入门Dify平台:工作流节点分析】的更多相关文章

对于web方向的工作流,一直在用gooflow对于目前我的winform开发平台却没有较好的工作流组件.  针对目前的项目经验告诉我们.一个工作流控件是很必要的. 当然在winform方面的工作流第三方组件在网上找了很久,也没有发现自己比较心仪的组件. 对于工作流组件通过web方式来实现具有绝对的优势.我的这套winform平台当然也不能少了工作流组件. 通过winform来实现自己的工作流组件,目前我想到的指能通过GDI+重绘的方式来实现工作流的方案. 说干就干,如下图这是我通过GDI+绘制的…
最近在搞openwebflow的工作流节点自由跳转功能,在网上看了一些资料,感觉不是很好,总结原因如下: 直接手动调用SqlSession的操作,感觉会漏掉一些重要的初始化操作(如:启动新节点之后加载其用户授权策略,等): 只有往前(往已执行过的节点)跳转的功能,没有往后节点(往还没有执行的节点)跳转的功能: 新任务不是追加到已有执行路径上,而是覆盖老任务: 那么就自己动手吧!操作流程其实也简单,大概如下: 按照目标节点(activity)定义创建一个新的任务(task),这个创建过程必须和正常…
1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象. 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1.Steam是我已经使用了几年时间的一个软件,我相信我对他有一定的了解,能够做出客观的分析 2.作为目前游戏平台软件中的翘楚,我觉得Steam平台有足够的分量作为这种类型软件的代表. 3.在许多人眼里,游戏是只需要在网络上随便搜索就能免费得到的资源.但我认为付费购买正版游戏和看电影买票,吃饭付账是同样…
Cordova入门系列(二)分析第一个helloworld项目   版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 上一章我们介绍了如何创建一个cordova android项目,这章我们介绍一下创建的那个helloworld项目的代码,分析其运行. MainActivity.java 我们已经将MainActivity导入到了eclipse中.打开scr下com.example.hello下的MainActivity.java. //MainActivity继承了CordovaActivity…
1.传统方式的存储节点升级流程: (1).将存储节点升级包下载到数据库服务器,通常是DB01上. (2).解压缩存储节点升级包. (3).用升级包中的patchmgr工具滚动或非滚动地升级每个存储节点. 这一步会细化成:patchmgr工具会调用dcli工具将升级包上传到每个存储节点,然后在每个存储节点的inactive partition上安装新的升级包,最后会将原有的active partition和inactive partition进行调换,也即原有的inactive partition…
Hadoop作为搭建大数据处理平台的重要“基石”,关于它的分析和讲解的文章已经有很多了.Hadoop本身是一分布式的系统,因此在安装的时候,需要多每一个节点进行组建的安装.并且由于是开源软件,其安装过程相对比较复杂.这也是很多人在搭建hadoop运行环境时总是不能一次性成功的主要原因. hadoop每个组建都要做很多的配置工作,如果手动去完成这个工作,工作量其实还是非常庞大.正是这一点我觉得很多做国产发行版hadoop软件开发的都没有大快的DKhadoop发行版做的好.我记得在之前写DKHado…
OneAlert 是国内首个 SaaS 模式的云告警平台,集成国内外主流监控/支撑系统,实现一个平台上集中处理所有 IT 事件,提升 IT 可靠性.有了 OneAlert,你可以更快更合理地为事件划分优先级.分配路径,从而极大地提高团队的协作能力.优化协作流程.本文是 OneAlert 入门系列文章的第三篇,将帮助你快速了解和配置 OneAlert,从而挖掘该平台的最大价值. 事件分析 你此前用过的大多数工单系统或问题追踪系统都会要求你手动分类或联结工单.OneAlert 可不一样.OneAle…
OneAlert 是国内首个 SaaS 模式的云告警平台,集成国内外主流监控/支撑系统,实现一个平台上集中处理所有 IT 事件,提升 IT 可靠性.有了 OneAlert,你可以更快更合理地为事件划分优先级.分配路径,从而极大地提高团队的协作能力.优化协作流程.本文是 OneAlert 入门系列文章的第二篇,帮助你快速了解和配置 OneAlert,从而尽早解决系统宕机或 404 错误. 事件分类 正如本系列第一篇文章所述,OneAlert 会自动根据主机.集群或自定义的标签将告警分组.分组完成之…
目前手机芯片厂家提供的源码里包含整个LCD驱动框架,一般厂家会定义一个xxx_fb.c的源文件,注册一个平台设备和平台驱动,在驱动的probe函数中来调用register_framebuffer(),从而生成/dev/fbx的设备节点.这里最重要的数据结构是fb_ops,它包括fb打开.参数设置.画图.配置.内存映射等操作函数,芯片厂家通常提供了这部分的源码,因为这些操作一般是跟芯片内部的DMP和MIPI DSI等部件打交道. 当开发一款新的LCD驱动时往往需要关注的是LCD最底层的驱动,即是L…
Hello world分析 1. “resource”文件夹 用于存放图片.音频和配置等资源文件.为了方便管理,可以创建在其中创建子文件夹.Cocos2d-x为我们屏蔽了不同平台对于文件路径的定义. 2. “incluce”和“source”文件夹 这两个文件夹用来存放游戏头文件和源代码文件.项目模板为我们添加的三个文件分别为”main.h”,”main.cpp”和”resource.h”,它们是平台相关的程序文件,为Window专有. 通常情况下,程序入口与资源文件管理在不同平台下是不同的,但…