参考了这篇文章:https://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/50404664 大体的代码如下: #include <pthread.h> #include <sched.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/sysinfo.h> #include <sys/types.h> #include <unis…
1.存在通知丢失的情况:生产者线程通知196次,消费者线程收到190次,导致部分数据无法被处理. 2.cond.wait()方法后的加锁有问题,导致对空队列进行出队操作然后coredump.一直记得wait()之后会重新获得锁的! 暂未找到原因,用轮训+睡眠的笨办法代替了条件变量.…
设置Processor Affinity 作用: 1.进程和线程的亲缘性(affinity),使进程或线程在指定的CPU(核)上运行.(比如程序A,在第4个核心上运行) 2.设置进程 或者 线程, 使用CPU的数量(比如程序A,在第1,2,3个(共3个核心)核心上运行) 3.CPU负载均衡 Processor_affinity @wiki Specific operating systems On Linux, the CPU affinity of a process can be alter…
原贴http://topic.csdn.net/u/20101022/16/1b2e0cec-b9d2-42ea-8d9c-4f1bb8320a54.html?r=70149216 ,看过并动手实现,记录下来以备再用. 如果是在java层,有String类可以很好的转换各种编码,在ndk下面就没有现成的公开的工具,不过可以用icu4c. ICU4C 是IBM的国际化开发组件ICU的C语言实现版本.在android系统里也有实现.ndk里面并没有公开可用的api,需要自己加载动态库来调用转换函数.…
转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html 在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件.不得以只好寻求更高版本的Api.   在Android ndk api level 9 之后,提供了一套称为 AssetManager 的api. 这个api 的工作原理是      - Java通过JNI把getAssets得到的AssetMana…
opencv编译使用了Debug版本,打开了BUILD_WITH_DEBUG_INFO=ON选项. 发现问题后,我又在CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG中设置为 -g -ggdb3,在CMAKE_C_FLAGS_DEBUG中设置为-g -ggdb3.(其实不会有用,因为我是用lldb在macos下调试) 编译+链接好测试程序后用lldb调试: lldb ./test_opencv_resize (lldb) b main error: libopencv_imgproc.a(resize…
一个多线程的算法中,发现线程利用率只有47%左右,大量的处理时间因为usleep(500)而导致线程睡眠: 性能始终上不去. 把usleep(500)修改为std::this_thread::yield()后,程序性能提升了20%,线程利用率达到76%.…
一开始的调用顺序是这样: enqueueWriteBuffer enqueueNDRangeKernel enqueueReadBuffer SetEventCallback 执行后主程序用getchar()等待,但回调函数没有被触发. 修改函数调用顺序: SetEventCallback enqueueWriteBuffer enqueueNDRangeKernel enqueueReadBuffer 函数报错 CL_INVALID_EVENT -58 修改成以下顺序没有报错,但是回调函数仍然…
使用后性能略微下降,一开始怀疑是UMat拷贝的问题.运行 nvidia-smi -l 1, 发现GPU占用始终为0.说明opencl使用的是CPU版本,而不是GPU版本.明天试验opencl的GPU版本编译问题. ================================================ 找到两篇相关帖子:https://github.com/opencv/opencv/issues/13380 OpenCL not use NVIDIA GPU https://githu…
8.6 条件变量(Condition Variables)——可利用临界区或SRWLock锁来实现 8.6.1 条件变量的使用 (1)条件变量机制就是为了简化 “生产者-消费者”问题而设计的一种线程同步机制.其目的让线程以原子方式释放锁并将自己阻塞,直到某一个条件成立为止.如读者线程当没有数据可读取时,则应释放锁并等待,直到写者线程产生了新的数据.同理,当写者把数据结构写满时,那么写者应该释放SRWLock并等待,直到读者把数据结构清空. (2)等待函数:SleepConditionVariab…
8.4 关键段(临界区)——内部也是使用Interlocked函数来实现的! 8.4.1 关键段的细节 (1)CRITICAL_SECTION的使用方法 ①CRITICAL_SECTION cs;            //声明为全局变量(也可是成员变量,甚至局部变量) ②InitializeCriticalSection(&cs);     //初始化临界区,注意cs是临界区对象,不能被移动和复制 ③EnterCriticalSection(&cs);        //进入或等待临界区…
    Android.mk Android.mk是一个向Android NDK构建系统描写叙述NDK项目的GUN Makefile片段.它是每个NDK项目的必备组件. 构建系统希望它出如今jni子文件夹中. 以下是hello-jni项目中Android.mk文件的内容. # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "Lic…
同样的代码,在vs下运行正常,在android ndk下却崩溃: signal 7(SIGBUS),code 1 (BUS_ADRALN),fault addr 0xe6b82793 Func(short *pVY[]) { short *dstY[2] = {pVY[0],pVY[1]};//使用backtrace定位,crash在这一句 } pVY[0],pVY[1]是从一个统一分配的buffer偏移得来的. 1.考虑内存对齐的原因 pVY[0],pVY[1]:0xee25ffe0,0xee…
最 近写了些需要跨平台兼容的C++库,Android是其中需要兼容的平台之一.区别于Windows,Mac中功能强大的IDE环境,官方并没有为 Android ndk提供太多的支持.因此,尝试了下通过一些配置使用gdb来调试Android ndk的C++程序,感觉还算方便,记录下来跟大家分享. 先 说明下,这里所谓的ndk native程序跟Android上层java应用没有什么关系,也不需要涉及jni来封装native接口,通俗来讲,就是把编译好的纯C/C++程 序,push到Android设…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
使用GDB调试Android NDK native(C/C++)程序 先说明下,这里所谓的ndk native程序跟Android上层java应用没有什么关系,也不需要涉及jni来封装native接口,通俗来讲,就是把编译好的纯C/C++程序,push到Android设备或者仿真器上,然后在设备上运行该程序.而调试则是通过attach到gdbserver来实现.推荐在Ubuntu或者mac osx下来进行,windows下要安装cygwin来模拟posix环境,速度很慢的说.具体操作如下: 0.…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
今天在弄一个关于android环境下解析xml的东东,遇到了2个比较麻烦问题 1.android的apk下文件是压缩文件,io.open模式无法读取到数据的, 解决思路就是: CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(),这个getFileData我做了一些修改,判断一下最后字符是否是"0"结尾:如果不是添加一个相应的结尾符 2.问题解决了,还是不能读取到xml的内容,该死的android环境下也不太好查找c++问题位置,搞了一下午,…
原文网址:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3140055.html 最近几天真的是各种意义上的忙,忙着考试,还要忙着课程设计,手上又有外包的项目,另一边学校的项目还要搞,自己的东西还在文档阶段,真的是让人想死啊!! 近半个月来,C#这方面的编码比较多,android和java这里完全搁置了,于是抽空写个小例子. 这个例子非常小,就是一个读取android根目录下的文件夹或文件,当做热一下身. @Override public void onCreate(Bun…
最近几天真的是各种意义上的忙,忙着考试,还要忙着课程设计,手上又有外包的项目,另一边学校的项目还要搞,自己的东西还在文档阶段,真的是让人想死啊!! 近半个月来,C#这方面的编码比较多,android和java这里完全搁置了,于是抽空写个小例子. 这个例子非常小,就是一个读取android根目录下的文件夹或文件,当做热一下身. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstan…
这几天琢磨写一个Android的Runtime用来加速HTML5 Canvas,让GameBuilder+CanTK 不但开发速度快,运行速度也能接近原生应用.所以花了点时间研究 Android NDK,网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这里记录一下命令行下的编译方法,供有需要的朋友参考. 这里以编译hello-gl2为例: 0.安装Android NDK/SDK,设置PATH变量(根据具体情况调整) PATH=$PATH:/work/android/android-sdk-linux/pla…
一.NDK环境在Mac中部署 1.准备eclipse,android sdk安装包,android ndk安装包(http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk64-r10-darwin-x86_64.tar.bz2) 2.部署android开发环境 3.部署NDK开发环境(配置环境变量) 二.编写基于NDK的HelloWorld 1.它的作用即是把实现了我们在Java code中声明的native方法的那个libraryload进来,或者load其他什…
版权声明:本博客全部文章均为原创.欢迎交流.欢迎转载:转载请勿篡改内容,而且注明出处,谢谢! https://blog.csdn.net/waldmer/article/details/32725003 android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 具体图文解说.完整实际配置过程记录(原创) 一直想搞NDK开发却一直给其它事情耽搁了,參考了些网上的资料今天最终把环境搭建起来了.把过程记录下来分享给大家. 内容文件夹: 1.默认基础环境 2.NDK下载与配置 3…
近期在学android NDK开发,折腾了一天,最终可以成功在ADT中设置断点单步调试本地C/C++源码了.网上关于这方面的资料太少了,并且大都不全,并且调试过程中会出现各种各样的问题,真是非常磨人.程序员就得有耐心. 把自己的调试过程记录下来.希望对须要的朋友有帮助. 在看本文之前,请先确保你已经成功编译了一个android NDKproject,而且可以在模拟器或者真机上执行.至于怎么编译NDKproject,包含配置.生成.so文件等等.可以參考我的前一篇博客:http://blog.cs…
一.Android NDK环境简介 Android NDK 是运行于Android 平台上的Native Development Kit 的缩写. Android 应用开发者可以通过NDK 调用C 或C++ 本地代码. 更多介绍参见:http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 二 .搭建Android NDK环境   安装cygwin 要在Windows 平台上进行NDK的开发,需要安装cygwin(一个在windows平台上模拟…
原文网址:http://www.metsky.com/archives/525.html 前面介绍Windows下Android 开发环境配置,主要是面向JAVA开发环境,对只做APK上层应用开发人员来讲,基本够用了,由于Linux系统的权限限制和Android封装架构限制,很多涉及底层设备.接口.驱动控制的应用开发,不得不使用到本文的NDK开发环境(基于Android源码或内核源码修改),开发语言使用C/C++,NDK开发更接近于Linux开发,需要更多关于Linux应用编程知识.本文就介绍一…
前面介绍Windows下Android 开发环境配置,主要是面向JAVA开发环境,对只做APK上层应用开发人员来讲,基本够用了,由于Linux系统的权限限制和Android封装架构限制,很多涉及底层设备.接口.驱动控制的应用开发,不得不使用到本文的NDK开发环境(基于Android源码或内核源码修改),开发语言使用C/C++,NDK开发更接近于Linux开发,需要更多关于Linux应用编程知识.本文就介绍一下NDK环境搭建及基础编程思想. 本文演示环境:Windows 7 Ultimate+Cy…
环境: CentOS6.2——64位 借鉴:https://vec.io/posts/how-to-build-ffmpeg-with-android-ndk 在根目录下创建work文件夹:cd  / && mkdir work a) 先把要用到的安装包下载到本地: FFmpeg:git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg Android NDK:(我下载的版本是r8b-linux-x86_64)http://developer.…
搭建Android NDK环境 Windows XP环境下 1 一些下载 ① NDK r7:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html ② cygwin:http://www.cygwin.com/  (1.7.11-1)③ notepad++:http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.8.html 2 cygwin安装 ① 执行下载的setup.exe.点Next② 选择安装方式.选择在线安装.假设…
转:http://www.cnblogs.com/fww330666557/archive/2012/12/14/2817386.html 一.配置好Android开发环境 二.下载安装安卓NDK  http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 三.下载安装cygwin   由于NDK编译代码时必须要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux环境, cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境,它对于学习u…