由于Cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止. 导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面.或者定时器倒计时的时间对不上等问题. cc.game.EVENT_HIDE 和 cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是 返回游戏的监听.回调的事件可以自定义 onEnter: function () { this._super(); var view = new HallLayer(); view.show(); this…
cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理很方便 只需通过事件管理类cc.eventManager,自定义一个监听事件即可 代码如下 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ cc.log("游戏进入后台"); }); cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){ cc.log("…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>句柄添加监听事件</title> <script type="text/javascript" src="tzy.js"></script> </head> <body>…
JS: document.getElementById("input对象的ID").addEventListener('input',function(){ console.log("aaaaa"); }); JQ: $("input对象").on("input propertychange",function(){ console.log($(this).val()); }): 这个也适用与textarea标签的内容的及时监…
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下: // 引入 events 模块 var events = require('events'); // 创建 eventEmitter 对象 var eventEmitter = new events.EventEmitter(); //或者如下 var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var ev…
监听事件的绑定与移除主要是addEventListener和removeEventListener的运用. addEventListener语法 element.addEventListener(type,handler,false/true) type:事件类型 handler:事件执行触发的函数 false/true:false为冒泡/ture为捕获,参数是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序:如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序. 事件捕获:父级元素先触发,子集元素后触发:…
前段时间写前端,遇到一些模块非常有用,总结以备后用 一.input框字数监听 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" name="wxChoi…
事件监听一直出错,提示已定义的函数名不是一个函数,折腾了好久才想到,原来是函数名和JS内部关键字重名造成的. 以前也遇到过这种情况,但因为发生的概率比较小,就没太在意,但是这次感觉这方面确实需要注意,做一下记录. 如何避免命名冲突呢? 1.采用匿名函数, 2.避免全局变量的泛滥, 3.合理使用命名空间: 4.添加必要的注释: 5.避免使用关键字和保留字. 具体例子参考该博客:http://blog.csdn.net/formyqianduan/article/details/52121668…
如代码: <div> <p>FullName: {{fullName}}</p> <p>FirstName: <input type="text" v-model="firstName"></p> </div> new Vue({ el: '#root', data: { firstName: 'Dawei', lastName: 'Lou', fullName: '' }, wat…
1. 监听蓝牙设备(音频)连接状态 所有代码已测试在Android11也能正常使用 (Android SDK 30) 首先新建一个广播类 BluetoothStateReceiver /** * @author komine * 监听蓝牙音频设备的连接状态 */ class BluetoothStateReceiver : BroadcastReceiver(){ override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) { when(…