与 Arduino 联动 在 Processing 中,可以通过:import processing.serial.* Serial port; //声明串口对象port = new Serial(this,arduinoPort,9600);//创建串口对象read() 方法用于读取串口的数值available() 方法用于检查是否有新返回的数值 自己遇到的错误 错误1 在打开 Arduino 的时候打开了串口监视器,然后同时打开了 Processing 上的程序,导致最后出现了 Port B…
导入库: 导入库的名称为:import processing.libName.* 声音 播放声音 支持的格式:wav,aiff,mp3声明: SoundFile blip;创建:blip = new SoundFile(this,"filename");对象可以使用的函数:loop() 和 play() 接收声音(麦克风) 声明: AudioIn mic; Amplitude amp;创建: 创建声音输入,mic = new AudioIn(this,0);创建幅度分析器amp = n…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
主讲人 张巍 (新浪微博: @张巍_ISCAS) 软件所-张巍<zh3f@qq.com> 19:01:27 我们开始吧,十三章是关于序列数据,现实中很多数据是有前后关系的,例如语音或者DNA序列,例子就不多举了,对于这类数据我们很自然会想到用马尔科夫链来建模: 例如直接假设观测数据之间服从一阶马尔科夫链,这个假设显然太简单了,因为很多数据时明显有高阶相关性的,一个解决方法是用高阶马尔科夫链建模: 但这样并不能完全解决问题 :1.高阶马尔科夫模型参数太多:2.数据间的相关性仍然受阶数限制.一个好…
<构建之法>第十三章到十七章有感 第13章:软件测试方法有哪些? 主要讲了软件测试方法:要说有什么问题就是哪种效率最高? 第14章:质量保障 软件的质量指标是什么?怎么样能够提升软件的质量? 第15章:稳定和发布阶段 软件的发布是要有很多步骤的,需要注意哪些问题呢? 第16章:IT行业的创新 创新一般是要有一定的基础才行的,那么怎么样能够让自己的创新能力发挥出来? 第17章:人,绩效和职业道德 我们以后如果从事这个行业的,那么需要有什么职业道德? 我读了<一个程序员的生命周期>之后…
第二十三章:使用数据库 MySQL数据库 MySQL客户端界面 mysql命令行参数 参数 描述 -A 禁用自动重新生成哈希表 -b 禁用 出错后的beep声 -B 不使用历史文件 -C 压缩客户端和服务器之间发送的所有消息 -D 指定要用的数据库 -e 执行指定语句并退出 -E 竖直方向显示查询输出,每行一个数据字段 -f 如果有SQL错误产生,继续执行 -G 使能命名命令的使用 -h 指定MySQL服务器主机名(默认为localhost) -H 用HTML代码显示查询输出 -i 忽略函数名后…
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所以略过不总结. 第十二章 Android 5.X新特性详解 1.Material Design(1)MD主题:“拟物扁平化” @android:style/Theme.Material@android:style/Theme.Material.Light@android:style/Theme.Ma…
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第十三章int指令 13.1 int指令 格式: int n, n 为中断类型码 可以用int指令调用任何一个中断的中断处理程序(简称中断例程). 13.4 BIOS和DOS 所提供的中断例程 BIOS 主要包含一下内容 硬件系统的检测和初始化 外中断和内中断的中断例程 用于对硬件设备进行I/O操作的中断例程 其他和硬件系统相关的中断例程 操作系统DOS提供的中断例程 操作系统向程序员提供的编程资源 13.5 BIOS和DOS中断例程的安装过程 开机后,CPU一通电,初始化(CS)=0FFFFH…
第十三章 Perl的面向对象编程 by flamephoenix 一.模块简介二.Perl中的类三.创建类四.构造函数 实例变量 五.方法六.方法的输出七.方法的调用八.重载九.析构函数十.继承十一.方法的重载十二.Perl类和对象的一些注释 本章介绍如何使用Perl的面向对象编程(OOP)特性及如何构建对象,还包括继承.方法重载和数据封装等内容.一.模块简介    模块(module)就是Perl包(pachage).Perl中的对象基于对包中数据项的引用.(引用见第x章引用).详见http:…