概述  大多数好的设计者象躲避瘟疫一样来避免使用实现继承(extends 关系).实际上80%的代码应该完全用interfaces写,而不是通过extends.“JAVA设计模式”一书详细阐述了怎样用接口继承代替实现继承.这篇文章描述设计者为什么会这么作. Extends是有害的:也许对于Charles Manson这个级别的不是,但是足够糟糕的它应该在任何可能的时候被避开.“JAVA设计模式”一书花了很大的部分讨论用interface继承代替实现继承. 好的设计者在他的代码中,大部分用inte…
一.序言 空值异常是应用运行时常见的异常,传统方式为了编写健壮的应用,常常使用多层嵌套逻辑判断回避空指针异常.Java8新特性之Optional为此类问题提供了优雅的解决方式. 广大程序员朋友对空值异常刻骨铭心,因此Optional一经推出,广受赞誉. 二.问题复原 (一)素材准备 public class LoginUser implements UserDetails { private Long deptId; private String token; private Long logi…
移动端:active伪类无效的解决方法[移动端 :active样式无效]2016-09-26  15:46:50 问题: 移动端开发的时候实现按钮的点击样式变化,但是在iphone[safiri Mobiles]下没有效果显示! 解决:看来在iOS系统的移动设备中,需要在按钮元素或body/html上绑定一个touchstart事件才能激活:active状态. 代码: //移动端:active伪类无效的解决方法 document.body.addEventListener('touchstart…
场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到显示不同场景的目的. Scene继承于CCNode,它相当于一个大容器(CCNode树形结构),将其包含的布景层CCLayer以及CCSprite精灵等游戏元素输出到屏幕中显示,它是整个CCNode树的根节点.其实,CCScene的内部结构非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何…
Map/Reduce的类体系架构 Map/Reduce案例解析: 先以简单的WordCount例程, 来讲解如何去描述Map/Reduce任务. public static void main(String[] args) throws Exception { // *) 创建Configuration类, 用于获取Map/Reduce的执行环境 Configuration conf = new Configuration(); // *) 对命令行参数进行解析 String[] otherAr…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811 场景类CCScene和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,这里简单地看下它们的实现: 1.场景类:CCScene CCScene类继承于CCNode,它的实现很简单,就是基本上没添加什么内容...它只是作为一个容器(父节点)的抽象概念存在.对比CCNode差别有: (1)构造函数中设置了不使用锚点定位,而是使用了坐标原点,即使设置了锚点也不起作用. m…
施用 maven shade plugin 解决 jar 或类的多版本冲突   使用 maven shade plugin 解决 jar 或类的多版本冲突java 应用经常会碰到的依赖的三方库出现版本冲突,下面举一个具体的例子. Dubbo 是一个分布式的服务框架,其中的一种 rpc 实现(dubbo 协议)使用 hessian 3.2.0 来做序列化,另外一种实现(hsf协议)同样使用了 hesssian,但使用的版本是 3.0.14.如果现在一个应用中同时使用了 dubbo 协议和 hsf…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复. 从MainScene类开始 MainScene类是整个工程里代码最…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容: #import "CCNode.h" @class Stick; @interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //读取GameScene中Level中的反弹棒…
由xml生成xsd及实体类   xmldataset工具 使用VS2005工具XSD.exe(SDK/v2.0/Bin/xsd.exe)自动生成实体类: xsd /c /namespace:myCompany /language:CS temp1.xsd 也可以生成DataSet类型的类: xsd /dataset /language:CS temp1.xsd ( 类文件和XSD之间可以相互转换,也就是说,你也可以先生成类,然后自动生成XSD) 自动读取XML数据到实体类: XmlSeriali…