Maintenance.Recharging charger ic 對電池充電時有一種名為 maintenance.recharging 的行為, charger ic 對 電池 充電時,當充滿後,它會停充,等到 電壓 降到某個特定電壓後,又繼續充,如此周而復始. 下面第一張 有 power path. 下面第二張沒有 power path. 問題來了, 沒有 power path 當手機充滿電, 充電線仍接在手機, battery capacity 是 100%, charger ic 停充,…
電池標稱電壓 定義如下圖, 以25度為例,20度再往上點, 4V 放一下電就往下掉, 3V 放一下電就往下掉, 假設 3.8V 是擁有最多 capacity 可以 discharge 的電壓,放電放了很久仍維持 3.8V, 因此我們定義 3.8V 為這顆電池的標稱電壓,(不同型號的電池也許不一樣) 通常在電池的外觀可以看到此參數, power consumption 量測 使用假電池測量 power consumption 時, 應該將 電壓 設為 電池的標稱電壓, 因為標稱電壓佔了從滿電到裝置…
Precondition : 配有 power path 功能的 BQ2589 手機. 接上 pc usb port. Origin : 今天有同事問我, 手機是否可以在接上 pc usb port 時,讓手機停充, 有以下幾種停充, 停充_1 : BQ25896 有 power path 的功能, 可以單獨停充電池, 只要 disable CHG_CONFIG bit 即可, 充電器仍可以供給 system. 如圖 停充_2 : 將 charger ic 的 input current 設為…
Definition: over charging protection.battery over voltage protection, 是一種 battery 保護機制, 避免 battery 充到最大電壓後,又繼續充,破壞 battery, 而這裡是要介紹過充保護警告訊息的做法: Schematic : 做法1: 最簡單的 over charging protection 是偵測 Vbat 是否超過所設定的最大充電電壓, 而 Vbat的偵測來源 又可分兩種, 一種是讀取 charging…
前不久老MBP总是风扇狂转,cpu 100%,一直觉得有问题,就买了工具想着把機器拆開看一下. 結果,不拆不知道,一拆開發現機器變成下面醬紫了: 整個一炸藥包啊!此時我腦中只有一個念頭:得趕緊馬上立刻換電池!!! 本著能動手就不麻煩別人的Geek精神,咱直接去x宝弄来了电池并且花了3个小时换上: 你問我為啥換這麼久,因為拆老電池難花了2小時55分鐘.5555555555~ 本以為問題就這麼解決了,too naive too simple! 開機,鍵盤沒反應,觸摸板沒反應!!!!!!! 換下來的電…
效果图: 源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Jquery easy…
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的.EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个Po…
. 在学习期间,从未实践过在tomcat上配置连接池,今天终于实现一次,在tomcat玩了一把,不知道你是否现在有和我一样的困境.废话少说直接上代码   java  public static Connection getConnection_tomcat() { Connection conn = null; try { Context initCtx = new InitialContext(); Context ctx = (Context) initCtx.lookup("java:co…
void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.cu…
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #e…