场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面。CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到显示不同场景的目的。

Scene继承于CCNode,它相当于一个大容器(CCNode树形结构),将其包含的布景层CCLayer以及CCSprite精灵等游戏元素输出到屏幕中显示,它是整个CCNode树的根节点。其实,CCScene的内部结构非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重写了初始化init方法。由此可以看出,CCScene只是提供一个类继承关系的概念层。CCScene头文件定义如下:

class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
    CCScene();
    virtual ~CCScene();
    bool init();
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCScene *node(void);
    static CCScene *create(void);
}; 

从CCScene头文件定义可以看出,CCScene并没有屏显功能,真正绘制操作是在CCNode的visit方法中实现。CCScene只是把CCNode添加到节点树中,通过CCDirector调用其drawScene方法递归执行节点树中所有节点的visit方法。

CCScene有一个子类,对CCScene功能进行扩展,继承关系图如下:

   可以看到,CCScene的子类是CCTransitionScene,这个类扩展了CCScene的场景切换。它有很多子类,这些子类都用于切换场景的特效。在项目实际开发中,可以会接触到这些子类,这里就不具体介绍了。
 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。

 

[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之场景类(CCScene)的更多相关文章

  1. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)

    节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:     ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)

    上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...

  3. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)

    CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下:    CCDirector继承自基类CCObject, ...

  4. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之摄相机类(CCCamera)

    在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera.只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来.当CCNode发生缩放.旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera, ...

  5. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之布场层类(CCLayer)

    上面说场景CCScene相当于一个大容器,那么布景层类CCLayer就是大容器里的若干个小容器.每个游戏场景CCScene会有很多层CCLayer,每一层CCLayer负责各自的任务.看一下CCLay ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架

    了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...

  7. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念

    在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录—前言

    我认为很多开发者面对层出不穷的新技术.新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树.不可否认,教材 ...

  9. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之动作

    在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素 ...

随机推荐

  1. Android技能树

    第一部分:Android(安卓)Android基础知识Android内存泄漏总结Handler内存泄漏分析及解决Android性能优化ListView详解RecyclerView和ListView的异 ...

  2. win7 windows server 2008R2下 https SSL证书安装的搭配(搭配https ssl本地测试环境)

    原文:http://www.cnblogs.com/naniannayue/archive/2012/11/19/2776948.html 要想成功架设SSL安全站点关键要具备以下几个条件. 1.需要 ...

  3. springmvc的单文件上传

    @RequestMapping("/up") public ModelAndView up(MultipartFile myfiles , HttpServletRequest r ...

  4. SUBLIME TEXT 2 设置文件详解

    SUBLIME TEXT 2 设置文件详解 Preferences.sublime-settings文件: // While you can edit this file, it’s best to ...

  5. spark1.5 scala.collection.mutable.WrappedArray$ofRef cannot be cast to ...解决办法

    下面是我在spark user list的求助贴,很快就得到了正确回答,有遇到问题的同学解决不了也可以去上面提问. I can use it under spark1.4.1,but error on ...

  6. (Python)导出指定文件夹中as文件的完全限定类名

    AS3程序在编译的过程中,有一个特点是这样的,不管是项目中的类,还是标准库或者第三方库的类,编译的时候只会把用到的那些类文件编译进去,也就是说,某一些类,只要没有被主程序引用到,那这个文件是不会被编译 ...

  7. toolkit学习笔记

  8. foreach 循环遍历 以及函数的应用

    foreach( 对集合每个元素的引用 in 集合 ){ } 举例: int[] a = new int[5]{1,2,3,4,5};foreach( int b in a ){ //b就是a中的每个 ...

  9. 如果重新设计网络,有没有可能合并IP地址跟MAC地址?

    前阵子看网络基础相关的书籍,冒过一个疑问,为什么要有MAC地址跟IP地址?两者可否合二为一?   现在的逻辑是这样子:在数据传输过程中,路由器查看这个数据包的IP地址,跟路由表中记录的“IP集合:下一 ...

  10. BZOJ1880: [Sdoi2009]Elaxia的路线

    题意:求最短路最长公共距离. 考虑每一条边,如果满足dis(s1,u)+len+dis(v,t1)==dis(s1,t1) && dis(s2,u)+len+dis(v,t2)==di ...