C++暂时对象】的更多相关文章

C++真正所谓的暂时对象是不可见的--不会在你的源码中出现.仅仅要你产生一个non-heap object而没有为它命名,便诞生了一个暂时对象.此等匿名对象通常发生于两种情况: 一是当隐式类型转换(implicit type conversions)被施行起来以求函数调用可以成功. 二是当函数返回对象的时候: 其实另一种情况就是当你建立一个non-heap object对象,也就是无名对象的时候. 这里举一个常见的easy忽视的错误: #include <iostream> using nam…
一 继承   基类定义例如以下: class people:     #define attribute     name = ''     age  = 0     #define private attribute     __weight = 0     def __init__(self,n="hello",a=24,w=45.9):         self.name = n         self.age  = a         self.__weight = w   …
三态的基本概念: 1,  暂时状态(Transient):也叫自由态,仅仅存在于内存中,而在数据库中没有对应数据.用new创建的对象,它没有持久化,没有处于Session中,处于此状态的对象叫暂时对象: 2,  持久化状态(Persistent):与session关联而且在数据库中有对应数据.已经持久化,增加到了Session缓存中.如通过hibernate语句保存的对象.处于此状态的对象叫持久对象: 3,  游离状态(Detached):持久化对象脱离了Session的对象.如Session缓…
重载操作符与转换 --调用操作符和函数对象 引言: 能够为类类型的对象重载函数调用操作符:一般为表示操作的类重载调用操作符! struct absInt { int operator() (int val) { return val > 0 ? val : -val; } }; 通过为类类型的对象提供一个实參表而使用调用操作符,所用的方式看起来系那个一个函数调用: absInt absObj; int i = -1; cout << absObj(i) << endl; 虽然…
(一) 有时候为了让一个对象尽量小,能够把数据放在另外一个辅助的struct中,然后再让一个类去指向它.看以下的代码: class Point { public: Point(int x, int y); void setX(int newVal); void setY(int newVal); }; struct RectData { Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectangle { public: Point& upperLeft() const {…
 所谓暂时对象就是一种无名对象. 它的出现假设不在程序猿的预期之下(比如不论什么pass by value操作都会引发copy操作,于是形成一个暂时对象),往往照成效率上的负担. 但有时候能够制造一些暂时对象,却又使程序干净清爽的技巧. 刻意制造暂时对象的方法是.在型别名称之后直接加一对小括号,并可指定初值,比如int(8),其意义相当于调用对应的constructor,且不指定对象名称.STL最常将此技巧应用于仿函数与算法的搭配上. 比如: #include <vector> #incl…
三种状态的基本概念: 1.  临时身份(Transient):也被称为自由状态,它只存在于内存中,并且在数据库中没有相应的数据. 使用new创建的对象,久化,没有处于Session中,处于此状态的对象叫暂时对象: 2,  持久化状态(Persistent):与session关联而且在数据库中有对应数据. 已经持久化.增加到了Session缓存中.如通过hibernate语句保存的对象.处于此状态的对象叫持久对象: 3,  游离状态(Detached):持久化对象脱离了Session的对象.如Se…
 当你拷贝一个auto_ptr时,它所指向的对象的全部权被移交到拷入的auto_ptr上,而它自身被置为NULL.我的理解是:拷贝一个auto_ptr意味着改变它的值.比如: auto_ptr<int> pint1(new int);//pint1指向一个int auto_ptr<int> pint2(pint1);//pint2指向pint1的int.pint1被置为NULL pint1 = pint2;//如今pint1又指向int了:pint2被置为NULL 在看一种实现…
对象的公布与逸出 "公布(Publish)"一个对象是指使对象可以在当前作用域之外的代码中使用.可以通过 公有静态变量.非私有方法.构造方法内隐含引用 三种方式. 假设对象构造完毕之前就公布该对象,就会破坏线程安全性.当某个不应该公布的对象被公布时.这样的情况就被称为逸出(Escape). 以下我们首先来看看一个对象是怎样逸出的. 公布对象最简单的方法便是将对象的引用保存到一个共同拥有的静态变量中,以便不论什么类和线程都能看见对象,如以下代码. public static Set<…
初学Java 时.在非常长一段时间里,总认为基本概念非常模糊. 后来才知道.在很多Java 书中.把对象和对象的引用混为一谈. 假设分不清对象与对象引用,那实在没法非常好地理解以下的面向对象技术.把自己的一点认识写下来,也许能让初学Java 的朋友们少走一点弯路. 为便于说明,我们先定义一个简单的类: class student{ int name; int age; int sex; } 有了这个类( 模板) ,就能够用它来创建对象:student stu1 = new student();…
ORM进阶之 ORM简单介绍 ORM进阶之Hibernate简单介绍及框架搭 ORM进阶之Hibernate的三大对象 ORM进阶之Hibernate中对象的三大状态解析 在Hibernatea中每一个对象都有三种状态,他们在这三种状态下,Hibernate会他们进行不同的处理.下边我们通过一张图来看一下这三种状态以及他们之间的互相转换! 能够看到对象可能会有这三种状态.暂时状态(transient),持久化状态(persistent).游离状态(detached).下边我们来分别来解释一下这三…
来源:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/11/04/1595990.html 最近又重新看了Effective C+,不过到现在还是有好多地方不懂的,先记下笔记,待用的时候再细细琢磨. 条款1:尽量用const和inline而不用#define 这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分. 用 const的好处是,调试时,可以直接获取变量,而非定义的数字,这个在使用gdb跟踪代码的时候很…
1.大致总结 行程管理和留言反馈和前面的思路差点儿相同,这里就不多啰嗦了.经过十几天的写写停停.有了一个初步的进展了,再往下写也没有啥欲望了.还是研究下android和server,设计模式和网络这些东西吧,毕竟留给我的时间也不多了.这个暑假一过,那么也就该去实习了,想想大学真特么快,这俩个月,这个月已经过了1/3,没有干啥事,天天吃吃喝喝.打打游戏. 日子也过得满意.后面就写一下在开发中遇到一些不懂的东西吧,比如mybatis中的事务,jetty的使用和原理,以及打包公布. 2.jetty的使…
下面是从网上找到的关于堆空间溢出的错误解决的方法: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space =================================================== 使用Java程序从数据库中查询大量的数据时出现异常:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 在JVM中假设98%的时间是用于GC且可用的 Heap size 不足2%的时候将抛出此异常信息. JVM堆的设置是…
Objective-C 是 C 语言的超集 您还能够訪问标准 C 库例程,比如在stdlib.h和stdio.h中声明的那些例程. Objective-C 还是一种很动态的程序设计语言,并且这样的动态是其最大优势.这样的动态体如今它同意在执行应用程序时(即执行时)才去确定其行为,而不是在生成期间就已固定下来.因此,Objective-C的动态机制让程序免受约束(编译和链接程序时施加的约束):进而在用户控制下,将大多数符号解析责任转移到执行时. 当您想要在源码中包含头文件时,请在头文件或源文件的前…
较早的编译器是不同意这样做的,所以一些书籍比方以Tc解说的书本都说数组的下标不能是变量.在vc6.0下亦是如此. 只是在一些较新的编译器如dev c++已经支持了,例如以下代码不会报错 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int a; int i; scanf("%d",&a); int c[a]; for( i =0 ;i<a;i++) scanf("%d",…
1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 差别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址.2.值类型存取快,引用类型存取慢.3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用.4.栈的内存是自己主动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自己主动释放.5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object. 可參考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive…
内存管理之 ARC 和 自己主动释放池 一.ARC 中的变量全部权修饰符 变量修饰符,主要用来标识对象的生命周期.在手动内存管理方式中没有这些概念. ARC 环境下变量全部权修饰符主要有以下几个: __strong __weak __unsa_unretained __autoreleasing 具体说明: (1) 变量默认值都是__ strong 修饰 仅仅要强引用存在,对象就不能释放.当超过了对象的作用域以及没有强引用时,对象会自己主动销毁. _strong 属性基本上能适应 ARC 环境下…
最近观看Boost库源代码.Boost功能强大的库,但它的许多源代码,十一细读太费时间,毕竟,还有其他东西要学.所以我决定脱脂感兴趣的章节,他们的设计思路和难以理解的地方记录. shared_ptr是Boost里面最有价值的的智能指针. 它封装了一个原生态指针和一个引用计数器,这个引用计数器是一个类shared_count.shared_ptr支持比較运算,重载了operator<,因此其能够用于set和map. 在转换shared_ptr指针时.用***_pointer_cast定义的函数来转…
Template metaprogramming(TMP,模板元编程)这是写template-based C++规划.编译过程.template metaprogramming随着C++写模板程序,化的过程.也就是说,TMP程序运行后,从templates详细化出来C++源代码.不再是模板了. TMP有两个作用,一是它让某些事更easy. 比如编写STL容器,使用模板,可是存放不论什么类型元素.二是将运行在运行期的某些工作转移到了编译期.另一个结果是使用TMP的C++程序可能在其它方面更高效:较…
       以下的这些要点是对全部的C++程序猿都适用的.我之所以说它们是最重要的,是由于这些要点中提到的是你通常在C++书中或站点上无法找到的.如:指向成员的指针,这是很多资料中都不愿提到的地方,也是常常出错的地方,甚至是对一些高级的C++程序猿也是如此. 这里的要点不不过解释如何写出更好的代码,很多其它的是展现出语言规则里面的东西.非常显然,它们对C++程序猿来说是永久的好资料.我相信这一篇文章会使你收获不小. 首先,我把一些由不同层次的C++程序猿常常问的问题归到一起.我惊奇的发现有非常…
C++经典书目索引: 严重申明 : 本博文未经原作者(jerryjiang)同意,不论什么人不得转载和抄袭 ! Essential C++ 中文版 层次:0基础 导读:<Essential C++中文版>以4个方面来表现C++的本质:procedural(程序性的).generic(泛型的).object-based(个别对象的).object-oriented(面向对象的).<Essential C++中文版>的组织环绕着一系列逐渐繁复的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性.…
今天在做一个趋势笔试题的时候.才让我有了系统把constkeyword好好总结一下的冲动,由于这个关键词大大小小好多地方都出现过,出现频率很高,而每次仅仅是简短的把答案看了一下,没有真正将其整个使用方法弄透,立即要找工作了.为避免悲剧再次发生,不得不引起我的重视,这才有了这篇博文.     首先.一看到constkeyword,我们的第一反应就是定义常量.的确.这没有错.const就是constant的缩写嘛,可是其实他的使用方法远不止这些. 接下来我们一一来解说.     在C程序中,cons…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/46779063 新类型: int和int&是什么?都是类型.int是整数类型,int&则是整数引用类型.相同int&&也是一个类型.两个引號&&是C++ 11提出的一个新的引用类型.次吧.假设你记住这个新类型,那么非常多疑问都能迎刃而解.而且对<Effective Modern C++>说到的void f(Widget&&…
转载声明:本文转自网络,稍加整理以备学习和參考之用. 函数对象/仿函数 提到C++ STL.首先被人想到的是它的三大组件:Containers, Iterators, Algorithms,即容器,迭代器和算法.容器为用户提供了经常使用的数据结构,算法大多是独立于容器的经常使用的基本算法,迭代器是由容器提供的一种接口.算法通过迭代器来操控容器.接下来要介绍的是另外的一种组件.函数对象(Function Object,JJHou译作Functor仿函数). 什么是函数对象 顾名思义,函数对象首先是…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie hashtable --------------------------------------------------------------------------- 二叉搜索树具有对数平均时间的表现,它建立在输入数据有足够的随机性的如果 hashtable 有常数平均时间的表现,基于统计,不需依赖输入元素的随机性 hashtalbe 的简单实现: 所有元素都 16-bits 不带正负…
1.颂值运营商 首先来福值运算符引入后面要说的运算符重载.上一节说了构造函数.拷贝构造函数:一个类要想进行更好的控制.须要定义自己的构造函数.拷贝构造函数.析构函数.当然,还有赋值运算符.常说的三大函数就是指拷贝.赋值.析构. 假设一个类不定义自己的赋值运算符.会自己生成一个默认的赋值运算操作.这个默认的赋值运算满足一般类的需求.它实现的是一个浅拷贝.可是当类的功能.作用逐渐完好时,就会出现非常多问题.所以,通过自己定义赋值运算符来控制赋值操作时类的行为是非常有必要的.当一个类的对象与对象之间发…
错误的方式来解决溢出下面的堆空间是从网上找: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space =================================================== 使用Java程序从数据库中查询大量的数据时出现异常:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 在JVM中假设98%的时间是用于GC且可用的 Heap size 不足2%的时候将抛出此异常信息. JVM堆的设置是指ja…
Jetty 的基本架构 Jetty 眼下的是一个比較被看好的 Servlet 引擎,它的架构比較简单,也是一个可扩展性和很灵活的应用server,它有一个基本数据模型,这个数据模型就是 Handler,全部能够被扩展的组件都能够作为一个 Handler,加入到 Server 中,Jetty 就是帮你管理这些 Handler. 下图是 Jetty 的基本架构图,整个 Jetty 的核心组件由 Server 和 Connector 两个组件构成,整个 Server 组件是基于 Handler 容器工…
1.new.delete.malloc.free关系 delete会调用对象的析构函数,和new相应free仅仅会释放内存,new调用构造函数.malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符.它们都可用于申请动态内存和释放内存.对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求.对象在创建的同一时候要自己主动运行构造函数,对象在消亡之前要自己主动运行析构函数.因为malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内…