目录:

  (1)概念解释 : 硬解、软解

  (2)Intel关于Android MediaCodec的相关说明

正文: 

  一、硬解、软解
        (1)概念:
                a、硬件解码:硬件解码是图形芯片厂商提出的用GPU资源解码视频流的方案
                b、软件解码:相对于硬件解码,传统的软件解码是用CPU承担解码工作
        (2)优点:
                a、硬解:效率高、功耗低、热功耗低
                b、软解:具备普遍适应性
        (3)缺点:
                a、硬解:(a)缺乏有力的支持(包括滤镜、字幕)、局限性较大(例如打开硬件解码后PC的节能方面的功能
                                     失效cnq等)、设置较为复杂;
                             (b)需要硬件有硬件解码模块、相关的驱动配合、合适的播放软件以及对播放软件的正确设置,缺
                                      一不可。否则无法开启硬件解码功能。
                b、软解:主要靠算法解码,很耗费性能、耗电。
        (4)示例(基于Android平台):
                a、硬解:Android自带播放器——VideoView
                                        详述:
                                                VideoView基于MediaPlayer(也是硬件解码)实现,但 MediaPlayer 封装的比较死,对于视频
                                                编解码协议支持的较少。代表播放器:VideoView。
                                                而 MediaCodec 则具备很高的拓展性,支持的协议较多,我们可以根据流
                                                媒体的协议和设备硬件本身来自定义硬件解码。代表播放器:Google的ExoPlayer
                b、软解:FFmpeg
                                        详述:
                                                FFmpeg官网:https://ffmpeg.org/
                                                FFmpeg教程:雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏
                                                基于FFmpeg的代表播放器:Bilibili 的 ijkplayer
  二、Android* Hardware Codec — MediaCodec(译文)
        
          Android有一个很棒的媒体库,为应用开发提供了无数的可能性。然而,直到最近,Android OS 还没有底层API用以直接编码和解码音频/视频,该底层API将几乎能使开发者创造任何东西。
          幸运的是,最新的 Jelly Bean 发布了 Android.media.MediaCodec API。该API使用与 OpenMAX*(媒体行业中的著名标准)相同的原理和架构设计,有效地从纯粹的高级媒体播放器转换到低级编码器/解码器。
        
          从 MediaPlayer 到 MediaCodec
          Android自API level 1以来已包含 MediaPlayer。MediaPlayer提供了一种简单的方式来播放音频和视频。但是,它受限于它只提供三种媒体格式:MP4、3GPP 和 MKV(从Android 4.0开始)。为了播放不支持的格式,许多开发人员使用了FFmpeg软件解码器。
          有一个x86二进制版本的FFmpeg可提供出色的性能。但是,包括 x86二进制文件 和 FFmpeg ARM* 二进制文件 都会产生一个很大的二进制镜像。
          截至Android 4.1发布,MediaCodec为此问题提供了合理的解决方案。由于MediaCodec是使用 Java API 编写的,因此它允许接口访问底层系统编解码器,无论是硬件编解码器,还是结合音频编解码器,都是高度优化的软件编解码器。使用MediaCodec能获得合理性能优化并节省电量。
    
          MediaCodec的函数调用流程
          函数调用流程非常简单,请参照下图。配置完成后,开发人员使用 dequeueInputBuffer 获取硬件缓冲区ID。将解码原始缓冲区复制到输入队列后,使用 queueInputBuffer 使硬件编解码器执行解码功能。开发人员使用 dequeueOutputBuffer 获取解码缓冲区,然后使用 releaseOutputBuffer 释放硬件缓冲区,该缓冲区提供一个选择:输出或者不输出到屏幕。
                                   
          有关详细代码,请参阅 Android 源码中的 DecoderTest.java:
 
          此示例代码使用 MediaExtractor 作为媒体格式解析器。由于 Android 支持的媒体格式有限,大多数开发人员使用 AVFormat(FFmpeg的一个组件)作为媒体格式解析器。MediaCodec的配置与此功能不同。开发人员需要使用MediaFormat.createVideoFormat来创建视频格式(如果使用MediaExtractor,则使用 getTrackFormat 来获取格式)。一些解码器(例如:H.264)需要额外的配置信息。可以使用 MediaFormat 或者 刷新帧 添加此信息。例如: H.264刷新帧是IDR帧,在该帧的报头中包括附加配置信息。
          创建 H.264视频格式示例代码:
         videoformat = MediaFormat.createVideoFormat(“video/avc”, width,height);
      videoformat.setByteBuffer("csd-0", extra configure data);
        
          将 OpenGL*  与 MediaCodec 一起使用
          OpenGL被用来渲染 MediaCodec输出到屏幕。它在播放视频时添加一些视频特效也很有用。关键是 SurfaceTexture类。
          SurfaceTexture包含在 API Level 15(Android 4.0.3)中。开发人员可以使用它将图像流式传输到给定的OpenGL纹理。因此,如果使用 SurfaceTexture配置 MediaCodec,输出缓冲区将被渲染到一个OpenGL纹理,而不是设备屏幕。因此,需要视频后处理。
           开发人员需要添加 帧监听器(函数是setOnFrameAvailableListener)以获取图像更新消息,然后使用 updateTexImage 获取最新图像。OpenGL仅支持 RGB 颜色格式,但视频解码器的输出是 YUV 颜色格式,因此必须使用 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 来支持 YUV 颜色格式。例如:要更改纹理类型,请使用函数 GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId)。
          请参阅 https://github.com/MasDennis/Rajawali/wiki/Tutorial-25-Video-Material 以获取有关如何将 SurfaceTexture 用于 MediaPlayer 的详细信息。MediaCodec使用相同的过程,因此,如果使用 SurfaceTexture 配置 MediaCodec,将实现相同的结果。
 
         Support Pipeline on Android 4.3 
          新的 InputSurface 和 OutputSurface 包含在Android 4.3 中,在 InputSurface 和 OutputSurface 的帮助下,可以使用零拷贝完成代码转换管道,也就是说,所有解码视频内存都不会从GPU复制到CPU。编码器可以直接从管道获取内存处理程序。InputSurface 和 OutputSurface 将与当前的 OpenGL 环境绑定,而 OutputSurface 可以作为 SurfaceTexture 的一种“打包”。
          工作流程如下:
                     
          有关详细代码,请参阅 Android 4.3源码中的 EncodeDecodeTest.java。资料来源:http://androidxref.com/4.3_r2.1/xref/cts/tests/tests/media/src/android/media/cts/EncodeDecodeTest.java
 
          在英特尔®架构(IA)平台上使用MediaCodec时获得低延迟
          在某些情况下,例如屏幕投影或云游戏,我们需要低延迟和高性能解码。使用硬件解码器,我们可以获得良好的性能,而用软件解码器的副作用即高延迟。
          如果编码器为 H.264 ,则 MediaCodec 可能具有几帧的延迟(对于IA平台,它是7帧,而其他主或高配置上是3-5帧)。如果帧速率为30 FPS,则 7 帧将具有 200 毫秒的延迟。什么原因造成硬件解码器延迟?原因可能是主要或高配置文件具有B帧,并且如果解码器在B帧引用后续缓冲器时没有缓冲器,则播放将被阻止一小段时间。英特尔已经考虑了硬件解码器的这种情况,并为主要或高配置文件提供了7个缓冲区,但由于基线没有B帧,因此将其减少到零缓冲区用于基线。其他供应商可以为所有配置文件使用4个缓冲。
          因此,在基于IA的Android平台上,解决方案是将编码器更改为基线配置文件。如果无法更改编码器配置文件,则可行的解决方法是更改解码器端的配置数据。通常,配置文件位于第五个字节,因此将基线配置文件更改为66将在IA平台上产生最低延迟。
 
          结论
          为IA平台编写Android媒体应用程序的开发人员应考虑使用本文所述的硬件解决方案,因为它在IA平台上表现最佳。 他们的客户将从强大的硬件中获得更多好处,反过来,这将为基于IA的Android设备构建一个h3多媒体软件生态系统。
 
  三、参考链接

Android MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(一)的更多相关文章

  1. Android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(二)

    目录: (3)Android 官方网站 对 MediaPlayer的介绍 正文:  Android 官方网站 对 MediaPlayer的介绍         MediaPlayer      pub ...

  2. android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(三)

    目录:     (4)Android 官方网站 对 MediaCodec的介绍 注:编解码器特定数据(Code-specific Data,简写为csd) 部分结合网上资料加入了补充和个人理解.请悉知 ...

  3. Android SingleTask与SingleInstance的区别

    Android SingleTask与SingleInstance的区别 原文地址 现有2个项目,taskA.taskB.taskA负责调用taskB中指定的界面. taskB中有3个界面,a.b.c ...

  4. 第一部分 Android MediaPlayer 概述

    [IT168 技术文档]本文主要介绍的是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器(MediaPlayer)部分的架构.对于Android这样一个完整又相对复杂的系统,一个MediaPlayer功能 ...

  5. Android MediaPlayer Error/Info Code

    1. 常见错误 error(-38, 0) 我觉得-38表示在当前的MediaPlayer状态下,不能运行你的操作. 详细怎样做请參考:Android MediaPlayer 另外我在其它资料中.发现 ...

  6. Android(java)学习笔记180:Android MediaPlayer 播放prepareAsync called in state 8解决办法

    使用android MediaPlayer播放音频文件时,有时会出现prepareasync called in state 8错误. 以下方法可以避免这个异常出现.  第一种方法: private ...

  7. Xamarin.Form与Xamarin.Android或Xamarin.IOS的区别简述

    Xamarin.Form与Xamarin.Android或Xamarin.IOS的区别简述: 可能刚刚接触Xamarin的人来说,对于这个概念比较的模糊,认为这说的不都是同一个东西吗?事实并不是这样的 ...

  8. Android MediaPlayer架构 -- MediaPlayer的创建过程

    本文系作者自己学习之所用,文章内容仅出自作者拙劣之思考,问题之处烦请不吝指教. MediaPlayer 能被用来控制音/视频文件或流媒体的回放.Android中以MediaPlayer类作为音视频播放 ...

  9. Android MediaPlayer接口及状态迁移

    [时间:2016-09] [状态:Open] [关键词:android,mediaplayer,播放接口,播放状态图] 引言 本文内容相对简单,作为后续处理的起点,简要整理了Android Media ...

随机推荐

  1. PigGo+Github图床,编写本地markdown

    平时用markdown做笔记比较多,比较正式完整一点的笔记会用CmdMarkdown,编写过程贴图比较方便,但是有时候需要做本地的笔记,会用typora,typora虽然好用,但是贴图比较麻烦,这里可 ...

  2. 使用二叉搜索树实现一个简单的Map

    之前看了刘新宇大大的<算法新解>有了点收获,闲来无事,便写了一个二叉搜索树实现的Map类. java的Map接口有很多不想要的方法,自己定义了一个 public interface IMa ...

  3. js img转换base64

    方法一:canvas <script type="text/javascript"> function getBase64Image(img) { var canvas ...

  4. Mac 10.12安装7zip/rar解压/压缩工具7zip-Keka

    说明:Keka支持解压和压缩,基本这个软件全部格式都搞定. 下载: (链接: https://pan.baidu.com/s/1kVmsj8z 密码: pydh)

  5. 如何查看yum安装路径

    #yum install hdf5 #rpm -qa|grep hdf5 hdf5-1.8.7-1.el6.rf.x86_64 #rpm -ql hdf5-1.8.7-1.el6.rf.x86_64

  6. python-哈夫曼树

    #!/usr/bin/python #coding=utf-8 #哈夫曼树创建 class Node(): def __init__(self,value,left=None,right=None): ...

  7. Jsp&Servlet入门级项目全程实录第1讲

    惯例广告一发,对于初学真,真的很有用www.java1234.com,去试试吧! 1.jdbc数据库连接(略) 2.登录表单 2.1设置内边距 <dir style="padding- ...

  8. 如何在 Azure 中创建 ASP.NET Web 应用

    Azure Web 应用提供高度可缩放.自修补的 Web 托管服务. 本快速入门演示如何将第一个 ASP.NET Web 应用部署到 Azure Web 应用中. 完成后,便拥有了一个资源组,该资源组 ...

  9. 11、Map、可变参数、Collections

    Map接口 Map集合概述 *A:Map集合概述: 我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同 a:Collection中的集合,元素 ...

  10. 自定义经纬度索引(非RTree、Morton Code[z order curve]、Geohash的方式)

    自定义经纬度索引(非RTree.Morton Code[z order curve].Geohash的方式) Custom Indexing for Latitude-Longitude Data 网 ...