Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的.帧动画的实现离不开状态机.而状态机.动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容.也就是说它们能够建立在不论什么一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的不论什么图形显示模块.拿一个样例说吧.假设你想实现背景音乐的平滑过渡,你能够不用写多余的代码.将背景音乐的音量作一下动画插值就能够达到效果了.其实我制作的游戏recrefer=SE_D_%E5%90%83%E8%8D%AF%E4%…
在现在,绝大多数软件都向着简洁,时尚发展.就拿有道的单词本和我做的单词本来说,绝大多数用户肯定喜欢我所做的单词本(就单单界面,关于颜色搭配和布局问题,大家就不要在意了). 有道的单词本: 我所做的单词本:         很明显,两者的主要区别就是周围的边框问题.你可以对比QQ以前的版本和这几年的版本,就会发现都倾向于下面这种窗口模式.下面我们就说说如何用Qt实现无边框窗口的缩放与拖动.         对于无边框窗口的拖动其实很简单,其基本思想是,在鼠标移动前后记录鼠标的坐标,然后将窗口移动这…
最近写了一个查单词的类似有道词典的软件,里面就有一个自动补全功能(即当你输入一个字母时,就会出现几个候选项).这个自动补全功能十分常见,百度搜索关键词时就会出现.不过它们这些补全功能都是与你输入的进行首字匹配,有时也会不方便.例如,如果我输入一个"好",如果是首字匹配的话会出现下图: 如果是句中匹配的话,则是这种情况: 你可以根据自己的要求进行选择哪一种模式.     Qt中自带QCompleter类来实现上面的自动补全功能,读者可以在Qt自带的demo中很容易的学会该类的使用.下面我…
粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起.来模拟火焰,爆炸.水滴,雾气等效果. 要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system就可以 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比方说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后.在右側inspector视图中便能够看到全部的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命…
快速全面了解QT软件界面开发技术     目录 前言 一. 学习QT可能的目的是什么? 只想体验一下QT? 当前的项目选择了用QT. 为将来做QT技术储备. 二. QT的核心技术优势是什么? QT在软件界面开发领域几乎无所不能. QT几乎可以适配各种规格的硬件设备. QT二十年来一直在不断更新迭代优化升级. 三. QT的过去和现在以及未来是什么样的? QT在软件界面开发中的历史地位回顾. QT在软件界面开发中的现实地位总结. QT在软件界面开发中的未来地位预估. 四. QT包含哪些内容? QT核…
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机.废话不多说了,进入正题. 原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可.粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家. //add 注释中的内容就是我做修改的地方.…
本文讲一讲界面设计,作品要面向用户,界面设计的好坏直接影响到用户的体验.现在的窗口设计基本都是扁平化的,你可以从window XP与window 8的窗口可以明显感觉出来.当然除了窗口本身的效果,窗口中各种控件的特效也是特别重要的一环.下面讲讲我在词典软件中的一些设计:说到界面美化的设计,不得不提到美工,一个好的美工是相当的重要!软件毕竟少不了图标,而不懂美工的我,也就只能在网上使用别人的图标了. 如何得到网上的图标?    直接百度就可以了,当然还有另一种方法:就是从别人的文件中提取这些图标文…
我设计的词典不仅可以实现在线查单词,而且一个重大特色就是具有丰富的本地词典库:我默认加入了八个类型的词典,如下所示: 由于是本人是通信专业,因此加入了华为通信词典.电子工程词典,又由于我喜爱编程,也加入了c语言基本函数词典.下面介绍如何设计本地词典: 词典类型的选择         当然是txt格式的最好了,因为我们可以用程序直接进行读取.可是网上词典一般都是用mdx格式.ld2格式的,我无法用Qt来直接读取.最终,经过不断摸索,网上查找,发现我们可以将mdx格式的词典通过软件转化为txt格式的…
背景: 目前我使用的spark粒子特效库是2.0 这个库好像是原来鬼火引擎的一部分,需要从github上找 现在我要将其使用到我自己开发的基于osgearth开的三维地图引擎中 步骤: 1.编译spark库 2.编译osgspark库,由王锐写的源码,社区或者github上有源码和粒子 3.将从osgspark生成的粒子node放置到osgearth中(支持绝对位置和相对位置~难点) 4.制作spark的脚本化支持(将每一种独立的粒子做成xml文件单独保存) 5.粒子编辑器制作 6.写文档(目前…
这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法. 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中,看到同事的设计,然后我就记录了下来了,作为后续的学习与使用. 方法一: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIRenderQueueSorter : MonoBehaviour { [Serializ…