如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的分类和掩码必须匹配.如果它们应该碰撞则一个节点的分类应该在另一个节点的掩码中,反之亦然. 2.注意空的分类和掩码区域表示匹配所有分类和掩码.这可能和你想要的意图完全相反. 3.静态对象之间不能碰撞.比如例子中的Gear1.ccb(齿轮节点)不能相互碰撞. 4.所有节点必须属于相同的父CCPhysicsNode节点(或者相同的祖父或曾祖父,以此类推). 5.尽管你可以在一个场景中添加多个CCPhysicsNo…
近期又弄了物理引擎.写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识.加上自己的理解,总结下. cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.X的一个质的飞跃. cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中.当你创建一个场景.你能够直接创建基于物理世界或者不使用物理世界的场景. 2.Node拥有它自己的body属性. (sp…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 那么这一步,我们先不急着给主角和金币岩石碰撞检測,我这里把cocos2d-x 3.0 的物理碰撞检測单独抽取出来.之前看了cocos的官网,有一个教程:用新物理引擎完毕碰撞检測.就是一个车和猫的碰撞检測.车撞倒猫.猫就消失.我之前也单独试了下.可是那个教程的代码好像完整性不好,不能执行...于是我又…
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验. 以下内容参考了Unity圣典的组件手册. ----------------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------…
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌机(加速计须用真机测试).   Space Battle 此<宇宙大战 Space Battle>教程共分为三系列, (一)宇宙大战 Space Battle -- 初始建立工程及场景Scene.导入各个SpriteNode精灵.Particle粒子节点及建立背景音乐 (二)宇宙大战 Space…
http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验. 以下内容参考了Unity圣典的组件手册. ------------------------------------------------------…
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的那种,是打小飞机累计得分的那种类型,方便魔改参数以及自行制作一些敌人的模型. 游戏相关设定: 1.在游戏中,我们将操作战舰击坠敌人的飞船,游戏开始后战舰会向前推进,消灭敌人取得分数,战舰被击落游戏才会结束.…
作业要求来源:https://edu.cnblogs.com/campus/gzcc/GZCC-16SE2/homework/3319 1.用自己的话阐明Hadoop平台上HDFS和MapReduce的功能.工作原理和工作过程. HDFS常用功能 1.元数据 2.检查点 3.DataNode功能 HDFS工作原理 1 分布式文件系统,它所管理的文件是被切块存储在若干台datanode服务器上.2 hdfs提供了一个统一的目录树来定位hdfs中的文件,客户端访问文件时只要指定目录树的路径即可,不用…
//1.引用单元 uses ComObj; //2.建立工作薄与工作表 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Var ExcelApp,Sheet:Variant; begin ExcelApp:=createoleobject('excel.application'); ExcelApp.workbooks.add(); ExcelApp.worksheets.add; ExcelApp.worksheets.add; ExcelApp…
在使用Excel 时,我们经常需要将多个工作表或工作簿合并到一个工作表中,这样我们就能快速地对数据进行分析和统计.对于一般用户而言,除了复制每个工作表后再粘贴,没有其他什么方法了.如果只是合并少数几个工作表,这个方法很简单:如果要合并大量的工作表,这个方法非常耗时.现在,我们谈谈其他快速合并工作表或工作簿的方法. 下面的VBA 代码能帮你把当前工作簿里各个工作表里的数据合并到一个新工作表里.同时需要注意的是,所有工作表里的数据结构,列标题,以及各列排列的顺序都必须一样.操作如下: 1. 按住Al…