Android开发之启动模式的深入理解】的更多相关文章

standard(标准模式): 当用ApplicationContext去启动standard模式时会报错,是因为非Activity类型的Context没有所谓的任务栈, 所以需要为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样就会为它创建一个新的任务栈,其实待启动的Activity是以singleTask模式启动的 singleTop(栈顶复用模式):如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,则不会重新创建,同时它的onNewIntent会被回调,通过此…
1. Activity的启动模式 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52054893 1.1 Standard标准模式 系统默认的启动模式,即便实例存在,每次启动都会创建一个新的实例,每个实例可以属于不同的任务栈. 若ActivityA以此模式启动了Activity B,那么B会进入A所在的栈.注意,若是非Activity类型的Context,如ApplicationContext,并没有任务栈,因此以App…
日常填坑. 做了什么操作引起的?如下: 在活动A 启动模式设置为singleTask ,然后再用活动A启动活动B,活动B启动活动C. 现在我的活动C要使用intent携带值去启动活动A.在活动A中正常的操作去获取值,会发现intent中没有任何值. 为什么会这样呢?如下: 因为活动A里的intent是旧的,之前活动A启动就已经保留的intent.如果这个时候用getIntent方法是无法获取活动C携带值的Intent. 如何解决?如下: 我们需要更新活动A里的intent,把原先的intent重…
Android中Activity启动模式详解   在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard&quo…
Android开发艺术探索第五章--理解RemoteViews 这门课的重心在于RemoteViews,RemoteViews可以理解为一种远程的View,其实他和远程的Service是一样的,RemoteViews表示的是一种View的结构,他可以在其他的进程中显示,最常用的就是通知栏和桌面小组件了,我们接下来就细细的品味一下吧! 一.RemoteViews的应用 RemoteViews在实际的开发中,就是通知栏和桌面小组件了,这个大家应该都不陌生,主要是通过NotificationManag…
在android里,有4种activity的启动模式,分别为: “standard” (默认) “singleTop” “singleTask” “singleInstance” 它们主要有如下不同: 1. 如何决定所属task “standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK. 如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的…
在这篇文章中,我会继续跟大家分享有关于Android中启动模式的相关知识.当然,如果对这个启动模式还不完全了解或者没有听过的话,可以先看看我之前写的有关于这个知识点的入门篇Android的启动模式(上).好了,言归正传,在上一篇已经介绍过,activity在栈中默认不能重排,因此,应用中的一个activity可能被多次实例化并且压入同一个栈中,如图所示: 如果此时使用back键返回,activity的每个实例都将会按照打开的顺序重新出现.这势必会导致用户生体验效果,因此要改变这种现象或者解决上篇…
Activity共有四种启动模式:standard,singleTop,singleTask,singleInstance 为了方便描述和理解,布局文件.Manifest文件和各个java文件如下: AndoirdManifest文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andr…
首页博客链接关于我留言板 前面介绍了通过launchMode设置Activity的启动模式.本章接着介绍Activity的启动模式相关内容,讲解的内容是Intent与启动模式相关的Flag,以及android:taskAffinity的属性. 目录 1. Intent与启动模式相关的Flag简介 2. 1. FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签测试 3. 2. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标签测试 4. 3. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK标签测试…
转载:http://www.cnblogs.com/meizixiong/archive/2013/07/03/3170591.html 一.启动模式介绍 启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置: 启动模式有4种,分别为standard.singleTop.singleTask.singleInstance: 讲解启动模式之前,有必要先讲解一下“任务栈”的概念; 任务栈 每个应用都有一个任务…
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity"android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式:…
启动模式一共分4种 可以再配置文件中设置 <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="singleInstance"> standard  系统默认 每次创建相同活动都会重新创建活动实例 singleTop  如果当前活动在栈顶 运行中 在创建相同活动时 就不会创建 如果活动不在栈顶就会重新创建 singleTask 只有栈中活动实例就不会重新创建 singleinstance …
1. standard 标准模式,是活动默认的启动模式,在不进行显示指定的情况下,所有活动都会自动使用这种模式. Android使用返回栈管理活动,在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处在栈顶位置. 例如: public class FirstActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCr…
四种启动模式 standard(默认) singleTop singleTast singleInstance standard(默认) 系统默认的启动模式. Android是使用返回栈来管理活动的,在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置. 对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,而是每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例. MainActivity.java: @Override protected vo…
前言 刚开始玩织女星开发板的时候,想先从熟悉的ARM核入手,连上Jlink,打开MDK版本的Demo程序,编译OK,却检测不到芯片,仔细看了一下文档,原来RV32M1芯片默认从RISC-V核启动,如果想要调试下载ARM核程序,需要切换为ARM核启动,然后按照文档操作步骤,完成了启动模式的修改,现在分享给大家. RV32M1芯片内核简介 织女星开发板主控芯片RV32M1,片上集成了四个核. 两个RISC-V内核: RISC-V RI5CY Core RISC-V ZERO_RISCY Core 两…
Android中启动模式(launchMode)分为standard, singleTop, singleTask, singleInstance四种,可通过AndroidManifest.xml文件设置某个activity的启动模式.接下来会一一探索启动模式对app行为的影响.用到的app和activity构成图如下,每次改变launchMode都只针对App2的SecondActivity: Standard App2内部跳转从Main到Second再到Third再到Second,可以看到日…
最近做一个安卓项目,想要实现的效果就是:当打开一个按钮的时候,启动了一个A功能,当用户返回到桌面再继续进去的时候,不过之前在哪个Activity,都会先跳转到A功能的那个界面,当用户点击返回的时候,再返回到返回桌面前的那个界面,于是,想了 好多方法去实习,这个与安卓的Activity生命周期有关,同时也设计到了Activity的启动模式,所以这里解释一下. Activity有四种加载模式:standard(默认).singleTop.singleTask.singleInstance. stan…
一.标准启动模式可以用函数gettaskid得到任务的idtostring得到地址用textallcaps来设置是否全部大写应用启动自己是在任务栈里创建不同实例可以用返回来返回上一个任务栈在androidmanifest中配置参数 二.singletop启动模式在androidmanifest中将工程配置参数为singletopsingletop的在同一个栈中,如果该活动处于栈顶,只能创建这一个实例如果不处于栈顶,则创建新的实例 三.singletask和singleinstancesingle…
我们通过一个例子来引出Builder模式.假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如name,age,weight,height等等,并且我们允许这些值不被设置,也就是允许为null,该类的定义如下. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 public class Person { private String name; priv…
模板模式我认为在Android的开发中是最长用到的,基本是随处可见的,认识该模式,有助于我们对Android的源代码及框架有一个更深层次的认识.那什么是模板模式呢,模板模式就是定义一个基本框架,将当中的一些方法延迟到子类中运行实现.就比方我们去餐馆吃饭,基本步骤肯定为找到座位,点菜,上菜,吃饭,买单五个过程,当中点菜这个过程是可变的,我们点的菜可多可少,其它都是固定的,那么我们就能够写在一个固定的抽象类里形成一个基本框架,我们的子类继承该抽象类,对当中可变的方法进行复写. 以下我们就来看一个样例…
正常模式 每个应用都有一个任务栈,任务栈中保存着已创建的Activity,先创建的Activity先入栈,栈顶是当前正在显示的activity(running),这是正常模式下的Activity的管理方式. 在正常模式下,栈中可以保存多个相同的Activity.比如:SecondActivity已在栈顶,我们仍然可以继续创建一个SecondActivity将其压入栈中. SingleTop模式 将某个Activity改成SingleTop模式 该模式下会检测栈顶元素与即将压栈的元素是否相同,比如…
遇到的情况: app启动时进入启动页时出现白屏页,然后大概一秒之后就出现了背景图片. 原因:app启动时加载的是windows背景,之后再加载布局文件的,所以开始的黑屏/白屏就是windows的背景颜色,因此我们只要在启动页设置windows背景颜色就好了,那么在哪里设置呢?  就是theme里面. 解决办法:参考:[Android Drawable 那些不为人知的高效用法] [Android 启动APP时黑屏白屏的三个解决方案] 首先看之前的布局文件xml写法 <?xml version=&quo…
1.standard模式 standard模式是系统的默认启动方式,每次激活Activity都会创建Activity,并放在任务栈中. 系统不会在乎活动是否已经存在于返回栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例. public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText editText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.…
        策略模式主要定义一系列的算法,学过数据结构的朋友肯定知道,对于数组从大到小进行排序有着非常多的算法.比方冒泡.交换.高速插入等等,策略模式就是把这些算法封装成一个个独立的类.方便使用时候进行随意的调用. 这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们须要读取后,希望替代当中相应的变量,然后输出.关于替代当中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义一些公用变量和方法: public abstr…
假设我们要出去旅游,而去旅游出行的方式有很多,有步行,有坐火车,有坐飞机等等.而如果不使用任何模式,我们的代码可能就是这样子的. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334 public class TravelStrategy { enum Strategy{ WALK,PLANE,SUBWAY } private Strategy strategy; public TravelStrategy(Strategy st…
首先讲导出Jar包,在以前都是用这种方法,但是现在官方不推荐使用此方法,官方推荐导出Aar包 (1)首先创建一个Android空工程 注意:这里选择API 16,因为Unity支持的最低是API 16 (2)创建一个新的模块 依次选择,File > New > New Module,然后选择Android Library 保证最小API等级为16 (3)创建一个Activity 创建好后,默认生成了一个xml布局,删除掉,我们的布局是unity控制的 (4)切换到Project下,导入Unit…
现在官方推荐使用这种方式 在讲导出Aar之前,先讲一下怎么设置图标,先把原xml中图标设置这句话复制过来 刚刚复制过来的时候这句话是红色报错的,这个时候我们把原res下的mipmap复制过来,也可以自己建立一个mipmap文件夹,里面放上我们想要的图标 注意:原res下有很多mipmap,这是为了做不同适配用的,我们只需要拷贝一个,并把名字改为mipmap就行 原文件夹下都是两个图标,一个方角,一个圆角,我们的图标要改为其中一个的名字,可以把不要的删掉 这个时候代码已经不报错了 (1)Build…
此种方法适用于:比如你要让Android做一些事情,这些事用不到任何资源,在Android下用纯代码就能实现它,这样就可以在Android下写好,将它封装成一个方法,打成包按照下面的方式丢给Unity,在Unity下调用这个封装好的方法就行了. 前面的操作都一样,新建工程,新建模块,导入Unity的包.这里导入Unity的包,如果仅仅是Unity调用Android的东西,也可以不导入. (1)新建一个Java类,给Unity使用 (2)打包,把Jar包复制到Unity的Android目录下,我们…
首先明确一个概念,当我们不使用Android Studio提供的那些包,仅仅是Unity打包apk,打包出来的apk里面也包含了SDK (1)首先删除Unity下我们创建的Plugins文件夹,因为这次我们完全使用C#,不调用Android Studio提供的包,甚至连Android Studio都可以不用打开.下面打开只是为了看里面的方法. (2)Unity内自己使用这方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic;…
从MainActivity跳转到SecondActivity 在SecondActivity中,写一个静态方法actionStart() public static void actionStart(Context context) { Intent intent=new Intent(context,AddPhoneNumber.class); context.startActivity(intent); } 在实现跳转的时候,直接调用: SecondActivity.actionStart(…