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在讨论stagefright如何调用硬件解码之前,我们要先清楚几个问题. 我不展开这几个结论是如何得来的,因为这部分属于进程间通信binder的理解,和多媒体本身无关. 一.问题空间 这个有点像方法学上的东西了,呵呵.其实我们讨论一个问题,首先要观注的就是,什么是我们应该关心的,什么是我们在这个问题空间里不用解决的. 上次我们说到,awesomeplayer所有codec,包括软解与硬解的,都是由omx封装的. 我的第一个结论就是:OMX是一个server,等同于surfaceflinger,a…
MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecExample http://bigflake.com/mediacodec/ 以下文章转载自: https://www.polarxiong.com/archives/Android-MediaCodec%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%A1%AC%E4…
Android就是披着JAVA外衣的C啊~音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码的,JAVA和C的字节数组存放模式不同(java是大端,C根据不同平台不同),不同格式需要转化以后才能用. 涨知识~~~…
目录: (1)概念解释 : 硬解.软解 (2)Intel关于Android MediaCodec的相关说明 正文: 一.硬解.软解         (1)概念:                 a.硬件解码:硬件解码是图形芯片厂商提出的用GPU资源解码视频流的方案                 b.软件解码:相对于硬件解码,传统的软件解码是用CPU承担解码工作         (2)优点:                 a.硬解:效率高.功耗低.热功耗低                 b.…
https://yq.aliyun.com/articles/632892 云栖社区> 博客列表> 正文 MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用   cheenc 2018-09-03 11:21:35 浏览433 评论0 android 函数 阿里技术协会 OpenGL 摘要: 本文大致介绍了一下Android MediaCodec 在解码的接口调用流程和主流业务逻辑. 背景: 随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高.如果采用cpu进行解码,则会占用很多cp…
本文链接: Android MediaPlayer 基础简介 简单介绍MediaPlayer的基本概念,状态,常用的方法与监听器. 什么是MediaPlayer MediaPlayer类可以用来播放音视频文件,或者是音频流.开发者可以用它来播放本地音频,或者是网络在线音频. MediaPlayer属于android.media包. MediaPlayer的状态 播放控制由状态机控制.在日常生活中,我们常见的音频状态有播放中,暂停,停止,缓冲等等. MediaPlayer的状态有如下几种: Idl…
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行):并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程   首先需要准备好visual studio/msys2/ffmpeg源码/dx9sdk.因为我们要自己编译ffmpeg,并且是改动代码后编译,ffmpeg我们编…
Android安全开发之浅谈密钥硬编码 作者:伊樵.呆狐@阿里聚安全 1 简介 在阿里聚安全的漏洞扫描器中和人工APP安全审计中,经常发现有开发者将密钥硬编码在Java代码.文件中,这样做会引起很大风险.信息安全的基础在于密码学,而常用的密码学算法都是公开的,加密内容的保密依靠的是密钥的保密,密钥如果泄露,对于对称密码算法,根据用到的密钥算法和加密后的密文,很容易得到加密前的明文:对于非对称密码算法或者签名算法,根据密钥和要加密的明文,很容易获得计算出签名值,从而伪造签名. 2 风险案例 密钥硬…
[IT168 技术文档]本文主要介绍的是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器(MediaPlayer)部分的架构.对于Android这样一个完整又相对复杂的系统,一个MediaPlayer功能的实现不在其具体的功能,而是具体功能如何适应Android系统Android MediaPlayer的主要具体实现在OpenCore的Player中,这部分不是本文的关注点.本文关注的是MediaPlayer系统的架构,其他的一些Android的应用程序也使用类似的架构. 对于开源事业在中国的发展,…
1. 常见错误 error(-38, 0) 我觉得-38表示在当前的MediaPlayer状态下,不能运行你的操作. 详细怎样做请參考:Android MediaPlayer 另外我在其它资料中.发现有人觉得-38定义在:pvmf_return_codes.h文件里: -38: DRM clock is not available or cannot be read 0: Return code for pending completion /* * DRM clock is not avail…