串行动画组QSequentialAnimationGroup】的更多相关文章

按顺序执行动画 该类就是用来按照动画添加顺序来执行动画的.我们只用实例化该类,然后通过调用addAnimation()或者insertAnimation()方法把各个动画添加进去就可以了 import sys from PyQt5.QtGui import QPixmap from PyQt5.QtCore import QPropertyAnimation, QSequentialAnimationGroup, QRect from PyQt5.QtWidgets import QApplic…
并行动画 当多个动画定义同时指向某个组件,并使用动画控制器启动时,就产生了并行动画(Parallel Animation).例如我们可以让一个组件: 移动的同时改变大小 旋转的同时边界颜色闪烁 圆形图片模糊的同时形状越来越方 总之,掌握了动画原理以后我们知道,只要能将一个动画抽象值与一个组件的某个外观属性值联系起来,那么就能在动画中展现出连续平滑的外观变化.这一点,任何平台(Web.Android)的原理都是一致的. 例子 接前一篇的例子,我们让一个移动的正方形在位移过程中逐渐变为圆形. 在已有…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (118) - 后台任务: 后台下载任务(任务分组,并行或串行执行,组完成后通知) 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 后台任务 后台下载任务(任务分组,并行或串行执行,组完成后通知) 示例演示后台下载任务的分组,以及如何设置组内任务是并行执行还是串行执行,以及组任务全部完成后如何 toast 或 tile 通知)BackgroundTask/TransferModel.cs /* * 扩展了 DownloadOperati…
一.概述 串行CPU工作流程 串行CPU的时序流程如下图所示:取指.译码.执行.回写. 其中,取指.回写是与存储器打交道:而译码与执行则是CPU内部自个儿的操作. 我们究竟想要CPU干什么?     CPU的最终目的不是计算,不是把计算结果存储在通用寄存器中.CPU的最终目的应该是按照次序不断的修改存储设备的存储内容. 利用CPU来显示,来唱歌······只有CPU把计算的结果存放在存储设备中的时候(姑且把修改特殊功能寄存器的值也看做是修改存储器的内容),才能实现这些功能.正如假设霍金有个很好的…
一.引言 前几篇文章已经谈到RapidIO的协议,串行物理层与控制符号. RapidIO协议包括读事务(NREAD),写事务(NWRITE),流写事务(SWRITE),有响应的写事务(NWRITE_R),原子操作(ATOMIC),维护操作(MAINTENANCE),门铃事务(DOORBELL)和消息(MESSAGE)这几种. RapidIO的串行物理层是基于SERDES的,关于SERDES涉及的一些相关技术请阅读<SERDES关键技术总结>(链接:https://www.cnblogs.com…
一.RapidIO串行物理层背景介绍 上篇博文提到RapidIO的物理层支持串行物理层与并行物理层两种,由于Xilinx 部分FPGA内部已经集成了串行高速收发器,所以用FPGA实现RapidIO大多都是基于串行物理层的.本文将主要讨论一下RapidIO串行物理层的包格式与控制符号. RapidIO串行物理层,通常称为串行RapidIO,简称为SRIO(Serial-RapidIO). 串行物理层定义器件间的全双工串行链路,在每个方向上使用单向差分信号.RapidIO串行物理层支持RapidIO…
转自https://www.cnblogs.com/liujinggang/p/9932150.html 一.RapidIO串行物理层背景介绍 上篇博文提到RapidIO的物理层支持串行物理层与并行物理层两种,由于Xilinx 部分FPGA内部已经集成了串行高速收发器,所以用FPGA实现RapidIO大多都是基于串行物理层的.本文将主要讨论一下RapidIO串行物理层的包格式与控制符号. RapidIO串行物理层,通常称为串行RapidIO,简称为SRIO(Serial-RapidIO). 串行…
转自https://www.cnblogs.com/liujinggang/p/10005431.html 一.引言 前几篇文章已经谈到RapidIO的协议,串行物理层与控制符号. RapidIO协议包括读事务(NREAD),写事务(NWRITE),流写事务(SWRITE),有响应的写事务(NWRITE_R),原子操作(ATOMIC),维护操作(MAINTENANCE),门铃事务(DOORBELL)和消息(MESSAGE)这几种. RapidIO的串行物理层是基于SERDES的,关于SERDES…
什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 任务和队列 GCD中有2个核心概念 任务:执行什么操作 队列:用来存放任务 GCD的使用就2个步骤 定制任务 确定想做的事情…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是飞思卡尔i.MX RTyyyy系列EVK在串行NOR Flash调试的原理. 本文是i.MXRT硬件那些事系列第二篇的续集,在第二篇首集中痞子衡给大家详细介绍了EVK板载调试器用法,有了调试器在手,从此调试不用愁.从调试代码所在目标存储器类别上来分,调试一般分为在SRAM调试和在Flash调试.在SRAM调试实现比较简单,程序直接从JTAG/SWD口灌进RAM即可:在Flash调试,则相对复杂一点,因为首先需要有Flash下载算法,…