using声明和using指示】的更多相关文章

using声明(using declaration) using namespacename::namespacemember; using声明一次只引入命名空间的一个成员.从效果上看就好像using声明语句为命名空间的成员在当前作用于内创建了一个别名一样. using指示(using directive) using namespace namespacename; using指示令整个命名空间的所有内容变得有效.从效果上看,using指示的命名空间好像是定义在最近的外层作用域中. names…
一个声明引入了一个新的名称或构建到你的程序.例如,您使用声明来引入函数和方法,引入变量和常量,以及定义枚举,结构,类和协议类型.您还可以使用声明来扩展现有命名类型的行为,并将符号导入到其他地方声明的程序中. 在Swift中,大多数声明也是定义,因为它们是在声明它们的同时实现或初始化的.也就是说,由于协议不实现其成员,因此大多数协议成员仅是声明.为方便起见,因为在Swift中区别并不重要,术语声明包括声明和定义. GRAMMAR OF A DECLARATION declaration → imp…
5 声明(Claims) 这一节说明客户端如何获取关于终端用户声明和验证事件.它还定义了一组标准的基本声明配置.预定义一组可请求的声明,使用特定的scope值或能用于请求参数中的个人声明.声明可以直接来自OpenID提供者或分布式来源. 5.1 标准声明(Standard Claims) 这个规范定义了一组标准的声明.他们可以请求的返回或用户信息的响应,此在 5.3.2节或在第二节中的ID Token. sub string 在发行人终端用户的主体标识符. name  string 终端用户的全…
6.7.6 声明符 语法 1.declarator: pointeropt    direct-declarator direct-declarator: identifier (    declarator    ) direct-declarator    [ type-qualifier-listopt    assignment-expressionopt    ] direct-declarator    [ static    type-qualifier-listopt    as…
1.初识属性 1.1 实验A: noreturn 属性 [[ noreturn ]] static void thread1(void *data){ cout << "noreturn " << endl; ){ this_thread::sleep_for(2s); cout << "sleeping " << endl; } } 结果: noreturn sleeping sleeping sleeping ..…
1. 未定义的命名空间前缀“xsd” 上周在项目开发中遇到这样的一个问题,在一个页面用到了自定义的Picker控件,在IE6.7.8.9以及IE10兼容模式下都没有任何问题,但是一换到IE10时已选择相应的Picker项时就会报错.错误提示为“未定义的命名空间前缀‘xsd’”. 在网上找到了相应的解决方案,说是只要在使用自定义控件的页的<head></head>标签中添加以下代码即可: <meta http-equiv="X-UA-Compatible"…
<C++ Primer 4th>读书笔记 相对于小的程序员团队所能开发的系统需求而言,大规模编程对程序设计语言的要求更高.大规模应用程序往往具有下列特殊要求: 1. 更严格的正常运转时间以及更健壮的错误检测和错误处理.错误处理经常必须跨越独立开发的多个子系统进行. 2. 能够用各种库(可能包含独立开发的库)构造程序. 3. 能够处理更复杂的应用概念. C++ 中有下列三个特征分别针对这些要求:异常处理.命名空间和多重继承. 异常处理 通过异常我们能够将问题的检测和问题的解决分离,这样程序的问题…
2013-6-29 1. 未定义的命名空间前缀“xsd” 上周在项目开发中遇到这样的一个问题,在一个页面用到了自定义的Picker控件,在IE6.7.8.9以及IE10兼容模式下都没有任何问题,但是一换到IE10时已选择相应的Picker项时就会报错.错误提示为“未定义的命名空间前缀‘xsd’”. 在网上找到了相应的解决方案,说是只要在使用自定义控件的页的<head></head>标签中添加以下代码即可: <meta http-equiv="X-UA-Compati…
0.序言 名字空间是C++提供的一种解决符号名字冲突的方法. 一个命令空间是一个作用域,在不同名字空间中命名相同的符号代表不同的实体. 通常,利用定义名字空间的办法,可以使模块划分更加方便,减少模块间的相互影响. 1.名字空间的成员 定义在名字空间中的实体称为名字空间的成员. 名字空间内的名字可以被该名字空间内的其他成员直接访问,名字空间外的代码必须指定该名字位于哪个名字空间. 一个名字空间可以包含多种类型的标识符,如下面所列: 变量.常量.函数.结构体/联合体/枚举.类.嵌套名字空间 名字空间…
大型程序一般都是分为多个模块,由多人协作来进行开发的,其中还不可避免的会用到库.而各个模块代码以及库中会定义大量变量,而大量变量的命名,不可避免的会遇见“重名”的问题.“重名”的情况我们称之为命名空间污染.就像你的同学重名了(这也是没有办法的事),比如同班有两个李明(此名重名率极高),这个时候当你们提到其中某一个时,聆听者就搞不懂到底说的是哪个李明了,这个时候就出现了命名空间污染.而这个时候,命名空间就派上用场了,而所谓的命名空间事实上就相当于给作用域起了一个名字,然后你可以在这个作用域中进行各…