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Triangle War POJ - 1085 极小极大搜索
】的更多相关文章
Triangle War POJ - 1085 极小极大搜索
参考链接:https://www.cnblogs.com/nwpuacmteams/articles/5697873.html 极小极大搜索 的个人理解(alpha-beta剪枝):https://www.cnblogs.com/Mathics/p/4100059.html 代码+注释: 1 #include<cstdio> 2 using namespace std; 3 4 //10个顶点之间的连线编号 5 /* 6 就比如下面这个矩阵的1,他所代表的边就是1号点与3号点的连线 7 */…
poj 1085 Triangle War 博弈论+记忆化搜索
思路:总共有18条边,9个三角形. 极大极小化搜索+剪枝比较慢,所以用记忆化搜索!! 用state存放当前的加边后的状态,并判断是否构成三角形,找出最优解. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<iomanip> #include<cmath> #include<cstring> #include<vector> #d…
poj 1085 Triangle War (状压+记忆化搜索)
Triangle War Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2685 Accepted: 1061 Description Triangle War is a two-player game played on the following triangular grid: Two players, A and B, take turns filling in any dotted line connec…
极小极大搜索方法、负值最大算法和Alpha-Beta搜索方法
1. 极小极大搜索方法 一般应用在博弈搜索中,比如:围棋,五子棋,象棋等.结果有三种可能:胜利.失败和平局.暴力搜索,如果想通过暴力搜索,把最终的结果得到的话,搜索树的深度太大了,机器不能满足,一般都是规定一个搜索的深度,在这个深度范围内进行深度优先搜索. 假设:A和B对弈,轮到A走棋了,那么我们会遍历A的每一个可能走棋方法,然后对于前面A的每一个走棋方法,遍历B的每一个走棋方法,然后接着遍历A的每一个走棋方法,如此下去,直到得到确定的结果或者达到了搜索深度的限制.当达到了搜索深度限…
POJ 1568 极大极小搜索 + alpha-beta剪枝
极小极大搜索 的个人理解(alpha-beta剪枝) 主要算法依据就是根据极大极小搜索实现的. 苦逼的是,查了两个晚上的错,原来最终是判断函数写错了..瞬间吐血! ps. 据说加一句 if sum < 4 printf("#####\n")会变态的快,不过懒得加了 ps. 1表示胜利,0表示平局,-1表示失败. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include &…
极小极大搜索 的个人理解(alpha-beta剪枝)
极小极大搜索的算法过程: 参考文档:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm (经典) 主要思想比较简单,但说清楚也不大容易.其核心思想是通过对于以后的状态进行预见式的暴搜,对可能的状态进行分析.理论上,如果能够搜索到最终状态,那么之后的走法都已经是确定的了.(这个地方觉得有些糊涂) 对于局面形式的估计首先需要一个合理的估价函数.实际上是因为真正的搜索几乎都是无法搜索到所有的可能性,否则完全用0和1就能表示当前局面的胜负态了.所以需要对局…
转:极小极大搜索方法、负值最大算法和Alpha-Beta搜索方法
转自:极小极大搜索方法.负值最大算法和Alpha-Beta搜索方法 1. 极小极大搜索方法 一般应用在博弈搜索中,比如:围棋,五子棋,象棋等.结果有三种可能:胜利.失败和平局.暴力搜索,如果想通过暴力搜索,把最终的结果得到的话,搜索树的深度太大了,机器不能满足,一般都是规定一个搜索的深度,在这个深度范围内进行深度优先搜索. 假设:A和B对弈,轮到A走棋了,那么我们会遍历A的每一个可能走棋方法,然后对于前面A的每一个走棋方法,遍历B的每一个走棋方法,然后接着遍历A的每 一个走棋方法,如此下去…
【poj1085】 Triangle War
http://poj.org/problem?id=1085 (题目链接) 题意 A,B两人玩游戏,在一个大三角形上放火柴,若A放上一根火柴后成功组成一个三角形,那么这个三角形就归属于A,并且A被奖励再放一根火柴.最后谁三角形多谁就胜. 给出一个残局,判断是否存在先手必胜策略. Solution 最近一直在颓,好久没刷题了... 这就是神乎其技的极大极小搜索,其实也差不多就是个贪心,基本很少用上,因为很难判断估价函数的正确性..详情请见:http://blog.csdn.net/gwq5210/…
poj 3628 (搜索or背包)
好久没看背包题目了!!!生疏了!!!! 这题是背包题!!!不过对于这题,解决方法还是搜索省时!!! 题意:第一行给你一个N和VV,接下来N行,每行一个数,求得是任选N个数组合求和,求组合的和大于VV而且减去VV的最小的差!!! 囧!!! ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<string.h>…
POJ 2046 Gap 搜索- 状态压缩
题目地址: http://poj.org/problem?id=2046 一道搜索状态压缩的题目,关键是怎样hash. AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> #include <vector> #include <list&…