增加largeHeap="true"属性. android:largeHeap Whether your application's processes should be created with a large Dalvik heap. This applies to all processes created for the application. It only applies to the first application loaded into a process; i…
写在前面 最近小伙伴加群时,我总是问一个问题:Java中的String类占用多大的内存空间?很多小伙伴的回答着实让我哭笑不得,有说不占空间的,有说1个字节的,有说2个字节的,有说3个字节的,有说不知道的,更让人哭笑不得的是竟然还有人说是2的31次方.那如果真是这样的话,服务器的内存空间还放不下一个字符串呀!作为程序员的我们,可不能闹这种笑话呀.今天,我们就一起来聊聊Java中的String到底占用多大的内存空间! Java对象的结构 首先,我们来下Java对象在虚拟机中的结构,这里,以HotSp…
修改/proc/sys/vm/drop_caches,释放Slab占用的cache内存空间(参考drop_caches的官方文档): Writing to this will cause the kernel to drop clean caches, dentries and inodes from memory, causing that memory to become free. To free pagecache: * echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches…
即使在web.config中添加了节点和设置依然是不行的,还是报文件太大的错误, <httpModules>       <add name="UploadHttpModule" type="Brettle.Web.NeatUpload.UploadHttpModule, Brettle.Web.NeatUpload"/>     </httpModules>     <httpRuntime executionTimeou…
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()…
最近做项目的时候  用户提出要上传大图片  一张图片有可能十几兆  本来用的第三方的上传控件  有限制图片上传大小的设置 以前设置的是2M  按照用户的要求  以为直接将限制图片上传大小的设置改下就可以了  但是当上传大图片的时  总是异常: 错误消息:超过了最大请求长度 解决方案: 错误原因:asp.net默认最大上传文件大小为4M,运行超时时间为90S. 修改web.config中配置 <configuration> <system.web> <httpRuntime u…
下载了mysql5.6.12 ,默认占用内存达400多M,  而原来使用的5.0 只有30M.. 解决方案:调整以下参数----------------performance_schema_max_table_instances=600table_definition_cache=400table_open_cache=256 这样下来,mysql5.6.12就只使用  40---60M左右的内存了. 以下是5.6默认的设置performance_schema_max_table_instanc…
import xml.etree.ElementTree as ET def parse_res(xml_file): res_dic = {} tmp_lst_lev1 = [] tmp_lst_lev2 = [] add_flag = False for event, elem in ET.iterparse(xml_file): if event == 'end': if elem.tag == 'Item': tmp_lst_lev1.append(dict(elem.attrib))…
有两种办法: 1. bindec( decbin($long))  利用bindec和decbin两个函数转换一次就没有问题了 我一直在用上面的方法,但是在升级到PHP7以后就不起作用了(因为最近只进行了这一次变化,推测是,最终是不是这个原因还没有确认哦) 2. sprintf("%u",$long) 经过研究和搜索发现了第二种方法,暂时还没有发现问题,可以使用…
// 使用 sprintf 返回无符号十进制数 $long = sprintf("%u",ip2long($ip)); // 先转换为二进制然后在转换为十进制 $long = bindec(decbin(ip2long($ip)));…
XE安装完C盘可以清理的垃圾缓存文件 C:\ProgramData\{0DE47792-19BD-4AF4-B9CF-6378FBA44825}  XE6 9个G,xe7 18G XE6如此,XE7安装完这个垃圾目录貌似只有20M,这样的话就好多了 C:\Users\Administrator\Documents 右键>属性>Locatioin改变路径!!移动到D盘,这样C盘空间就节省了很多 D:\Users\Public\Documents 也可以改 D:\Users\Public\Docu…
set_time_limit(0); ini_set('memory_limit', '512M'); header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename='.basename($file)); header('Content-Transfer-Encoding: binary'); ob_end_clean(); readfile($file);…
在package.json 中添加 "scripts": { "ng": "ng", "start": "ng serve", "build": "ng build", "test": "ng test", "lint": "ng lint", "buildTest":…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…
图片资源: private int fore[]; private int back[]; fore = new int[]{R.drawable.a0, R.drawable.a1, R.drawable.a2, R.drawable.a3, R.drawable.a4, R.drawable.a5, R.drawable.a6, R.drawable.a7, R.drawable.a8, R.drawable.a9, R.drawable.a910, R.drawable.a911, R.d…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…
Android高效内存:让图片占用尽可能少的内存 一.让你的图片最小化 1.1 大图小图内存使用情况对比 大图:440 * 336    小图:220 * 168 小图的高宽都是大图的1/2-->小图是原图的1/4 界面效果: 测试设备:Coolpad   8676-M01   5.1 测试前准备操作:同一款设备,设置图片前后多次调用gc直到内存短时间内保持稳定不再变化 内存使用情况:下图依次是 初始内存,大图内存,小图内存 大图占用内存:11.23 MB - 10.66 MB = 0.57 M…
Android高效内存:让图片占用尽可能少的内存 一.让你的图片最小化 1.1 大图小图内存使用情况对比 大图:440 * 336    小图:220 * 168 资源目录:xhdpi 小图的高宽都是大图的1/2-->小图是原图的1/4 界面效果: 测试设备:Coolpad   8676-M01   5.1   density=2.0 测试前准备操作:同一款设备,设置图片前后多次调用gc直到内存短时间内保持稳定不再变化 内存使用情况:下图依次是 初始内存,大图内存,小图内存 大图占用内存:11.…
多数人都喜欢安逸的生活,尤其是随着年龄的增长,很多人都希望工作和生活趋于稳定,不愿意再让生活有很大的变动.可是,当达到一定的年龄时,危机还是存在的. 之前有一位阿里员工在脉脉上,晒出了自己被辞退的经历: 35岁的他,欢天喜地过完年后,迎来的不是开门红包,而是公司的辞退建议.而被辞退的理由很简单:年纪太大. 都说工作经验决定收入水平,可是在这个程序员身上,我们看到的是:10年的开发经验,在35岁的生理年龄面前,一文不值. 35岁似乎已经成为很多互联网公司的年龄底线,很多职场人都面临着类似这样的情况…
从事过移动端应用开发的童鞋应该都清楚,内存是非常宝贵的资源.如果能很好的利用有限的内存,对应用性能的提升会有很大的帮助.在实际应用开发中图片内存占整个应用非常大的比重,我们只有了解图片是如何加载到内存中,才能更好的优化图片所占的内存. 那么对于图片在Android应用中的使用进行探讨一下. 图片所占内存大小=内存中图片高 * 内存中图片宽 * 每个像素所占字节数   1,那么图片的物理高宽和加载到内存中的高宽是否是一样的呢? 在应用中关于图片的加载一般分为两种情况,其加载到内存中的大小也是不一样…
Android实际开发中.在载入大量图片的时候.比方ViewPager.GridView.ListView中,载入了大量的比較大图片就easy出现OOM(内存溢出)的异常,这是由于一个应用的最大内存使用仅仅有16M.超过了这个值.就会出现OOM. 所以我们实际开发中,要想避免OOM出现就要对对应的图片进行压缩处理. 本文即使用了BitmapFactory和BitmapFactory.Option这两个类,对图片进行对应的尺寸压缩处理. 经測试,成功攻克了未压缩图片之前出现的OOM异常. 实现效果…
今天做我们的智能相冊的项目时,遇到了非常奇妙的问题,当照片太大时,导致ImageView.setImageBitmap不显示,上网上搜了非常多办法.感觉都不是那么靠谱.最后使用了简单粗暴的手段: //Bitmap too large to be uploaded into a texture Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(imagePath); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowMan…
由于Android对图片使用内存有限制,若是加载几兆的大图片便内存溢出.Bitmap会将图片的所有像素(即长x宽)加载到内存中,如果图片分辨率过大,会直接导致内存溢出(java.lang.OutOfMemoryError),只有在BitmapFactory加载图片时使用BitmapFactory.Options对相关参数进行配置来减少加载的像素. 1.设置缩放大小对图片作处理 public Bitmap getBitmapFromFile(File dst, int width, int hei…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3574131.html  这个可以实现ImageView异步加载图片,内存缓存,文件缓存,imageview显示图片时增加淡入淡出动画. github地址:https://github.com/wangjiegulu/ImageLoaderSample 解决了: 1. listview加载oom问题 2. listview加载时卡顿的现象 3. listview…
 Android Glide加载图片时转换为圆形.圆角.毛玻璃等图片效果 附录1简单介绍了Android开源的图片加载框架.在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide在加载过程中就把矩形图转换成圆形的,则需要在Glide之上引入一个开源项目:glide-tran…
原来大概都要20多M, 太大的原来是.so文件 arcgis for android api里面有armeabi armeabi-v7a  x86的 每个so都接近10m 要是都保留就20多m了 由于x86的设备比较少, 这个又是小比赛,我们直接只保留armeabi-v7a就好.. 原gradle dependencies { compile 'com.esri.arcgis.android:arcgis-android:10.2.5' compile 'com.nhaarman.listvie…
Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted 网上很多解决方法:就简单记录下 一个csv导入功能 由于数据太多 占用内存太大 溢出 在这里第一步先要释放内存 要不 即使你后边做过释放也不管用,因为已经被占用了 后边的释放 根本执行不到 function input_csv($handle) { unset($data); // 先销毁了下 之后正常了 在去掉 $out = array (); $n = 0; while…