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----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件. Mesh 网格 MeshFilter 网格过滤器 Mesh Renderer 网格渲染器 Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格.细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能.因此建网格,就是…
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先) 然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架.mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷. 在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开. 1.骨架就是transform.不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在.在unity里,骨架就是transfor…
Mesh属性[Unity] Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件.3D网格是Unity中最重要的图形元素.在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格.拖尾或者3D线条. 在Unity->Component->Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三个子项.在圣典中可以看到,有四项内容: Mesh Filter 网格过滤器 Mesh Renderer 网格渲染器 Skinned Mesh Renderer 蒙皮网格渲染器 Te…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Offset负责移动,最终实现截取贴图的任一部分​,但是这种方法弄出的图形形状都是方块的,无法实现任意的贴图 而下面要讨论的方法和上面的方法会大不一样,会从UV坐标的角度去讨论,从而实现想怎么贴就怎么贴的效…
在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚本,因为在unity以前的版本有个一小岛的demo,里面有用到合并场景静态mesh的脚本,后来4.x换了新的demo了,这里面也没发现有合并脚本.后来反复试验才发现,原来所有被勾选了“Static”的GameObject,其中的Mesh Filter中的mesh都会被合并到 "Combined Me…
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的,但是这不绝对,前者也能做布料木头之类 最终使用还是要看艺术效果 (unity中金属度pbr材质) (unity中反射流程pbr材质) PBR做法 albedo map 无光颜色贴图normal ma…
1: /// <summary> 2: /// 修改web.config或app.config文件appSettings配置节中的Add里的value属性 3: /// </summary> 4: /// <remarks> 5: /// 注意,调用该函数后,会使整个Web Application重启,导致当前所有的会话丢失 6: /// </remarks> 7: /// <param name="key">要修改的键key…
写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可. Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->Render Settings里配置,如下图所示: 而我们只需要把"Fog"选项后面的勾选框打开即可.上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,…
CSS里的user-select属性用来禁止用户用鼠标在页面上选中文字.图片等,也就是,让页面内容不可选.也可以只允许用户选中文字,或者全部都放开,用户可以同时选中文字.还包括文本里的图片.视频等其它东西.user-select属性的作用是元素级别的,它不仅可以作用整个页面,也可以只在指定的元素和其子元素上生效. 写这篇文章的时候,“user-select”属性在各大浏览器里都还是实验性的属性,以后有可能废弃,也有可能转正,目前使用各种浏览器引擎前缀,它的作用还是能发挥的不错的. 我们来先看看u…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML5里的placeholder属性</title> <style type="text/css"> ::-webkit-input-placeholder { color:#f00; } ::-moz-placeholder { color:#f00; } :…