C语言 复杂队列(链表队列)】的更多相关文章

//复杂的队列二 --链表队列 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define datatype int struct queuelink{ datatype data;//数据 int high;//优先级 struct queuelink *pnext;//下一节点的指针 }; typedef struct queuelink QueueLink; //链表队列,容量无限大 //清空队列 QueueLink * chearQueueLi…
数据结构链表形式队列的实现(C语言版) 1.写在前面 队列是一种和栈相反的,遵循先进先出原则的线性表. 本代码是严蔚敏教授的数据结构书上面的伪代码的C语言实现代码. 分解代码没有包含在内的代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int QElemtype; typedef int status; 2.代码分解 2.1对队列和节点的结构定义 typedef st…
链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构. 链式队列的实现思想同顺序队列类似,只需创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如下图所示: 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点. 在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单. 由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为: //链表中的节点结构 typedef st…
介绍 RabbitMQ 是一个消息中间人(broker): 它接收并且发送消息. 你可以把它想象成一个邮局: 当你把想要寄出的信放到邮筒里时, 你可以确定邮递员会把信件送到收信人那里. 在这个比喻中, RabbitMQ 就是一个邮筒, 同时也是邮局和邮递员 . 和邮局的主要不同点在于RabbitMQ不处理纸质信件, 而是 接收(accepts), 存储(stores) 和转发(forwards)二进制数据块 —— 消息(messages). 在RabbitMQ中有一些自己的行业术语要了解 . 生…
@TOC 和栈一样,队列也是表,但是使用队列的特点是先进先出. 队列模型 队列的基本操作是入队,它是在表的末端插入一个元素,和出队,它是删除在表开头的一个元素 graph LR A[<kbd>入队</kbd>] --> b[队列] b[队列] --> c[<kbd>出队</kbd>] 队列的链表实现 链表队列的实现 import java.util.EmptyStackException; /** * @author 李正阳 * @param &…
LikedList: package Date_pacage; public class LinkedList<E> { public static void main(String[] args) { LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>(); for(int i = 0 ; i < 5 ; i ++) { linkedList.addFirst(i); System.out.println(link…
一.阻塞队列 1.阻塞队列BlockingQueue ---->可以理解成生产者消费者的模式---->消费者要等待到生产者生产出来产品.---->而非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue是非阻塞的,所以它取出来的时候可能为空. 2.注意使用BlockingQueue接口的时候. add方法和remove方法是会抛出异常的 put和take是阻塞的 Offer和Poll是有带返回值的 3.BlockingQueue的底层实现也是由wait,notifyAll,Conditio…
我们知道,CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关.相反,过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降.所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的. 当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢? 实际上,这些问题并不复杂,其底层的数据结构就是我们今天要学的内容,队列(queue). 如何理解“队列”? 队列这个概念非常好理解…
1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表.是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表.只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除. 队首(front) :允许进行删除的一端称为队首. 队尾(rear) :允许进行插入的一端称为队尾. 例如:排队购物.操作系统中的作业排队.先进入队列的成员总是先离开队列. 队列中没有元素时称为空队列.在空队列中依次加入元素a1, a2, …, an之后,a1是队首元素,an是队尾元素.显然退出队列的次序也只…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程 队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SER…
前言 队列和栈非常类似,前面已经讲过了栈的实现与用法,现在我们来说说队列. 队列介绍 队列遵循FIFO(First In First Out,先进先出)原则的一组有序的项. 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 队列有顺序队列,还有其他修改版本的队列,比如:优先队列.循环队列. 顺序队列 顺序队列是队列的顺序存储结构,它是…
栈 队列 有序队列数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构(比如链表,树)要短得多.在程序操作执行期间他们才被创建,通常用他们去执行某项特殊的任务:当完成任务之后,他们就会被销毁.这三个数据结构还有一个特点就是访问是受到限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或者被删除,但是所谓的移除并不是真的删除,数据项依然在这些数据结构中,只不过因为指针已经指向其他数据项,没有办法访问到,当添加新的数据项时,当初移除的数据项被替代从而永远消失. 栈 队列 优先级队列的模拟思想 1.栈:栈遵循先进后出(F…
php数据结构课程---3.队列(队列实现方法) 一.总结 一句话总结: 1.数据实现:适用于功能不复杂的情况 2.链表实现:受限链表,只能队头队尾操作:适用于功能复杂情况 1.队列的数组实现注意点? array_push() + array_shift() shift: [ʃɪft] :v. 转移:去除(污迹):n. 转移:改变 shift 英 [ʃɪft]  美 [ʃɪft]  v. 转移:快速移动:变换:改变观点:推卸(责任):振作:移位:狼吞虎咽地吃:去除(污迹):销售,出售:换挡:轮班…
现在先说两个基本的概念,啥是进程,啥是线程,啥又是多线程;先把这两个总是给弄清再讲下面的 进程:正在进行的程序,我们就叫它进程. 线程:线程就是进程中的一个独立的执行路径.这句话怎么理解呢! 一个程序它是按顺序从上往下执行的, 这个执行顺序我们可以把它看成是一条线,把这条线就叫做线程(个人理解,错了勿喷);每一个程序中至少包含一条线程, 这条线程,我们叫它主线程. 多线程:多线程也就是说一个程序中有多条执行路径.在iOS当中将一些比较耗时的操作放到另一条执行路径里.让它与主线程同时运行.这样不会…
在C语言实现单链表-02版中我们只是简单的更新一下链表的组织方式: 它没有更多的更新功能,因此我们这个版本将要完成如下功能: Problem 1,搜索相关节点: 2,前插节点: 3,后追加节点: 4,一个专门遍历数据的功能: Solution 我们的数据结构体定义如下,和上一个版本稍微有所不同: 例如,我们把人这个结构体添加一个name域,前几个版本没有名字的节点: 我们叫起来很尴尬,都是第几个第几个节点,好啦!现在有名字啦! #include <stdio.h> #include <s…
我们在C语言实现单链表-01版中实现的链表非常简单: 但是它对于理解单链表是非常有帮助的,至少我就是这样认为的: 简单的不能再简单的东西没那么实用,所以我们接下来要大规模的修改啦: Problem 1,要是数据很多怎么办,100000个节点,这个main函数得写多长啊... 2,这个连接的方式也太土啦吧!万一某个节点忘记连接下一个怎么办... 3,要是我想知道这个节点到底有多长,难道每次都要从头到尾数一遍嘛... 4,要是我想在尾部添加一个节点,是不是爬也要爬到尾部去啊... 这个是简单版中提出…
Atitit.提升软件稳定性---基于数据库实现的持久化  循环队列 环形队列 1. 前言::选型(马) 1 2. 实现java.util.queue接口 1 3. 当前指针的2个实现方式 1 1.1. 用一个游标last 来指示 (指针表字段last ),麻烦的,不推荐 1 1.2. (简单,推荐)使用循环次数来指示,每循环加1   (字段cirTimes),order by cirtimes 1 4. 表格设计id, cirTimes,createtime,handlerID,recID,d…
Atitit.升级软件的稳定性---基于数据库实现持久化  循环队列 环形队列 1. 前言::选型(马) 1 2. 实现java.util.queue接口 1 3. 当前指针的2个实现方式 1 1.1. 用一个游标last 来指示 (指针表字段last ),麻烦的,不推荐 1 1.2. (简单,推荐)使用循环次数来指示,每循环加1   (字段cirTimes),order by cirtimes 1 4. 表格设计id, cirTimes,createtime,handlerID,recID,d…
C语言实现单链表,并完成链表常用API函数: 1.链表增.删.改.查. 2.打印链表.反转打印.打印环形链表. 3.链表排序.链表冒泡排序.链表快速排序. 4.求链表节点个数(普通方法.递归方法). 5.链表反转(普通方法.递归方法). 6.链表合并. 7.获取链表中间节点. 8.判断链表是否有环. LinkList.h : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct LinkNode { int data; struct LinkN…
注意:本文讨论的是无头单向非循环链表. 假设不采用Linux内核链表的思路,怎样用C语言实现通用链表呢? 一种常用的做法是: typedef int element_t; struct node_info { element_t data; struct node_info *next; }; 其实这样的链表算不上通用,因为无法同时使用不同的数据类型.参考网友的思路,以上可以改为下面的定义: //无头非循环单向链表 struct node_info { void *data; struct no…
问题 A: (ds:队列)打印队列 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 25  解决: 4 [提交][状态][讨论版] 题目描述 网络工程实验室只有一台打印机,它承担了非常繁重的工作.有时在打印机队列中有上百份的文件要打印,你可能要等上几个小时才能得到一页打印输出. 因为有些打印工作比较重要,所以Hacker General发明和实现了打印工作队列的一个简单的优先系统.每个打印工作被赋予了一个从1到9的优先级(9是最高优先级,l是最低优先级). 打印机操作如下: 将队列中…
我在之前一篇博客<C语言实现单链表节点的删除(不带头结点)>中具体实现了怎样在一个不带头结点的单链表的删除一个节点,在这一篇博客中我改成了带头结点的单链表.代码演示样例上传至 https://github.com/chenyufeng1991/DeleteLinkedList_HeadNode.删除类型有两种: (1)删除某个位置pos的节点: (2)推断x值是否在链表中,若存在则删除该节点: 核心代码例如以下: //删除某个位置pos的节点 Node *DeletePosNode(Node…
彻底理解链表中为何使用二级指针或者一级指针的引用 数据结构之链表-链表实现及常用操作(C++篇) C语言实现单链表,主要功能为空链表创建,链表初始化(头插法),链表元素读取,按位置插入,(有序链表)按值插入,按位置删除,按值删除,清空链表,销毁链表. 关键思路:(1)将结点创建结构体:(2)链表中添加头结点,以便统一操作:(3)使用结点一级指针和二级指针的异同点:(4)链表的最小操作单位是结点:(5)操作的起始位置是头结点还是第一个结点,及起始索引是0还是1. #include <stdio.h…
用数组实现队列(顺序队列&循环队列) 顺序队列 ️ 队列(先进先出) 几个问题: 队列方法:入队.出队 队列的存储:即队首队尾两个指针, 扩容:如果队列容量不够了,应该扩容,如果队尾没有位置了,队首有位置,应该把元素往前移 主要是上面三个问题,在代码中都有体现,上面的扩容方法借鉴了ArrayList的扩容方法. package com.helius.structure.queue; import java.util.Arrays; /** * 用数组实现一个队列,即顺序队列 */ public…
用链表实现了队列,完成了队列的入队和出队功能. #include"stdio.h" typedef int element; typedef struct Node{ struct Node *next; element data; }*pNode; typedef struct QNode{ pNode front,rear; }*Linknode; //init a empty queue element Init_queue(Linknode *pLinknode) { Link…
#ifndef _CONST_H_#define _CONST_H_ #include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef enum { False = 0, True,}Bool; typedef int ElemType; #define QUEUE_MAX_SIZE 10 #define STACK_INIT_SIZE 10#define STACK_INCREMENT_SIZE 2 #define Null ((void *)0) ty…
今天学习了数据结构中栈,队列的知识 相对于单链表来说,栈和队列就是添加的方式不同,队列就相当于排队,先排队的先出来(FIFO),而栈就相当于弹夹,先压进去的子弹后出来(FILO). 首先看一下栈(Stack)的实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALES 0 typedef struct NODE { int i; struct NODE *pNext; //指向的是 上一个从栈顶刚压入的结…
链表实现队列: 尾部 添加数据,效率为0(1) 头部 元素的删除和查看,效率也为0(1) 顺序表实现队列: 头部 添加数据,效率为0(n) 尾部 元素的删除和查看,效率也为0(1) 循环顺序表实现队列: 尾部 添加数据,效率为0(1) 头部 元素的删除和查看,效率也为0(1) #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- class QueueUnderflow(ValueError): pass #链表节点 class Node(object): d…
利用链表实现的循环队列,完成了队列的入队和出队,对于队空和队满用了一个flag进行标记.入队flag++,出队flag-- #include"stdio.h" typedef int element; typedef struct Node{ struct Node *next; element data; }*pNode; typedef struct QNode{ pNode front,rear; element flag; }*Linknode; //init a empty…
1.数据结构-链式队列的实现-C语言 typedef struct QNode { int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr _front; //头指针 QueuePtr _rear; //尾指针 } LinkQueue; //构造空队列---1 void InitQueue(LinkQueue* Q); //队列的销毁---2 void DestroyQueue(LinkQueue* Q)…