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C++实现双人枪战游戏
】的更多相关文章
C++实现双人枪战游戏
//单机版枪战游戏,喜欢就拿走,把赞留下//by floatiy #include<iostream> #include<cstdio> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; ; HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; HANDLE hCon; , DARKGREEN, DARKTEAL, DARKRED…
C++游戏(大型PC端枪战游戏)服务器架构
实习期间深入参与到某大型pc端枪战游戏的后端开发中,此游戏由著名游戏工作室编写,代码可读性极高,自由时间对游戏后台代码进行了深入研究,在满足自身工作需要的同时对游戏后台的架构也有了理解,记录在此,以便学习.根据功能层次可大致划分为应用层(逻辑层).通用方法层.编包层(数据统一).通信层(TCP连接)以上为个人总结与理解以下是准确的架构表. 层次 功能 约束 逻辑层 实现更具体的业务逻辑 能调用所有下层代码,但应主要依赖接口层 实现层 对各种具体的通信协议.存储设备等功能的实现 满足下层的接口层来…
少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏
小朋友这周的表现还算不错.周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语.任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶段. 上周说好这周要做一个发射炮弹的游戏.最后在周日晚上八点学习完英语以后才开始. 目的 目的:设置一艘宇宙飞船或其他角色,实现上下左右移动.每按一次空格键即发射一枚炮弹,同时播放声音,炮弹往屏幕上方飞,直到飞出屏幕.发射子弹.炸弹是很常见的游戏功能. 实现方式 宇宙飞船角色的上下左右移动是比较简单的.我们在接球运动中已经学过了.只需要不…
【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 void Update () { transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); //用射线检测,子弹的碰撞,当物体在两点之间产生的射线内时,算作发生碰撞 //1.获得射线的起点(原点) //2.获得射线的方向 //3.获得射线的距离 Vector3 oriPos = transform.position;//1.射线…
【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了. 所以就需要射线检测: 在每一帧的执行,都向上一帧发射射线,不断地检测射线中是否有穿过的障碍物体 void Update () { transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);…
Pascal小游戏 双人射击
一个双人的游戏 Pascal源码附上 只要俩人不脑残,一下午玩不完...又是控制台游戏中的一朵奇葩. Free Pascal 射击游戏 Program shooting_game; uses crt; const cz:array[1..4,1..2] of -1..1=((0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)); var i,j,xz1,yz1,y1,xz2,yz2,y2,t1,t2,t3,k,v1,v2:integer; ch:char; a:array[1..2…
Unity3D_(游戏)双人3D坦克_简易版
双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上 当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 (官方demo 素材包有点大..) 游戏界面 (觉得子弹射程短,可以适当提高游戏子弹速度) using System.Collections; us…
对使命召唤OL游戏中队友能相互救治的动作设定的感慨
很偶然的在网吧看到有人在玩一个枪战游戏,场景特别真实特别吸引人,后来留意到是使命召唤OL.我使用QQ帐号(是腾讯代理)玩了一次,觉得游戏做的确实精致,子弹打击效果和人物被子弹击中的效果特别真实,大家可以去网吧体验一下. 游戏做的认真是一方面,对我感触最深的是游戏中的“生存模式”,这个模式的设定很有新意很真实也很吸引人.“生存模式”简单说就是5个玩家在一个比较大的场景里共同抵御10波敌人,中间敌人会有武装直升机,玩家也有像迫击炮等高级武器. 首先,生存模式的卡牌系统特别有意思,很有美国大兵的感觉.…
Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc
Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc 1. #-------常用 游戏类型 1 2. 街机的历史 2 3. #=====================常用街机系统 3 4. NEO GEO,SNK之系统 3 5. SNK新日本企划 3 6. CPS2和CPS1,,CAPCOM早期街机的机版系统 4 7. MAME系统 4 8. SFC/SMC (这个是使用 手柄的,不是 摇杆) 4 9. 游戏)三大组成部分 Arcade, C…
bzoj2940: [Poi2000]条纹
2940: [Poi2000]条纹 条纹游戏是一个双人的游戏.所需要的物品有一个棋盘以及三种颜色的长方形条纹,这三种颜色分别是红色.绿色和蓝色.所有的红色条纹的尺寸是c*1,所有的绿色条纹的尺寸是z*1,所有的蓝色条纹的尺寸是n*1,这里c,z,n是正整数.每种颜色的条纹每个游戏者都拥有无限多个. 一个棋盘是一个尺寸为p*1的长方形,由p个1*1的方格组成. 游戏者轮流走,每一步都是由一个游戏者任选一种长方形条纹覆盖到棋盘上,并要求遵循以下规则: 条纹不能伸出棋盘之外. 不能覆盖在已有的条纹之上…