移植milo的全局光照渲染器代码】的更多相关文章

测试flascc的性能优化程度,http://bbs.9ria.com/thread-162705-1-1.html . 可以对比下猫粮的http://bbs.9ria.com/thread-58209-1-1.html. 其实as3有能力达到与C#媲美的速度.…
全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术. 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派. 而这篇文章将围绕全局光照技术,介绍的要点有: 全局光照的基本概念 全局光照的算法主要流派 全局光照技术进化编年史 光线追踪 Ray Tracing 路径追踪 Path Tracing 光线追踪.路径追踪.光线投射的区别 环境光…
解析器 1.json解析器 发一个json格式的post请求.后台打印: request_data---> {'title': '北京折叠'} request.POST---> <QueryDict: {}> 2.urlencode解析器 request_data---> <QueryDict: {']}> request.POST---> <QueryDict: {']}> rest-framework默认支持的有3种解析器,json,form…
一.解析器(parser) 解析器在reqest.data取值的时候才执行. 对请求的数据进行解析:是针对请求体进行解析的.表示服务器可以解析的数据格式的种类. from rest_framework.parsers import JSONParser, FormParser, MultiPartParser, FileUploadParser """ 默认得是 JSONParser FormParser MultiPartParser """…
目录 Django REST framework - 解析器和渲染器 解析器 Django中的数据解析 DRF中的解析器 渲染器 Django REST framework - 解析器和渲染器 解析器 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己可以处理的数据.本质就是对请求体中的数据进行解析. 在了解解析器之前,我们要先知道Accept以及ContentType请求头. Accept是告诉对方我能解析什么样的数据,通常也可以表示我想要什么样的数据. ContentType是告…
前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Star一下,随意 - - 说点什么.. 本篇..基本可以算是Xamarin在应用开发过程中的核心了..真的很很很重要.. 想学习的..想用的..建议仔细阅读..嗯..打酱油的 ..快速滑倒下面点个推荐 - - 哈哈哈... 今天的学习内容? 只讲一个,关于Xamarin.Forms针对各个平台如何进行可定制化的控件操作. 也就是针对某个平台的细颗粒…
目录 渲染器 解析器 路由控制 分页 渲染器 简介 什么是渲染器 根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件. 渲染器的作用 序列化.友好的展示数据 渲染器配置 首先要在settins.py中将rest_framework组件加进去 局部配置渲染器 引入渲染器类,然后将他们作为一个列表的元素赋值给renderer_classes 配置属性,如下: 1 2 3 4 5 6 from rest_framework.renderers import JSONRenderer,B…
渲染器简介 什么是渲染器 根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件. 渲染器的作用 序列化.友好的展示数据 渲染器配置 首先要在settins.py中将rest_framework组件加进去 局部配置渲染器 引入渲染器类,然后将他们作为一个列表的元素赋值给renderer_classes 配置属性,如下: from rest_framework.renderers import JSONRenderer,BrowsableAPIRenderer class Course…
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4460953 作者: Wolfgang Engel, 原文: http://www.wolfgang-engel.info/RendererDesign.zip 渲染器设计就像为一座房子打地基, 结果可能比预期大了, 小了, 或者太笨重了. 预先了解要在它之上建造什么,并且为未来的扩展做出合理的预测, 是建造一座稳定房子的先决条件. 用软件设计的术语来说, 打地基好比渲染器设计, 而房子, 大小, 轻重…
在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求.使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法.Bgfx 是一款跨平台.抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎.作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Microsoft Visual Studio* 和 RenderDoc 对 Bgfx 中的 DX11 着色器代码进行调试.了解详情…