静态内存指的是在编译时系统自动给其分配的内存,运行结束后会自动释放:静态内存是在栈中分配的: 动态内存是我们程序员手动分配的内存,正常情况下,程序运行结束后,也不会自动释放,所以为了避免发生未知的错误,我们需要手动释放动态内存:动态内存是在堆分配的: 动态内存分配问题: #include<stdio.h> #include<malloc.h>//用于调用malloc()函数 int main() { int i=5; //为变量 i 静态分配了4个字节的内存 int *p=(int…
指 针 指针: 存储另一个变量的内存地址的变量: Go语言的取地址符号也是& 1. 声明指针: var needle_name *type var b int = 10 var a *int = &b // 整型指针a,指向变量b(即存储b的内存地址) 使用 *a 获得其所指向的变量b的值10, 可以通过指针改变变量的值: *a++, 然后b的值就变成了11. 2. 结构体的定义和使用: type name int8 // 结构体中成员变量的类型可以在结构体定义外指定 type f…
Go语言学习笔记十: 结构体 Go语言的结构体语法和C语言类似.而结构体这个概念就类似高级语言Java中的类. 结构体定义 结构体有两个关键字type和struct,中间夹着一个结构体名称.大括号里面写上所有的成员变量,并且指定这些变量的类型.访问这些内部成员时使用.符号.注意是结构体创建的变量,才能用点访问内部成员. 不是直接用结构体访问. package main import "fmt" type Book struct { name string price int } fun…
Go语言学习笔记二: 变量 今天又学了一招如何查看go的版本的命令:go version.另外上一个笔记中的代码还可以使用go run hello.go来运行,只是这种方式不会生成exe文件. 定义变量 使用var关键字来定义变量.例如: var x int = 100; 顺便说一句,go语言一行代码可以不写分号结束符. 也分单行注释//和多行注释/* */. 其实也可以不写类型,go语言会推测出数据类型.例如: x := 100 写法看上去更简单了.还可以写成 var x = 200 可以一次…