration Testing):是对两个或更多的类.包.组件或者子系统进行的联合测试,这种测试通常在有了两个可以进行测试的类的时候就应该尽快开始,并且持续到整个项…
WHAT & WHY ? 软件质量的特性 外在特性 正确性(Correctness) 可用性(Usability) 效率(Efficiency) 可靠性(Reliability) 完整性(Integrity) 适应性(Adaptability) 精确性(Accuracy) 健壮性(Robustness) 内在特性 可维护性(Maintainability) 灵活性(Flexibility) 可移植性(Portability) 可重用性(Reusability) 可读性(Readability)…
WHAT? 主要思想:子程序不应因传入参数错误而被破坏 WHY? 保护程序免遭非法输入的破坏 HOW? 断言 assert denominator != 0 : "denominator should not be 0"; // 启动VM时需要 -ea 参数用以启动assert功能 只用于开发.维护阶段 用错误处理代码来处理预期会发生的状况,用断言来处理绝不会发生的状况 避免把需要执行的代码放入断言中 用断言来注解并验证前条件和后条件 错误处理技术 返回中立值(当对返回结果准确性要求较…
WHAT? 集成是这样一种软件开发行为:将一些独立的软件组合为一个完整的系统. WHY? 更容易诊断缺陷 尽早获得一个可工作的产品 更好的顾客关系 增强士气 更可靠地估计进度表 更准确的现状报告 HOW? 集成的两种方式 阶段式集成(爆炸集成) 增量集成(滚雪球集成) 增量集成的策略 自顶向下(Top-Down):使用底层stub类,逐渐替换为实际的类.若底层接口实现起来有bug,或者有性能问题,会导致顶层设计变更 自底向上(Bottom-Up):“让底层细节驱动高层类的设计”违反了信息隐藏原则…
WHAT? 子程序(routines)是为实现一个特定目的而编写的可被调用的方法或过程.在C++中是函数(function),在Java中是方法(method),在VB中是函数过程(function procedure)或子过程(sub procedure). WHY? 降低复杂度 引入中间.易懂的抽象 避免代码重复 支持继承.重写 隐藏实现细节 提高可移植性 改善性能(对明确的子程序进行优化) HOW? 内聚性(cohesion):是指子程序中各种操作之间联系的紧密程度 编程的目标是让每一个子…
What? 如何给变量命名 Why? 易读(你三个月前的代码=别人的代码),易记,恰如其分 整齐的命名具有美感,强迫症患者居家旅行杀人放火之必备 How? 以问题为导向 好名字反映的是问题(what),并非解决方案(how).名字不应体现计算细节 // good Object studentData; int sum; // bad Object inputData; int calcValue; 控制变量名长度 合适的变量名长度为10-16个字符 较长的名字适用于少用到的全局变量,较短的名字适…
2015-05-26   628   Code-Tuning Techniques    ——Even though a particular technique generally represents poor coding practice, specific circumstances might make it the best one to use.    ——One key to writing effective loops is to minimize the work don…
2015-03-06   328   Unusual Data Types    ——You can carry this technique to extremes,putting all the variables in your program into one big,juicy variable and then passingit everywhere.Careful programmers avoid bundling data any more than is logically…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
在这章里面,提到的隐喻,类同于比喻(建模)的方法的去理解软件开发. 隐喻的优点在于其可预期的效果能被所有人所理解.不必要的沟通和误解也因此大为减低,学习与教授更为快速,实际上,隐喻是对概念进行内在化和抽象的一种途径,它让人们更高的层面上思考问题,从而避免低层次的错误. -- Femando J.Corbato 如何使用软件终端饿隐喻? 用来提高对编程问题和编程过程的洞察力 用来帮助思考编程过程中的活动,想象出更好地做事情的方法 要点: 隐喻是启示而不是算法,因此它们往往有一点随意(sloppy)…
软件的构建的主要流程: 定义问题 ( Problem Definition) 需求分析 (Requirements Development) 规划构建 (construction planning) 软件架构 (software architecture), 或高层设计(high-level design) 详细设计 (detailed design) 编码与调试 (coding and debugging) 单元测试 (unit testing) 集成测试 (integration testi…
代码大全也读了好几个月了,一开始读中文版,到现在慢慢尝试着读原版,确实感受到了"每天进步一点点"的魅力.遗憾的是没有从一开始就做阅读记录,总有不能尽兴和思路不清之感.确实,就像项目需要版本控制系统,读书也需要时时记录变化.所以,今天新开一贴,作为自己的阅读记录之用. 初步的想法是记录读到哪里,有什么疑问,以及原文中精炼的表述. 2014-01-27    190   Chapter 8 : Defensive Programming 问题:JAVA的断言是如何实现的?如果要写一个自己的…
一.<代码大全>优先阅读参考顺序: 自学编程人:第07章 高质量的子程序 低年级学生:第11章 变量命名的力量 高年级学生:第08章 防御式编程 初级程序员:第18章 表驱动法 高级程序员:第04章 关键的构建决策 项目经理人:第33章 个人性格 标准指定人:第32章 自说明代码 二.内容涵盖 软件架构.设计方法.类.子程序.变量命名.控制结构.代码格式.测试用例…
基本数据类型: 1. 程序主体中仅能出现的数字就是0和1,除此之外,所有的数字都要用宏定义或者const类型,用清晰的变量名描述用途 2. 预防除零错误, assert(denominator!=0)或者其他 3. 显式进行类型转换 4.避免不同类型间比较 5.注意编译器警告 对于整数,需要注意:整数除法(去尾法),检查整数溢出,检查中间结果溢出 对于浮点数,需要注意:避免==的判断,需要加一个阈值,例如 for(i=0;i<10;i++) a + = 0.1; if(a==1.0) 因为最后的…
①.Software-软件”一词是20世纪60年代才出现的,软件Software——1958年由贝尔实验室的著名统计学家John Tukey 提出软件与硬件一起构成完整的计算机系统,它们是相互依存,缺一不可的. 自从第一台计算机诞生以后,就开始了软件的生产,到现在为止,经过了三个阶段.即程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代. 1.程序设计时代(1964年~1956年) 这个阶段的生产方式是个体手工劳动,使用的工具是机器语言,汇编语言. 2.程序系统时代(1956年~1968年) 这阶段的生产…
个人性格对于软件项目的开发到底有没有作用或者影响呢? 有的人急于完成自己的工作,当自己的代码遇到问题的时候,不去自己思考并调试而是直接求助于他人,有的人则是自己沉住气,耐心的从头到尾的研究找到错误的所在(当然这是在完成此项工作的时间内),我想这使他对于错误有更真实更准确的理解,同时,对于知识也是一种积累. 什么样的性格能成就好的程序员呢? • 聪明和谦虚 这里的聪明不是智商高,而是对细节的吸取能力,专注你的聪明才智才是最重要的. 编程的目的在域弥补我们有限的智力,精通编程的人都是了解自己头脑有多…
软件开发的工作内容 问题定义 需求分析 实现计划 总体设计 详细设计 创建即实现(编码和调试) 系统集成 单元测试 校正性维护 功能强化 隐喻 好比监听器看做是某单位的看门老大爷 这里的类比: 通过把一个你所陌生的事务与你所熟知的事务比较, 你对它有进一步的认识, 从而形成你对它的独到的深刻理解, 这种叫做隐喻”模型化”. 例如: 分子运动论是在 “保龄球”模型上建立起来的. 软件创建的先决条件 在进行创建工作之前必须做准备工作的论据. 利用 逻辑推理, 时间, 人力, 物力, 财力. 利用 类…
一.Jenkins简介:    jenkins,之前叫做Hudson,是基于Java开发的一种持续集成工具,用户监控秩序重复的工作,包括: 1>持续的软件版本发布测试项目. 2>监控外部调用执行的工作   Jenkins 下载网址:http://jenkins-ci.org/ war包地址 : http://mirrors.jenkins-ci.org/ linux下jenkins安装: http://blog.sina.com.cn/s/blog_13cc013b50102w01m.html…