NGUI 修改Shader支持灰色滤镜】的更多相关文章

之前有人做过,不过效率不高: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277  他的代码: fixed4 frag (v2f i) : COLOR{    fixed4 col;    if (i.color.r < 0.001)      {         col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);         float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.58…
通常情况下,我们在Unity3d种可以通过material.SetFloat(name, xxx) 修改参数来达到我们的Material[Shader]的效果. 但是在 NGUI 的UITexture中,除了初始化时调用可以生效之外, 在Update或其他地方修改参数均不起效. 其原因是 NGUI 已经将calldraw作了缓存(没细查),我们可以在设置后调用 RemoveFromPanel 和 SetDirty 来进行重建: 实例: void SetFloat(UITexture t, str…
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Shader 的动态修改为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 2 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 支持 May Be -- 搞开发…
NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them,没有网格法线,打开UI Root上 UIPanel组建上的 Normal选择对勾就能够了…
原文:jquery.ui.accordion的修改(支持展开多个) 背景:原jquery.ui.accordion插件,最多只能展开一个,不能展开多个,后来在网上找到了一个基于它的一个修改版(https://code.google.com/p/jquery-multi-open-accordion/),但使用后发现它给Array加了一个方法(Array.prototype.hasObject),这样就导致了一个问题:在其它页面使用js遍历一个数组的时候,发现此数组多了一个hasObject值.故…
项目地址:https://github.com/stamparm/DSSS 功能:一款小型注入工具 代码如下URL:https://github.com/stamparm/DSSS/blob/master/dsss.py if __name__ == "__main__": print "%s #v%s\n by: %s\n" % (NAME, VERSION, AUTHOR) parser = optparse.OptionParser(version=VERSI…
因为项目IE升级,导致原来使用的dhtmlgrid无法正常显示,同时通过loadxml接口还有属性不支持. 花了半天时间对dhtmlgrid进行了修改,能够支持IE10正常加载显示. edit by danielinbiti 点击打开链接…
一.在boot中增加LVDS设置分辨率1024*600选项 1.修改文件TQIMX6_android-4.2.2\bootable\bootloader\uboot-imx\common\cmd_menu.c文件 在函数lcd_menu_shell中添加: ': do { printf("\r\n##### display select LVDS #####\r\n"); printf("[1] 800*600 for LVDS->VGA\r\n"); pri…
使用Facebook官方脚手架create-react-app创建React应用,默认只能生成一个SPA,入口是index.html.虽然,SPA的页面切换可以使用前台路由框架方便(比如React-Router)实现,这也是SPA的推荐做法:但某些情况下,仍要将页面切分为多个页面,或者在同一个工程开发多个SPA,比如一个是面向客户的SPA,一个是后台管理的SPA. 官方给出的回答是: Sorry, but Create React App doesn't support this use cas…
2019-03-14 查看系统现支持编码 }[root@web dc2-user]#locale LANG=en_US.UTF- LC_CTYPE="en_US.UTF-8" LC_NUMERIC="en_US.UTF-8" LC_TIME="en_US.UTF-8" LC_COLLATE="en_US.UTF-8" LC_MONETARY="en_US.UTF-8" LC_MESSAGES="e…