P4148 简单题(KDTree)】的更多相关文章

Code: //洛谷 P4148 简单题 KD-Tree 模板题 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <string> using namespace std; void setIO(string a){ freopen((a+".in").c_str(),"r",stdin);} #define maxn 500007…
P4148 简单题 题意 维护单点加与矩形求和,强制在线 说明 \(n\le 500000,m\le 200000\),\(4000ms / 20MB\) kd-tree 复杂度我不懂 是一颗平衡树,每一层以某一维的大小决定权值,像替罪羊那样重构 Code: #include <cstdio> #include <cctype> #include <algorithm> #define ls ch[now][0] #define rs ch[now][1] using…
4066: 简单题 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 20 MBSubmit: 234  Solved: 82[Submit][Status][Discuss] Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初始时的时候全部为0,现在需要维护两种操作: 命令 参数限制 内容 1 x y A 1<=x,y<=N,A是正整数 将格子x,y里的数字加上A 2 x1 y1 x2 y2 1<=x1<= x2<=N 1<=y1…
[BZOJ4066]简单题 Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初始时的时候全部为0,现在需要维护两种操作: 命令 参数限制 内容 1 x y A 1<=x,y<=N,A是正整数 将格子x,y里的数字加上A 2 x1 y1 x2 y2 1<=x1<= x2<=N 1<=y1<= y2<=N 输出x1 y1 x2 y2这个矩形内的数字和 3 无 终止程序   Input 输入文件第一行一个正整数N. 接下来每行一个操作.每条命令…
bzoj4066: 简单题 链接 bzoj 思路 强制在线.k-dtree. 卡常啊.空间开1e6就T了. 代码 #include <bits/stdc++.h> #define my_min(a,b) (a<b?a:a=b) #define my_max(a,b) (a>b?a:a=b) using namespace std; const double alpha=0.75; const int N=2e5+7; int read() { int x=0,f=1; char s…
传送门 KDTree 修改权值当做插入节点,不平衡就暴力重构,询问的时候判断当前节点代表的矩形是否在询问的矩形的,是的话返回答案,相离返回0,否则的话判断当前点是否在矩形内,然后继续递归下去 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define fp(i,a,b) for(R int i=a,I=b+1;i<I;++i) #define fd(i,a,b) for(R int i=a,I=b-1;i>I;--i)…
传送门 这题真简单,直接把\(CDQ\)给ban掉了 其实数据范围比较小可以直接二维树状数组,我们看数据范围,发现点的个数比N还小,可以考虑用一些奇怪的数据结构 说的就是你,\(KD tree\) \(KD tree\)就是一个K维的二叉查找树(是吧),一维的二叉查找树就是我们所熟悉的平衡树,所以考虑用平衡树的方法维护,插入一个点就跟平衡树插一个点类似.查找的话,如果当前范围完全被查询范围完全包含就直接加上范围值,如果有交就递归处理,没交就不管 注意维护整棵\(KD tree\)使其平衡,可以考…
题面 题解 因为强制在线,所以我们不能$cdq$分治,所以考虑用$KDT$,$KDT$维护一个矩阵,然后询问的时候如果当前矩形在询问区间内,直接记贡献,否则判断当前点是否在矩阵内,然后左右分别递归下去判断就行了. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using std::min; using std::max; using std::nth_element; typedef long lon…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4066 带部分重构的KDtree.就是那个替罪羊树思想的. 写了对拍,调了半天,发现忘了 rebd 里 fa==0 的时候改 rt !改后就能以一个很慢的速度A了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<ctime>…
题目描述 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初始时的时候全部为0,现在需要维护两种操作: 命令 参数限制 内容 1 x y A 1<=x,y<=N,A是正整数 将格子x,y里的数字加上A 2 x1 y1 x2 y2 1<=x1<= x2<=N 1<=y1<= y2<=N 输出x1 y1 x2 y2这个矩形内的数字和 3 无 终止程序     输入 输入文件第一行一个正整数N. 接下来每行一个操作.每条命令除第一个数字之外,均要异或上一次输出的答案l…