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C#多线程同步事件及等待句柄AutoResetEvent 和 ManualResetEvent
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C#多线程同步事件及等待句柄AutoResetEvent 和 ManualResetEvent
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne .System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步. 假设有这样的一个场…
C# 多线程(lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄)
本篇从 Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler 的类关系图开始,希望通过本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释. 让我们来看看这几个类的关系图: 1. lock 关键字 lock 是 C# 关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放.方…
C#多线程:深入了解线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(中)
本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法..NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的"原子性":另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行..NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/ 加锁或者是…
【转】多线程:C#线程同步lock,Monitor,Mutex,同步事件和等待句柄(上)
本篇从Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler的类关系图开始,希望通过 本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释.让我们来看看这几个类的关系图: 1.lock关键字 lock是C#关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放.方法是获取给定对象的互斥…
windows多线程同步--事件
推荐参考博客:秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event 事件是内核对象,多用于线程间通信,可以跨进程同步 事件主要用到三个函数:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent 本文地址 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原型: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAt…
[Java][Android] 多线程同步-主线程等待全部子线程完毕案例
有时候我们会遇到这种问题:做一个大的事情能够被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是參数上有可能不同样而已! 此时,假设不使用线程,我们势必会浪费许多的时间来完毕整个大的事情.而使用线程的话将会存在这种问题: 主线程启动全部子线程并发运行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完毕了,可是实际上并没有完毕! 针对以上情况我想我会採用多线程方式运行同一时候解决主线程等待子线程的问题.如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQ…
多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析和开发示例
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用. 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程. AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态. 如果没有任何线程在…
C#中的多线程 - 同步基础
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 文章来源:http://blog.gkarch.com/threading/part2.html 1同步概要 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同…
C#中的多线程 - 同步基础 z
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 专题:C#中的多线程 1同步概要Permalink 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同步尤其重要,但是这是一件非常容易搞砸的事情. 同步构造可以…
总结windows多线程同步互斥
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…