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      学好windows编程,理解内核对象还是至关重要的(●'◡'●).闲话不多说,下面先来了解一下关于内核对象的知识:       内核对象(kernel object):内核对象是用于管理进程.线程和文件等诸多种类的大量资源.       内核对象的分类:进程对象,线程对象,互斥量(mutex)对象,信号量(semaphore)对象,事件对象,作业对象,文件对象,文件映射对象,管道(pipe)对象,邮件槽(mailslot)对象,I/O完成端口对象,线程池工厂(thread pool …
当一个进程被初始化时,系统要为它分配一个句柄表.该句柄表只用于内核对象 ,不用于用户对象或GDI对象. 创建内核对象 当进程初次被初始化时,它的句柄表是空的.然后,当进程中的线程调用创建内核对象的函数时,比如CreateFileMapping,内核就为该对象分配一个内存块,并对它初始化.这时,内核对进程的句柄表进行扫描,找出一个空项.由于表 3 - 1中的句柄表是空的,内核便找到索引1位置上的结构并对它进行初始化.该指针成员将被设置为内核对象的数据结构的内存地址,访问屏蔽设置为全部访问权,同时,…
内核对象简介 内核对象就是 一些数据结构该结构用来描述存储内核中的一个内存块中的数据信息.   内存块是一种数据结构,其中的数据成员负责维护该对象的相应信息,这个数据结构以及其中的数据成员只能由内核访问,应用程序是无法访问到的,更别说修改其中的数据成员了. 概念:内核对象可以供系统和应用程序使用来管理各种各样的资源,Windows程序员可以调用Windows API最终调用ntdll.dll中的函数 去创建.打开和操作各种内核对象.常见的内核对象有:访问令牌.事件对象.文件对象.文件映射对象.I…
1.每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核访问.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息. 2.调用一个会创建内核对象的函数后,函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.在32位windows进程中,句柄是一个32位的值,在64位windows进程中,则是一个64位的值. 3.为了增强操作系统的可靠性,这些句柄值是与进程相关的,不可以直接跨进程使用. 4.内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程,在进程内创建的内核对象在进程终止时不一定会被销毁.大…
总结: 1.句柄就是进程句柄表中的索引.2.句柄是对进程范围内一个内核对象地址的引用,一个进程的句柄传给另一个进程是无效的.一个内核对象可用有多个句柄.Windows之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题,即虚拟地址.简而言之数据的地址需要变动,变动以后就需要有人来记录.管理变动,因此系统用句柄来记载数据地址的变更. 当一个进程被初始化时,系统要为它分配一个句柄表.该句柄表只用于内核对象 ,不用于用户对象或 GDI 对象. .第一个句柄索引为4,第二个是8. 创建内核对象 当进程初次被初…
WINDOWS内核对象 原文地址:http://blog.csdn.net/misterliwei/article/details/976988  支持原创 一.前言 Windows中有很多像进程对象.线程对象.文件对象等等这样的对象,我们称之为Windows内核对象.内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建并维护.内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象. 二.内核对象结构 每个对象都有对象头和对象体组成.所有类型的对象头结构都是相同的,而结构体部分却…
1. 内核对象 Windows中每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核进行访问,应用程序不能在内存中定位这些数据结构并直接更改其内容.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息.少数成员(安全描述符和使用计数)是所有内核对象都有的,但大多数成员都是不同类型对象特有的. 2. 内核对象的使用计数与生命期 内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程.换言之也就是说当进程退出,内核对象不一定会销毁.操作系统内核通过内核对象的使用计数,知道当前有多少个进程正在…
既然Windows API编程是与Windows操作系统进行交互,所以就必须对Windows操作系统如何运行应用程序的原理搞清楚. 1.保护模式 操作系统是依附于cpu硬件的,所以操作系统所具备的功能也是cpu所给予的.Intel的32位CPU有两种主要的模式:实模式和保护模式.Dos操作系统就是运行在实模式下,而现代的操作系统都是充分利用了保护模式,从而使系统大大的安全稳定了很多.现代计算机都是用的冯诺依曼体系,其核心就是内存.所以CPU内部有寄存器,外部有内存,所以所谓的实模式和保护模式其本…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
注:源码为学习<Windows核心编程>的一些尝试,非原创.若能有助于一二访客,幸甚. 1.程序框架 #include "Queue.h" #include <tchar.h> #include <windowsx.h> #include <StrSafe.h> #include <process.h> #include "resource.h" /*****************************…
9.4 等待定时器内核对象 等待定时器是在某个时间或按规定的间隔时间发出自己的信号通知的内核对象.它们通常用来在某个时间执行某个操作. 若要创建等待定时器,只需要调用C r e a t e Wa i t a b l e Ti m e r函数: HANDLE CreateWaitableTimer( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, BOOL fManualReset, PCTSTR pszName ); p s a和p s z N a m e这两个参数在第3章中做过介绍.当然,…
第3章内核对象 在介绍Windows API的时候,首先要讲述内核对象以及它们的句柄.本章将要介绍一些比较抽象的概念,在此并不讨论某个特定内核对象的特性,相反只是介绍适用于所有内核对象的特性. 首先介绍一个比较具体的问题,准确地理解内核对象对于想要成为一名 Wi n d o w s软件开发能手的人来说是至关重要的.内核对象可以供系统和应用程序使用来管理各种各样的资源,比如进程.线程和文件等.本章讲述的概念也会出现在本书的其他各章之中.但是,在你开始使用实际的函数来操作内核对象之前,是无法深刻理解…
1. 一个进程在初始化时,系统将会他分配一个空的句柄表,这个句柄表仅供内核对象使用,不供用户对象和GDI对象使用.进程在首次 初始化时,该句柄表为空.句柄表是一个由数据结构组成的数组,包含一个内核对象指针,一个访问掩码和一些标志.系统用索引来 标识内核对象的信息保存在进程句柄表中的具体位置,句柄值除以4即为索引值(针对不同版本的windows系统可能不同). 2. 要注意内核对象返回值INVALID_HANDLE_VALUE(-1)和NULL(0)的区别,凡是用于创建内核对象的函数,在检查它们的…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
0x01 子进程继承父进程内核对象句柄 父进程 #include <Windows.h> #include <iostream> #include <strsafe.h> using namespace std; /* 父进程用于模拟子进程通讯,向子进程传递内核对象 */ int main(int argc, char *argv[]) { /* 创建一个内核对象 */ SECURITY_ATTRIBUTES KerObjSec = { 0 }; KerObjSec.b…
  本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第9章 用内核对象进行线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第9章 用内核对象进行线程同步.h" #include <Wct.h> DWORD WINAPI Thread(PVOID param) { Sleep(2000); return 0; } HANDL…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第3章 内核对象.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第3章 内核对象.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLin…
无论怎样创建内核对象,都要向系统指明将通过调用 CloseHandle 来结束对该对象的操作: BOOL CloseHandle(HANDLE hobj); 该函数首先检查调用进程的句柄表,以确保传递给它的索引(句柄)用于标识一个进程实际上无权访问的对象.如果该索引是有效的,那么系统就可以获得内核对象的数据结构的地址,并可确定该结构中的使用计数的数据成员.如果使用计数是0,该内核便从内存中撤消该内核对象.如果将一个无效句柄传递给CloseHandle,将会出现两种情况之一.如果进程运行正常,Cl…
内核对象 本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的…
第9章 线程与内核对象的同步 上一章介绍了如何使用允许线程保留在用户方式中的机制来实现线程同步的方法.用户方式同步的优点是它的同步速度非常快.如果强调线程的运行速度,那么首先应该确定用户方式的线程同步机制是否适合需要. 虽然用户方式的线程同步机制具有速度快的优点,但是它也有其局限性.对于许多应用程序来说,这种机制是不适用的.例如,互锁函数家族只能在单值上运行,根本无法使线程进入等待状态.可以使用关键代码段使线程进入等待状态,但是只能用这些代码段对单个进程中的线程实施同步.还有,使用关键代码段时,…
写过Windows应用程序的朋友都常常听说"内核对象"."句柄"等术语却无从得知他们的内核实现到底是怎样的, 本篇文章就揭开这些技术的神秘面纱. 常见的内核对象有: Job.Directory(对象目录中的目录).SymbolLink(符号链接),Section(内存映射文件).Port(LPC端口).IoCompletion(Io完成端口).File(并非专指磁盘文件).同步对象(Mutex.Event.Semaphore.Timer).Key(注册表中的键).T…
前言 若干种内核对象,包括进程,线程和作业.可以将所有这些内核对象用于同步目的.对于线程同步来说,这些内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中.这种状态的切换是由Microsoft为每个对象建立的一套规则来决定的.例如,进程内核对象总是在未通知状态中创建的.当进程终止运行时,操作系统自动使该进程的内核对象处于已通知状态.一旦进程内核对象得到通知,它将永远保持这种状态,它的状态永远不会改为未通知状态. 当进程正在运行的时候,进程内核对象处于未通知状态,当进程终止运行的时候,它就变…
内核对象用于管理进程.线程和文件等诸多种类的大量资源,每一个内核对象都只是一个句内存快,它由操作系统内核分配,并只能右操作系统内核访问.这个内存块是一个数据结构,其维护着与对象相关的信息,其中少数成员是所有对象都有的,其他大多数都是不同类型的对象特有的. 由于内核对象只能由操作系统内核访问,因此windows提供了句柄来标识内核对象,对于应用程序来说,这个句柄就相当于这个内核对象.应用程序创建一个内核对象,就会返回对应的句柄,然后可以以这个句柄作为参数,去调用操纵和关闭内核对象的函数. 操作系统…
问题: 什么是内核对象? 答:内核对象实际上时由内核分配的一块内存,而且只能由内核来访问.它时一个数据结构,成员包含有关于该对象的信息.一些成员对于所有对象类型都是一样的,比如对象名称.安全描述.使用计数等,而大部分时针对某一特定对象类型的.比如进程对象ID.基本优先级和返回码. 内核对象 windows操作系统创建和管理着已下几种类型.   对象英文名称 对象中文名称 Event objects 事件对象 File-mapping objects 文件映射对象 File objects 文件对…
内核对象是个比较难理解的概念,问题的根源就在于即使是<核心编程>书中也没有说清楚它的定义,只是不停地举例和描述它的性质,还有如何使用. 盲人摸象,难见全貌.只能尽可能列举它的性质,注意使用了. 引用计数(书中的说法是使用计数)就是内核对象的一个很关键的性质.由于内核对象的拥有者是内核而不是进程,所以只能由内核来做撤销内核对象的操作.而通常一个内核对象不一定只被一个进程使用的,创建或者撤销内核对象,就要看引用计数了.引用计数在内核对象被创建的时候被置为1,被进程访问一次引用计数就递增1.当引用计…
内核对象有两种状态 触发 与未触发. 是可以等待的.…
内核对象 什么是内核对象? 内核对象本质上是一个结构体,我们不能直接的操作一个内核对象,需要通过操作系统提供的一系列函数和我们使用的内核对象句柄对它进行一系列的修改. 如何操作内核对象? 创建一个内核对象:CreateXXX(对象) 打开一个内核对象使用: OpenXXX(对象名) 通常来讲,每一个内核对象都有自己的标识,可能是 id ,也可能名字,通过名称或者 id 就可以打开一个已经被创建的内核对象了. 操作内核对象:使用的是与对象关联的一些函数 关闭一个内核对象:大多数使用 CloseHa…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 之前关于c/s的一篇博文只记了思路没记代码,而且表达不清晰,事后看不知所云,这个习惯要改. 这十几天学了点关于操作系统.windows编程和网络,主要看的书有以下几本,都没看完或者只看了一点,记下书名先:<现代操作系统><深入解析windows操作系统><windows程序设计><c#入门经典><wpf编程宝典><图解tcp/ip>另外<tcp/ip详解><java网…
Windows程序设计:进程 进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,在Windows编程环境下,主要由两大元素组成: • 一个是操作系统用来管理进程的内核对象.操作系统使用内核对象来存放关于进程的核心信息. • 另一个是地址空间,在地址空间囊括了所有可执行模块和动态链接库的代码和数据.动态内存分配的空间也在其中,典型代表是线程堆栈和堆内存分配. 1进程与线程 进程是不活泼的.当进程开始工作的时候,它必须启动一个在当前进程上下文中的线程来执行工作流程.这个线程被称为主线程…