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AgileEAS.NET SOA中间件平台/敏捷软件开发平台 最新下载 一.前言 AgileEAS.NET SOA中间件平台,简称EAS.NET,是基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台包含基础类库.资源管理平台.运行容器.开发辅助工具等四大部分,资源管理平台为敏捷并行开发提供…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…
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一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单例子-实现简单的服务器客户段消息应答 我们接下来实现一个简单的例子,例子的场景非常的简单,客户端向服务端发送一个请求消息,服务段收到消息…
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单的服务器客户段消息应答 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…
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在大公司做了6年程序员,2年项目经理的小王,正在创业公司迎来他焦虑的而立之年. 但是对于3个月前加入创业公司的决定,他现在有些烦躁和怀疑人生.在他过往的经验看来,公司新接的小项目,在过去的大公司里1个月就该交付了.现在已经3个月了,工作.生活一切好像都乱了套,虽说对创业有心理准备,但是这些在他看来都不应该成为问题——  CEO低估了项目难度,在客户面前满口答应1个月交付没问题  对软件版本缺乏有效的管理  各语言代码检查,安装各种工具和插件,不胜其烦  半路接手项目,开发环境和架构大换血…
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敏捷软件开发:又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新兴软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力. 与传统软件工程相比,它们的具体名称.理念.过程.术语都不尽相同,相对于"非敏捷",更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为比书面的文档更有效).频繁交付新的软件版本.紧凑而自我组织型的团队.能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中"人"的作用. 本文将介绍敏捷软件开发的历史背景与发展,…
COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子.也许你会觉得,这有点多此一举吗.但是当你使用他的时候,command模式就会闪现光华. 这样一个场景:经理张三叫leader王二去开发一个项目, 王二就安排李四 去开发这个功能A. 李四何时执行,怎么执行就是他自己的事情了.  UML图如上所示: 代码如下: public interface Co…
Lae是一款运行于windows的界面开发工具,具有所见即所得.开发跨平台.UI布局自由.机制简单.维护容易等诸多优点,可以开发同时运行在windows.Linux.MacOX.iOS.Android等系统平台的软件,windows桌面工具软件.管理软件.游戏界面;  linux系统桌面工具软件.管理软件.游戏界面; Mac OSX系统上桌面工具软件.管理软件.游戏界面:安卓系统的APP软件.2D游戏:iOS系统上的APP软件.2D游戏. 感兴趣的朋友请搜索知乎上的Lae软件开发平台介绍,或加入…
敏捷软件开发 VS. 传统软件工程 软件工程这一术语1968年被提出,之后美国软件工程专家巴利·玻姆对十多年间研究软件工程的专家学者们提出的一些准则与信条,于1983年对提出软件工程的七条基本定理,将软件工程这一学科具体化,软件工程中开发与管理软件的方法也不断完备.而敏捷软件开发于2001年由Kent Beck和其他16位知名软件开发者提出,敏捷开发是人们对于传统软件开发方式的一种提出的新的挑战.本文将具体介绍软件传统工程与敏捷软件开发两种方法,并对两者进行对比分析. 一.传统软件工程 软件工程…
摘要 本文介绍了传统软件开发(着重介绍了传统软件开发中常用的瀑布模型)和敏捷软件开发,以及敏捷开发和传统开发的对比. 一.传统软件开发 比较常用的几种传统软件开发方法:瀑布式开发.迭代式开发.螺旋开发作了对比分析. 瀑布式开发:1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模式,瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划.需求分析.软件设计.程序编写.软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下.相互链接的固定次序…
1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下冒泡排序算法: package com.joyfulmath.agileexample.template.method; /** * @author deman.lu * @version on 2016-06-09 10:04 */ public abstract class BubbleSort…
如果状态在运行过程中,不停的切换和改变,我们怎么办? 状态的迁移是我们生活和工程中非常普遍的一个概念.于是在数学上有一种理论来分析和解决这个问题. 有限状态机理论是一个非常成熟的理论,所有动作和流程的迁移可以归结为状态的迁移. 这个理论的前提是: 状态的数目是确定的,或者说是有限的. 状态的迁移方向是固定的,也就是有向的. 状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化.转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它.动作是在给定时刻要进行的活动的描述.有多种…
第14章 使用UML 在探索UML的细节之前,我们应该先讲讲何时以及为何使用它.UML的误用和滥用已经对软件项目造成了太多的危害. 14.1 为什么建模 建模就是为了弄清楚某些东西是否可行.当模型比要构建的真实实体便宜很多时,我们就会使用模型来研究设计. 14.1.1 为什么构建软件模型 当我们有一些确定的东西需要测试,并且使用UML要比使用代码测试的代价更低一些是,就使用UML.比如,我有一个关于某个设计的想法.我想知道团队中的其他开发人员是否认为它是一个好的想法,于是,我就在白板上画一幅UM…
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法.每一组方法都服务于一组不同的客户程序.这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客户程序可以使用其他组的成员函数. ISP承认一些对象确实需要非内敛的接口,但是ISP建议客户不应该看到它们作为单一的类存在.相反,客户程序看到的应该是多个具有内敛接口的抽象基类. 12.1 接口污染 如果子类…
第10章 LSP:Liskov替换原则    Liskov替换原则:子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(base type). 10.1 违反LSP的情形 10.1.1 简单例子 对LSP的违反导致了OCP的违反: struct Point { double x, y;} public enum ShapeType { square, circle }; public class Shape { private ShapeType type; public Shape(Shape…
第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我们很难注意到这一点.我们习惯于以组的形式去考虑职责.违反SRP的示例代码: public interface Modem { public void Dial(string pno); public void Hangup(); public void Send(char c); public ch…
最近在读BOB大叔的敏捷软件开发,特别是TDD那一章节,启示真的不少,从测试驱动开发,讲到驱动表明程序设计的意图,从设计意图讲到对象依赖的解耦,从解耦建立Mock对象. 其实是对每个模块都编写单元测试,因为很多时候公司的项目赶的紧,所以为每个单元模块都编写测试是一件非常困难的事情,但是这本书,从测试驱动设计意图的角度讲如何来设计程序确实是一个非常好的思路 今天我读了OCP那一张,因为那一章节是C++写的,所以我用Java写了一遍,方便阅读同一章节的同学学习观摩,借鉴的都是书中的思想,所以献丑 p…