C++11 thread::detach(2)】的更多相关文章

原文地址:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/detach/ public member function <thread> std::thread::detach void detach(); Detach thread Detaches the thread represented by the object from the calling thread, allowing them to execute independen…
thread::join(): 阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行.*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回. 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做.thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再joinable了,所以join对于一个子线程来说只可以被调用一次,为了实现更精细的线程等待机制,可以使用条件变量等机制. #include <ios…
我在之前一篇博文<漫谈C++11 Thread库之使写多线程程序>中,着重介绍了<thread>头文件中的std::thread类以及其上的一些基本操作,至此我们动手写多线程程序已经基本没有问题了.但是,单线程的那些"坑"我们仍还不知道怎么去避免. 多线程存在的问题 多线程最主要的问题就是共享数据带来的问题.如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据.但是,当一个或多个线程要修改共享数据…
http://www.cnblogs.com/wxquare/p/6736202.html 还没开始 留个链接 使用c++11 thread支持实现  一个生产者消费者模型 下面是一个生产者消费者问题,来介绍condition_variable的用法.当线程间的共享数据发生变化的时候,可以通过condition_variable来通知其他的线程.消费者wait 直到生产者通知其状态发生改变,Condition_variable是使用方法如下:      运行过程如下!!!!!!!!! ·当持有锁…
c++11中最重要的特性之一就是对多线程的支持了,然而<c++ primer>5th却没有这部分内容的介绍,着实人有点遗憾.在网上了解到了一些关于thread库的内容.这是几个比较不错的学习thread库的资源: Thread support library                    : http://en.cppreference.com/w/cpp/thread Cpp reference/thread                      : http://www.cpl…
c++11是VS2012后支持的新标准,为并发编程提供了方便的std::thread. 使用示例: #include <thread> void thread_func(int arg1, int arg2, float* arg3){ arg3 = (arg1*1.0)/(arg1 + arg2); cout << "arg1 / (arg1 + arg2) = " << arg3 << endl; return; } void mai…
C++11 ,封装了thread的多线程的类,这样对多线程的使用更加方便. 多线程的原理我不加赘述,可以参看操作系统等参考书. 多线程代码可以最大化利用计算机性能资源,提高代码的运行效率,是常用优化方法. 我不是C++大神,初学阶段的菜鸟而已,很多问题我还是不理解当中的原理,写这篇博客的原因,也是记录自己的学习心得和思路,供自己日后自己思考. 首先从简单的问题入手,如何写一个多线程的C++代码? #include<iostream> #include<thread> void fu…
一个简单的使用线程的Demo c++11提供了一个新的头文件<thread>提供了对线程函数的支持的声明(其他数据保护相关的声明放在其他的头文件中,暂时先从thread头文件入手吧),写一个多线程的程序需要引用这个新的头文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include <iostream> #include <thread>   void fun() {    std::cout << "A new thr…
<thread>头文件中包含thread类与this_thread命名空间,下面逐一介绍. thread类 1. 构造函数 (1)默认构造函数 thread() noexcept; 默认构造函数不执行任何线程,产生线程对象的线程ID为0. (2)初始化构造函数 template <class Fn, class... Args> explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args); 产生一个thread对象,提供一个j…
目前为止(2014-11-30),GCC其实已经基本上完全支持C++11的所有功能了,事实上从GCC4.7之后,就支持了-std=c++11选项,在4.7版本之前,也开始支持-std=c++0x的选项了 但是目前由于MinGW工作组的问题(没有跟上GNU GCC工作组的步伐,事实上目前GCC已经更新到4.9了,MinGW-Installer中能获取的最新版本的G++还停留在4.8.1版本,不仅如此,尽管是4.8.1,MinGW并没有提供很多C++11应有的功能).(也就是说,你在非Windows…
最新的 c++11标准整合进了 线程支持.以下写一个小程序測试一下. 測试代码: #include <iostream> #include <thread> void hello(void) { std::cout << "Hello concurrent world" << std::endl; } int main(void) { std::thread t(hello); t.join(); } 编译方法: g++ -std=c++…
//这里使用c++的thread创建了5个线程,并支持传递多个参数 void thread1(int aa,int bb) { cout << aa << bb << endl; } void testthread() { ,,,,}; for(auto i: ithreads) { thread t1(thread1,i,i+); t1.join(); } }…
#include <mutex> #include <condition_variable> #include <chrono> #include <thread> #include <glog/logging.h> class Event { public: Event(); ~Event(); bool wait(std::chrono::milliseconds millisec); void notify(); private: std:…
//#include <cstdlib> //#include <cstdio> //#include <cstring> #include <string> #include <iostream> #include <thread> using namespace std; #pragma region C++11 thread基本创建方法 #if 1 // 案例一 void my_print() { cout << &…
一 c++11  windows linux三种方式 //#include <stdio.h> //#include <stdlib.h> //#include <unistd.h> #include <windows.h> //#include <pthread.h> #include <mutex> #include <thread> #include <string.h> using namespace…
thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程.一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收. 对于一个joinable的线程,join它后要等到它执行结束,调用线程才能继续向前运行.如果调用线程既希望被创建的线程资源回收,又不会被阻塞在join,那怎么办…
https://www.cnblogs.com/whlook/p/6573659.html (https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7852033.html) C++:线程(std::thread)   1.创建一个线程 创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void t1() //普通的函数,…
没啥好讲的  c++11  thread类的基本使用 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <thread> void Func(int n) { for (int i = 0; i < 3; ++i) std::cout << "func " << i << std::endl; } void RefFunc(int& n) { f…
我正在安装 mingw-w64 on Windows,有两个选项: win32线程和posix线程. 我知道win32线程和pthreads之间的区别,但是我不明白这两个选项之间的区别. 我怀疑如果我选择了posix线程,它将阻止我调用像CreateThread这样的WinAPI函数. 似乎这个选项指定了哪个程序或者库将使用哪个线程 API,但通过什么? 由 GCC,libstdc++或者其他事物? 我发现:什么区别thread_posixs和 thread_win32 gcc Windows…
  介绍 本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处. 在Win32中,所有的同步对象句柄(HANDLE)是全局句柄.它们可以被共享,甚至可以在进程间复制.在C++11中,所有的同步对象都是栈(stack)对象,这意味着它们必须是可“分离(detached)”的(如果支持“分离”的话)以便能够被栈框架(stack frame)所析构.如果大量对象应该分离而你没有,那么它们便会无法实现自己的行动,而毁掉你的原本计划.(译…
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复.” 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pragm…
转自:C++使用thread类多线程编程 C++11中引入了一个用于多线程操作的thread类,下面进行简单演示如何使用,以及如果进行多线程同步. thread简单示例 #include <iostream> #include <thread> #include <Windows.h> using namespace std; void thread01() { ; i < ; i++) { cout << "Thread 01 is wor…
c++11 语言级线程 线程的创建 用std::thread创建线程非常简单,只需要提供线程函数或函数对象即可,并且可以同时指定线程函数的参数. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <chrono> #include <thread> void func1() { while (true) { std::this_thread::slee…
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件. <thread> 头文件摘要 <thread> 头文件声明了 std::thread 线程类及 std::swap (交换两个线程对象)辅助函数.另外命名空间 std::this_thread 也声明在 <thread> 头文件中.下面是 C++11 标准所定义的 <thread> 头文件摘要: 参见 N3…
咳咳.c++11 增加了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史. 然而 c++ 对于多线程的支持还是比較低级,略微高级一点的使用方法都须要自己去实现,譬如线程池.信号量等. 线程池(thread pool)这个东西.在面试上多次被问到,一般的回答都是:"管理一个任务队列.一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做.循环往复." 貌似没有问题吧. 可是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现.然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) #…
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复.” 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pragm…
C++ 11新标准中,正式的为该语言引入了多线程概念.新标准提供了一个线程库thread,通过创建一个thread对象来管理C++程序中的多线程. 本文简单聊一下C++多线程相关的一些概念及thread的基本用法. 0. 并行执行 程序并行执行两个必要条件: 多处理器(multiple processors)or 多核处理器(multicore processors) 软件并行 软件并发执行可分为两大类: 多线程并发  (同一个进程的多个线程并行): 多进程并发  (不同进程并行): 对于多线程…
原 总结 C++11 thread  概览 std::thread 类定义 各个成员函数的简单介绍 例子 更多 参考资料 概览 从C++11开始提供了线程的支持,终于可以方便的编写跨平台的线程代码了.除了std::thread类,还提供了许多其它便利同步的机制,本篇总结是C++11学习笔记系列的首篇总结. std::thread std::thread定义在<thread>中,提供了方便的创建线程的功能. 类定义 class thread  {  public:  thread() noexc…
转载于:https://blog.csdn.net/qq_22494029/article/details/79273127 简单多线程例子: detch()启动线程: 1 #include <iostream> 2 #include <thread> 3 using namespace std; 4 void testThread1(); 5 void testThread2(); 6 int main() 7 { 8 thread t1(testThread1); 9 t1.d…
转自:http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3804883.html Java总结篇系列:Java多线程(一)   多线程作为Java中很重要的一个知识点,在此还是有必要总结一下的. 一.线程的生命周期及五种基本状态 关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图: 上图中基本上囊括了Java中多线程各重要知识点.掌握了上图中的各知识点,Java中的多线程也就基本上掌握了.主要包括: Java线程具有五中基本状态 新建状态(New):当线程对象对…