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1.父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标. GameObject实际上就是一些组件的容器. unity 使用公用变量原因是,在Unity的Inpsector视图中可以修改这些共有变量.从而调节对象的参数. Rotate() 在默认的情况下是基于本地坐标进行旋转的,(本地坐标是每一个对象否具有的,一样有三个轴,并且这个坐标轴耕者自己的对象进行移动.是完全绑定在自己的对象上的)不过可以使用Space 来指定旋转参照的坐标系, S…
在脚本中定义的类成员,如果是公共的话,在脚本与游戏对象绑定之后,是可以在Inspector中编辑的,例如下面这个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenInfo : MonoBehaviour { public int screenWidth; public int screenHeight; // Use this for initialization void Start () { } // Up…
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大渲染测试 混合 CPU.GPU.图形接口和驱动的关系 CPU和GPU之间的通信 CPU和GPU并行工作的秘密:命令缓冲区 显示流畅的方法 着色器语言 ShaderLab Shader选用 顶点片元着色器 Unlit Shader 结构 一个简单的Shader 库文件 调试 注意点 3D数学 空间 渲…
Civil学习笔记 1.环境配置 1.添加引用: Civil二次开发需要5个基本的AutoCAD的dll引用-acdbmgd.dll, acmgd.dll, accoremgd.dll, AecBaseMgd.dll, AeccDbMgd.dll.以后的开发的话可以根据需求来添加dll(需要下载Autodesk ObjectARX开发包,dll都在inc文件夹中). 2.调试配置: 项目->属性->调试 启动操作->启动外部程序->选择Civil安装路径(包含acad.exe) 启…
Unity开发之路 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力理解程序员的艰辛与快乐为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Summarize -- 概述 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Summarize -- 概述 Unity 的开发之路,是一个漫长的学习过程 总所周知,程序…
先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节 1.下载Unity :官网下载需要版本 2.Unity安装:一定不要有中文路径:一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下: 3. 新建工程文件 New:是新建工程: Open:打开已有Unity工程; 注意:Unity的工程文件路径也不要有中文,工程名也不要有中文: Unity中重要的六个面板: Scene:面板对场景中游戏物体位置,方向,大小进行编辑的一个面板: 手型:移动视角使用: 方向:移动场景内游戏物体的位置: 旋转:控制…
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Texture-Mapping Coordinates)存储在每个顶点上.纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中的2D坐标. 纹理映射坐标通常是2维坐标(u,v).也被称为UV坐标.(u为横向,v为纵向) 顶点UV坐标通常被归一化到(0, 1)范围内,但纹理采样的时候常常也有不在(0,1)范围内的坐标. Op…
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器 P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的…
http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328 It's my life~: 为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧.简单,有效,快捷!! 1.导入Prime31 Game Center插件之后.会有一个GameCenterTestScene 里面有14个GUI按钮代码在GameCenterGUIManager中.在这先不一一介绍. 2.首先在Editor…
几个属性: -webkit-perspective:0;景深(默认0), -webkit-perspective-origin:center center;景深基点(默认中间), -webkit-transform-style:preserve-3d;建立3D空间, -webkit-transform-origin:center center 0;3D变换基点(默认z轴0开始), 在3D空间里面,rotateX是绕着X轴翻转,正数逆时针翻转:rotateY绕着Y轴翻转. 动画几个属性: 动画持续…