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Cocoapods是非常好用的一个iOS依赖管理工具,使用它可以方便的管理和更新项目中所使用到的第三方库,以及将自己的项目中的公共组件交由它去管理.Cocoapods的介绍及优点本文就不在赘述,我开始使用Cocoapods还是在两年前,那个时候它刚刚出现,网上的资料还非常的少,就连他们自己的HomePage都十分的简单,我就着手尝试着使用了一下,用它管理起第三方库确实是十分的方便顺手.后来它有了更强大的功能就是自己创建podspec,更可以设置私有的库. 整体先说明一下创建一个私有的podspe…
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/24005567 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18737437 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢! 一.什么是CocoaPods 1.为什么需要CocoaPods 在进行iOS开发的时候,总免不了使用第三方的开源库,比如SBJso…
作者:wangzz原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/19178709转载请注明出处如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢! 一.Podfile.lock文件 上文讲过,在开始使用CocoaPods,执行完pod install之后,会生成一个Podfile.lock文件.这个文件看起来跟我们关系不大,实际上绝对不应该忽略它.该文件用于保存已经安装的Pods依赖库的版本,通…
CocoaPods详解之----制作篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/20067595 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢! 学会使用别人的Pods依赖库以后,你一定对创建自己的依赖库跃跃欲试,今天就来揭开Pods依赖库创建过程的神秘面纱.整个创建过程都以我实现的一个名称为WZMarqueeView跑马灯效果的view为例,步骤…
CocoaPods 大概是 2011 年出现的开源组件管理工具(目前已支持 Objective-C 和 Swift),近年来普及率越来越高,几乎已是所有 Cocoa 开源项目的标配.另外,很多大点的团队会用 CocoaPods 拆分工程,实现项目插件化. 博主曾在 2014 年写过 CocoaPods 详解 系列文章:CocoaPods详解之——使用篇.CocoaPods详解之——进阶篇.CocoaPods详解之——制作篇,简单介绍了从使用到亲手制作 CocoaPods 开源组件的过程. 然而随…
CocoaPods详解之----进阶篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/19178709 转载请注明出处 一.Podfile.lock文件 上文讲过,在开始使用CocoaPods,执行完pod install之后,会生成一个Podfile.lock文件.这个文件看起来跟我们关系不大,实际上绝对不应该忽略它. 该文件用于保存已经安装的Pods依赖库的版本,通过CocoaPods安装了SBJson.AFNe…
CocoaPods详解之----使用篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18737437 一.什么是CocoaPods 1.为什么需要CocoaPods 在进行iOS开发的时候,总免不了使用第三方的开源库,比如SBJson.AFNetworking.(现在多用jsonkit,mknetwork等)Reachability等等.使用这些库的时候通常需要: 下载开源库的源代码并引入工程 向工程中添加开源库使…
IIS负载均衡-Application Request Route详解第四篇:使用ARR实现三层部署架构 系列文章链接: IIS负载均衡-Application Request Route详解第一篇: ARR介绍   IIS负载均衡-Application Request Route详解第二篇:创建与配置Server Farm  IIS负载均衡-Application Request Route详解第三篇:使用ARR进行Http请求的负载均衡(上) IIS负载均衡-Application Req…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203 Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习…
appledoc导出iOS代码文档的使用和问题详解(干货篇) 1. 简单说一下背景和自己感受 背景: 项目好像突然黄了,公司让详细写项目代码的注释并且导出文档,弄完之后就要封版. 说实话:听到这个消息之后心里还是很担心的,因为我知道公司不可能养闲人,我手上的项目本来年后就没有什么起色,加上突然来了这样的一个'噩耗',顿时就知道后面肯定没好事 我知道公司不会养闲人,所以在这几天项目闲下来的日子里,忐忑过,也想到了项目可能面临的种种,当然也包括自己所可能受到的种种影响.但是毕竟我们只是听上面安排的一…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
TCP协议详解(理论篇) 2012-08-20      0个评论       作者:陈立龙 收藏    我要投稿 TCP协议详解(理论篇)   1.    与UDP不同的是,TCP提供了一种面向连接的.可靠的字节流服务.面向连接比较好理解,就是连接双方在通信前需要预先建立一条连接,这犹如实际生活中的打电话.助于可靠性,TCP协议中涉及了诸多规则来保障通信链路的可靠性,总结起来,主要有以下几点:       (1)应用数据分割成TCP认为最适合发送的数据块.这部分是通过“MSS”(最大数据包长度…
或许每个软件从业者都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程,控制台应用程序的优点在于可以方便的练习某个语言的语法和开发习惯(如.net和java),而可视化编程的学习又可以非常方便开发出各类人机对话界面(HMI).可视化编程或许是一个初学者开始对软件感兴趣的开始,也可能是一个软件学习的里程碑点,因为我们可以使用各类软件集成开发环境(IDE)方便的在现成的界面窗口上拖放各类组件(Component),这类组件包括我们常见的按钮(Button),单选按钮(Radio Button),复选框…
上篇文章hadoop之mapreduce详解(基础篇)我们了解了mapreduce的执行过程和shuffle过程,本篇文章主要从mapreduce的组件和输入输出方面进行阐述. 一.mapreduce作业控制模块以及其他功能 mapreduce包括作业控制模块,编程模型,数据处理引擎.这里我们重点阐述作业控制模块MRAppMaster. 1.1.MRAppMaster的构成 MRAppMaster主要有如下几个组件构成,如下图所示: 1.ContainerAllocator:与resourcem…
本篇文章主要从mapreduce运行作业的过程,shuffle,以及mapreduce作业失败的容错几个方面进行详解. 一.mapreduce作业运行过程 1.1.mapreduce介绍 MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算.概念"Map(映射)"和"Reduce(归约)",是它们的主要思想,都是从函数式编程语言里借来的,还有从矢量编程语言里借来的特性.它极大地方便了编程人员在不会分布式并行编程的情况下,将自己的程序运行在分布式…
maven系列目标:从入门开始开始掌握一个高级开发所需要的maven技能. 这是maven系列第6篇. 整个maven系列的内容前后是有依赖的,如果之前没有接触过maven,建议从第一篇看起,本文尾部有maven完整系列的连接. 前面我们使用maven过程中,用到了一些命令,如下: mvn clean mvn compile mvn test mvn package mvn install mvn install -Dmaven.test.skip=true mvn deploy mvn hel…
前面的几篇文章分别介绍了CURD中的增删改,接下来进入最最常见的查询篇,看一下使用jpa进行db的记录查询时,可以怎么玩 本篇将介绍一些基础的查询使用姿势,主要包括根据字段查询,and/or/in/like/between 语句,数字比较,排序以及分页 I. 环境准备 在开始之前,当然得先准备好基础环境,如安装测试使用mysql,创建SpringBoot项目工程,设置好配置信息等,关于搭建项目的详情可以参考前一篇文章 190612-SpringBoot系列教程JPA之基础环境搭建 下面简单的看一…
本篇主要对yarn命令进行阐述 一.yarn命令概述 [root@lgh ~]# yarn -help Usage: yarn [--config confdir] COMMAND where COMMAND is one of: resourcemanager -format-state-store deletes the RMStateStore resourcemanager run the ResourceManager Use -format-state-store for delet…
一.HTTP简介 01.什么是HTTP HTTP(HyperText Transfer Protocol ,超文本传输协议),是一个基于请求与响应的,无状态的,应用层的协议,常基于TCP/IP协议传输数据,互联网上应用最广泛的一种协议,所有的WWW文件必须遵守这个标准. HTTP协议的设计初衷是为了提供一种发送和接受HTML页面的方法 02.HTTP发展史 HTTP/0.9版本(1991年) 特点: 不涉及数据包传输,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式 只能以GET方式请求 每…
CocoaPods在Cocoa开发日常工作中经常用到的包管理器,即依赖管理工具.有的项目也有用Carthage的,Carthage是一个比较新的依赖管理工具,是使用Swift语言开发的.Carthage在上家公司的一个项目中实践过一些,用着也挺方便.本篇博客就先系统的了解一下CocoaPods的使用方式和工作原理, 然后在下篇博客中会系统的了解一下Carthage的使用方式和工作原理,这两个依赖仓库系统梳理完毕后,会做一个比较. CocoaPods是个老生常谈的话题.在之前的博客中也有相关内容的…
Java定时任务调度工具详解 什么是定时任务调度? ◆ 基于给定的时间点,给定的时间间隔或者给定的执行次数自动执行的任务. 在Java中的定时调度工具? ◆ Timer       ◆Quartz Timer和Quarzt的区别? ◆ 出身不同(Timer由JDK直接提供,调用方式简单粗暴,不需要别的jar支持) ◆ 能力区别(TImer简单的定时任务,如需要每个星期天的8点,则需要Quarzt) ◆ 底层机制 Timer简介 Timer的定义: 有且仅有一个后台线程对多个业务线程进行定时定频率…
作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/20067595 转载请注明出处   学会使用别人的pods依赖库后,你一定对创建自己的依赖库跃跃欲试,今天就来揭开pods依赖库创建过程的神秘面纱.整个创建过程都以实现一个名为WZMarqueeView为例,步骤如下:   一.创建自己的github仓库   cocoapods都托管在github上(官方链接为:https://github.com/CocoaPods)…
作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18737437 转载请注明出处   一.什么是cocoaPods 1.为什么需要CocoaPods   在进行在进行iOS开发的时候,总免不了使用第三方的开源库,比如SBJson.AFNetworking.Reachability等等.使用这些库的时候,通常需要:   下载源库的源代码并引入工程 向工程中添加开源库使用到的framework 解决开源库和开源库以及开源库…
原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18737437 一.什么是CocoaPods 1.为什么需要CocoaPods 在进行iOS开发的时候,总免不了使用第三方的开源库,比如SBJson.AFNetworking.Reachability等等.使用这些库的时候通常需要: 下载开源库的源代码并引入工程 向工程中添加开源库使用到的framework 解决开源库和开源库以及开源库和工程之间的依赖关系.检查重复添加的framework…
Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化. Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Android L中新增了如下几种动画: * middot;Touch feedback(触摸反馈) * middot;Reveal effect(揭露效果) * middot;Activity transitions(Activity转换效果) * middot;Curved motion(曲线运动) *…
作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/19178709 转载请注明出处   一.podfile.lock文件   上文讲过,在开始使用cocoapods,执行完pod install之后,会生成一个podfile.lock文件.这个文件看起来跟我们关系不大,实际上绝对不应该忽略它. 该文件用于保护已经安装的pods依赖库的版本,通过cocoapods安装了SBJon.AFNetworking.Reachabi…
[重点提前说:面向对象的思想很重要!] 最近开始接触学习后台的PHP语言,在接触到PHP中的面向对象相关思想之后,突然想到之前曾接触的JS中的面向对象思想,无奈记性太差,便去翻了翻资料,花了点时间梳理下以前接触过的OOP相关知识点,也希望在PHP的学习中能相互对比,加深理解. 接下来可要进入化冰之路-PHP篇了,过几天我将会再发一篇PHP中有关OOP的相关知识点梳理学习,希望大家放平心态,面向OOP,共同进步! 一.学习前,你该知道这些基础知识~ 1.语言的分类: 通常情况下我么所涉及的计算机语…
原文链接:https://www.cnblogs.com/shawn-xie/archive/2012/08/16/2642553.html   开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总…
从上一篇可以看出Orchard在处理拓展模块时主要有两个组件,一个是Folder另一个是Loader,前者用于搜索后者用于加载. 其中Folder一共有三个:Module Folder.Core Folder.ThemeFolder.Loader有引用加载器(Referenced Module Loader).核心模块加载器(Core Module Loader).预编译模块加载器(Precompiled Module Loader).动态模块加载器(Dynamic Module Loader)…