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全部html5都采用绘图技术完成.坦克是画出来的.(坦克,子弹,墙,水,草坪) 首先我们画出坦克. 坦克是两边两个矩形,中间一个大矩形,矩形了有一个圆,还有一根线. 画出坦克的思路是以坦克的左上角为参照点,画出坦克的其他部分. 这样的好处是,当左上角的点发生改变是,坦克才能发生改变. 不使用图片的原因就是图片是比较耗费资源的.因为图片的像素点很大. tankGame1.html的代码 <!DOCTYPE html><html><head><meta charset…
前几天粗略地学了HTML5,然后就用它写了一个<经典坦克大战>游戏. 现在想分享一下我写的代码,写得不好请大家多多指教. 给大家推荐一个网站,这个网站是为大学生而做,为方便学习编程的同学而做的.(淘课学院)http://www.taokeschool.com/ <经典坦克大战>游戏截图 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <…
PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写.   写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习.整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理. 同时也希望可以帮助到学习js的园友.由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误.如果发现希望给予指正.   这个教程适合熟悉js基本语法和面向对象语法的园友学习. 本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程. 1.   创建基本对象,实现坦克简单的移动. 1.1    如何在地图中绘制画布…
让小球动起来,根据键盘的W(上),D(右),S(下),A(左):键的点击移动小球 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body onkeydown="test()"> <h1>html5-经典的坦克大战</h1> <canvas id="tankeMap"…
1.在使用arc方法进行画圆时,在IE9+,FF,Safari,Chrome等已经支持HTML5标准的浏览器中进行渲染时,采用逆时针方向画时,也就是说 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise) 中 counterclockwise值为true时,渲染存在问题. 解决方法:采用顺时针,即counterclockwise值为false 补充说明:在360安全浏览器中两种方法都可以. 2.移动坦克 <!Doctype html>…
我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能. 5.  创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测 5.1   创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克对象.所以我们在Tank.js中写入以下代码: // 敌人坦克对象 EnimyTank = function () { this.Direction = EnumDirection.Down; this.BombNum = 1; this.UI = UtilityClass.CreateE("div…
之前,我们完成了坦克的移动和地图的绘制,这次我们来完成碰撞检测和炮弹的发射. 上代码前来张最新的类图: 3. 碰撞检测     前面我们已经完成了坦克的移动和地图的绘制,下面我们开始写碰撞检测. 3.1    创建碰撞检测对象         我们创建一个对象来做碰撞检测,由于碰撞检测都是在对象移动的时候进行的所以我们让Mover继承我们的碰撞对象.   HitTestObject.js:   // 碰撞检测对象 继承自顶级对象 HitTestObject = function () { } H…
2.   完善地图 我们的地图中有空地,墙,钢,草丛,水,总部等障碍物. 我们可以把这些全部设计为对象. 2.1  创建障碍物对象群       对象群保存各种地图上的对象,我们通过对象的属性来判断对象是否可以被穿过或被攻击.   Barrier.js:     // 障碍物基类对象,继承自TankObject Barrier = function () { this.DefenVal = 1; // 防御力 this.CanBeAttacked = true; // 是否可以被攻击 } Bar…
  Tank 字段 x:坦克的中心点的横坐标 y:坦克的中心点的纵坐标 dir:坦克的前进的方向 spped:坦克的速度 color:坦克的颜色,用于区分种类不同的坦克 bullet:坦克的子弹 为array类型 方法:MoveUp:坦克上移 MoveDown:坦克下移 MoveRight:坦克右移 MoveLeft:坦克左移 MyTank extends Tank EnemeyTank extends Tank Bullet Tank 字段:x: y: DIR IsLive:判断子弹是否还存活…
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17693145 上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片,在上一篇的基础上我们来做一个基于HTML5的坦克大战游戏,下面我们开始吧 一.用Canvas画出我们的坦克 我们设计的坦克结构如下图所示,如果有的朋友有更好的设计,希望分享和交流一下. 如上图所示,我们的坦克基本上是由三个矩形和一个圆形一个线段组成,每个部件的尺寸进行了标记,单位为px,下面我们用…