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OSG开发笔记(三十):OSG加载动力学仿真K模型文件以及测试Demo
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Android开发笔记——以Volley图片加载、缓存、请求及展示为例理解Volley架构设计
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache…
SpringBoot入门笔记(三)、热加载
1.配置热加载环境,在pom.xml添加如下代码 <build> <!--springloader plugin --> <plugins> <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId> <dependencies> <dependen…
Away3D 学习笔记(一): 加载3DS格式的模型文件
加载外部的3DS文件分为两种: 1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 private function load3DSFile():Loader3D { loader = new Loader3D(); loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE,onLoadComplete); loader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE,onAssetComplete);…
Java开发学习(三十二)----Maven多环境配置切换与跳过测试的三种方式
一.多环境开发 我们平常都是在自己的开发环境进行开发, 当开发完成后,需要把开发的功能部署到测试环境供测试人员进行测试使用, 等测试人员测试通过后,我们会将项目部署到生成环境上线使用. 这个时候就有一个问题是,不同环境的配置是不相同的,如不可能让三个环境都用一个数据库,所以就会有三个数据库的url配置, 在项目中如何配置? 要想实现不同环境之间的配置切换又该如何来实现呢? maven提供配置多种环境的设定,帮助开发者在使用过程中快速切换环境.具体实现步骤: 步骤1:父工程配置多个环境,并指定默认…
AngularJS进阶(三十)AngularJS项目开发技巧之图片预加载
AngularJS项目开发技巧之图片预加载 绪 项目(移动端采用Ionic 框架)开发完毕,测试阶段发现移动APP首页的广告图片(图片由服务器端返回相应url地址)很难加载,主要原因还是网速.如下图左所示,图片加载完毕如下图右所示. 问题分析 尝试进行图片加载的优化工作. 经过与Ionic群内卖火柴朋友的聊天,获取到如下内容:手机端访问速度受服务端带宽的限制.一个接收一个传输,和两方都有关系.服务器对app影响是很大的.2M 一般是网站使用还可以 app会不乐观.增加服…
World Wind Java开发之十二——加载粗制三维模型(ExtrudedPolygon)(转)
ww可以根据DLG图批量生成假三维模型,这对于小区等特征相似的建筑物模型的构建是非常有用的.下面来看如何一步步实现假三维模型的加载: 1.Shp文件的制作 首先在arcmap下数字化几个建筑物,并新建height字段存储建筑物的高度. 2.代码实现 /** * * @方法名称: init3DModel : * @方法描述: 导入简易三维模型 : * @参数 :@param filePath :shp文件路径 * @返回类型: void : * @创建人:bluce; * @创建时间:2015年2…
Android UI开发第三十九篇——Tab界面实现汇总及比较
Tab布局是iOS的经典布局,Android应用中也有大量应用,前面也写过Android中TAb的实现,<Android UI开发第十八篇——ActivityGroup实现tab功能>.这篇文章总结几种Tab的实现. 1)继承自TabActivity,TabActivity已在API Level 13中不建议使用,所有作者不建议在新开发的应用中使用TabActivity,关于Tabactivity的一些分析可以参考<Android TabActivity之感叹,英雄暮路,美人辞暮,昔日的…
Java开发学习(三十六)----SpringBoot三种配置文件解析
一. 配置文件格式 我们现在启动服务器默认的端口号是 8080,访问路径可以书写为 http://localhost:8080/books/1 在线上环境我们还是希望将端口号改为 80,这样在访问的时候就可以不写端口号了,如下 http://localhost/books/1 而 SpringBoot 程序如何修改呢?SpringBoot 提供了多种属性配置方式 application.properties server.port=80 application.yml server: port:…
arcgis三维球中加载2000坐标系出现错误(The tiling scheme of this layer is not supported by SceneView)
目前我们国家测绘地理信息的坐标体系基准是国家2000坐标系CGCS2000.各类地图组件如OpenLayers.Mapbox.Cesuim和ArcGIS Javascrip等都主要是支持WGS84(wkid=4326)和墨卡托投影坐标系(wkid=102100)两种,对CGCS2000坐标系基本上都不支持.特别是在三维地球展示中基本上都是以WGS84球面坐标系加载,因为三维球是个球,当然是要加载球面坐标系了.(但我知道以前科澜三维是平面的!)所以三维地球都加载不了国内的2000坐标系,要加载也是…
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使…