UI显示3D模型插件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何使用 插件 UIObject3D为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Plugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin -- 3D界面插件 2 Rotate -- UI上旋转物体 3 Scroll -- 支持滚动 4 Create -- 创建方式 5 Relevance…
这是一款效果炫酷的jQuery和CSS3 3D旋转画廊特效插件.该3D画廊插件可以通过前后导航按钮来切换图片,效果就像旋转木马一样.它还带有点击放大图片,显示图片标题和用键盘操作等功能. 在线预览   源码下载 简要教程 这是一款效果非常炫酷的jQuery和CSS3 3D旋转画廊特效插件.第一个DEMO是一个简单的例子,使用CSS3来制作3d旋转效果,然后用js来控制前后导航按钮.第二个DEMO是第一个DEMO的升级版,它增加了图片标题.查看图片.键盘控制等其它功能. HTML结构 这个3D画廊…
原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=79  引用来自 test.iss ; -- test.iss --; restools; http://restools.hanzify.org; gifctrl.dll 为一个用于Inno Setup的 13 KB 的 gif 显示插件,同样可以显示 BMP 和 JPEG. ; V2.1 可以同时显示 64 个 GIF 图片.解决插件加载后卸载时的延迟问题. [Setup]AppName=gifctr…
原文 http://restools.hanzify.org/article.asp?id=90 Inno Setup网页显示插件 webctrl能够显示所有 IE 中能够显示的东西.  引用内容 ; -- Example.iss --; restools; http://restools.hanzify.org; 插件名:webctrl.dll; 插件功能:网络连接检测,创建网页页面.; 插件大小:9 KB ; V2 增强操作函数,可以同时创建多达 256 个 Web 窗口.; V2 例子中演…
原文:Inno Setup 网页显示插件 webctrl ; -- Example.iss -- ; restools ; http://restools.hanzify.org ; 插件名:webctrl.dll ; 插件功能:网络连接检测,创建网页页面. ; 插件大小:9 KB ; V2 增强操作函数,可以同时创建多达 256 个 Web 窗口. ; V2 例子中演示了建立一个小型浏览器以体现该版本中的函数如何使用.比起 V1 重点在于能同时创建多个 Web 窗口. [Setup] AppN…
今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在ANdroidManifest.XML中Application位置下加上:android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.DarkActionBar"即可.(亲测有效)…
最近在开发中遇到unity游戏在ios11上不显示泰语的问题,全部显示为方框内一个问号. 通过搜索发现这是Unity的一个bug,在2017.3中修复了 但升级unity风险很大,所以我采用了该文中提到的另一方案:在用户选择泰语时加载泰语字体(如Noto Serif Thai.ttf)…
XNA 中3D模型的显示: ModelMeshPart[] meshParts; Model start_model; Matrix[] dq_model_transforms; Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(72.93132f, 67.70515f, 101.329f), new Vector3(7.16512f, 66.22025f, 5.214687f), new Vector3(-0.01481795f, 0.9998762f…
unity 基于scrollRect实现翻页显示,并定为到某一页,而不是某一页的中间方法(第二个脚本采用实际位置计算,并在update里实现平滑过渡): 组场景时,经常需要获取鼠标(或者点击)开始结束时讯息(包括开始拖动时的事件以及对应的坐标),unity为我们提供了两个接口来实现相关方法之前在Unity基础命令中也提到过. 在此在重申一下,两个接口对应两个方法,即可以对应开始结束拖动时的事件,数据则为eventData中. public void OnBeginDrag(PointerEven…
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精灵动画 1.导入2DToolKit包 2.创建 Sprite Collection 必须重新命名 点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit 3. 创建Sprite Animation 点击 open edi…