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页面控件和DataSet绑定,DataSet和输入控件绑定(通过临时变量) 双击Repeater进入之后,你会发现下面已经默认添加了3行,这代表着,每增加一行将会重复3遍: Repeater可以只是部分列进行绑定,而不用列都绑,工作量太大了: 通过Left和Top来进行指定位置,尤其是"靠边"处理,这种方式比较精准: Repeater里面的表格内的控件具有联动效果:点击"未关闭",编辑以及删除消失,这个动作可以重复到后续的新增的行中: 通过style来进行调整tab…
前言 数字化是一种趋势,特别是在“提速降费”的大环境下,这种趋势愈发明显.对讲机这种古老的系统也处在时代的变革之中,虽然手机的功能越来越强,让人怀疑对讲机是否还有存在的必要.诚然,对讲机仍然有它的市场.有时候,功能太多太强反而不是优势:对讲机的优势就是功能简单,专业性强. 笔者最近也涉足了对讲系统的开发,发现这个行业也大有可为.特别是4G.5G的出现,数字对讲系统的优势逐步显现:就像数码相机代替光学相机,模拟对讲机最终会被数字对讲机代替.虽然笔者接触数字对讲时间并不长:但是敏锐的觉察到,在这一细…
# !/usr/bin/python # -*-coding:utf-8-*- import urllib from bs4 import BeautifulSoup response = urllib.urlopen("http://www.imau.edu.cn") html = response.read() data = html.decode('utf-8') soup = BeautifulSoup(data) # print soup.findAll('span') fo…
暂时草记一下,有时间好好整理 ctags 如果只是查看函数与变量是在哪里定义的,用ctags就可以了. ctrl+]跳到定义的地方,ctrl+t跳回来. 想要像IDE那样在旁边显示函数与变量列表,用taglist插件. ctags下载地址http://ctags.sourceforge.net/ cscope 如果想要更多,比如: 函数是在哪里实现的 变量是在哪里赋值的 函数在哪里被调用了 此时就要用cscope. cscope下载地址http://cscope.sourceforge.net…
一.MacOS 10.13 之前 二.MacOS 10.13 及之后 一.MacOS 10.13 之前 直接跳到引用地址查看,下面的草记只是为了防止链接丢失 引用地址 打开终端 切换至root身份,输入如下,然后回车,若有密码则输入密码,密码的输入不会显示,输入完成直接回车即可. sudo -s 进入/sbin目录,输入如下 cd /sbin 将系统自带的挂载程序改名,输入:mv mount_ntfs mount_ntfs_orig 如果遇到报错:mv: rename mount_ntfs to…
一:背景 1. 讲故事 我在年前写过一篇关于CPU爆高的分析文章 再记一次 应用服务器 CPU 暴高事故分析 ,当时是给同济做项目升级,看过那篇文章的朋友应该知道,最后的结论是运维人员错误的将 IIS 应用程序池设成 32bit 导致了事故的发生,这篇算是后续,拖了好久才续上哈. 犹记得那些天老板天天找我们几个人开会,大概老板是在传导甲方给过来的压力,人倒霉就是这样,你说 CPU 爆高可怕吧,我硬是给摁下去了,好了,Memory 又爆高了,尼玛我又给摁下去了,接着数据库死锁又来了,你能体会到这种…
一:背景 1. 讲故事 这几天看的 dump 有点多,有点伤神伤脑,晚上做梦都是dump,今天早上头晕晕的到公司就听到背后同事抱怨他负责的WPF程序挂死了,然后测试的小姑娘也跟着抱怨...嗨,也不知道是哪一个迭代改出来的问题,反正客户不起义问题都不大. 不过我听到程序无响应,内心深处真的是一拘灵...本能反应吧,给他发了一个 procdump 过去生成两个 dump 发过来. 话说回来,WPF这种带UI界面的挂死问题其实很好分析的,无非就是 UI线程 失去响应了,至于为啥失去响应了,肯定是做了什…
http://www.woshipm.com/ucd/92153.html Axure 是创建软件原型的快速有力的工具.上手很容易,但是,其中存在一个危险.这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用.他们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方式来使用 Axure. 作为一位有经验的用户体验设计师,我很少在画一页的时候第一次就能把它设计正确.大部分时候,我要经历5到10次的反复迭代(iterations).当你的用户体验设计是用来作为敏捷项目(agile proj…
Axure 是创建软件原型的快速有力的工具.上手很容易,但是,其中存在一个危险.这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用.他们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方式来使用 Axure. 作为一位有经验的用户体验设计师,我很少在画一页的时候第一次就能把它设计正确.大部分时候,我要经历5到10次的反复迭代(iterations).当你的用户体验设计是用来作为敏捷项目(agile project)的蓝图,那你可能需要在项目周期内跟上整个项目.有时候,这些变化将会影…
所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 如果在手机上,就得做一套简单高效的. 实现效果:从任意方向碰一下草,草就应该来回晃动,晃动幅度逐渐减小.多次触碰,效果应该叠加.这样的话就比较真实. 实现原理:用正玄波实现草来回摆动的简谐运动,用指数衰减来模拟阻力 实现步骤: 1.每个草挂一…