UDP协议开发】的更多相关文章

UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)的简称,其主要作用是将网络数据流量压缩成数据报形式,提供面向事务的简单信息传送服务.与TCP协议不同,UDP协议直接利用IP协议进行UDP数据报的传输,UDP提供的是面向无连接的.不可靠的数据报投递服务.当使用UDP协议传输信息时,用户应用程序必须负责解决数据报丢失.重复.排序,差错确认等问题.由于UDP具有资源消耗小.处理速度快的优点,所以通常视频.音频等可靠性要求不高的数据传输一般会使用UDP,即便有一定的丢包率,…
UDP协议,简单的说就是,发信息. 不管对方有没有收到. 发送端: import java.net.*; public class UDP_Send { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); byte[] buf = "我是王二萌remoo,你也可以叫我remoo".getBytes(); int length = buf.l…
先来回顾一下昨天的内容 网络编程开发架构 B/S C/S架构网卡 mac地址网段 ip地址 : 表示了一台电脑在网络中的位置 子网掩码 : ip和子网掩码按位与得到网段 网关ip : 内置在路由器中的交换机 :能够保证在一个局域网内的机器之间通信路由器 :跨局域网之间的通信 - 路由表 arp协议 ——查询IP地址和MAC地址的对应关系 地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议. 主机发送信息时将包含目标I…
前面介绍了如何通过Socket接口传输文本与文件,在示例代码中,Socket客户端得先调用connect方法连接服务端,确认双方成功连上后才能继续运行后面的代码,这种确认机制确保客户端与服务端的的确确成功连接了,因而是可靠的网络连接,并且该可靠连接属于TCP连接.为啥这么说呢?因为TCP协议(全称“Transmission Control Protocol”,传输控制协议)不仅是一种传输层的通信协议,而且它具备面向可靠连接.以及基于字节流两大特征.之前联合Socket与ServerSocket实…
软件开发架构 什么是软件开发架构 1.软件架构是一个系统的草图. 2.软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件. 3.各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯. 4.在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象. 5.在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现. 总结:软件架构是软件系统的基础结构,这个结构中包含了软件的元素,元素间的关系,元素及其关系的属性. CS架构模式 CS(Client/Server):客户端----服务器结构.C/S结构在技术…
昨日内容回顾 网络的基础概念arp协议 :通过ip地址找到mac地址五层模型 : 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层tcp协议 : 可靠的 面向连接 全双工 三次握手 四次挥手udp协议 : 不可靠的 面向数据包的 高效的socket : 是模块 是和应用层直接交互, 向下封装了,应用层之下的相关协议的一组网络通信的接口 全双工,表示双向连接.为什么四次挥手的2次连接,不可以合并?第一次断开,不会立即断开,如果还有数据,可以发送.所以不可以合并. python代码,属于应用层 socke…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 经过千辛万苦,今天终于完工PIC32MZ EC Starter Kit的ethernet bootloader项目.我将整个项目, 命名为PhnBootloader.它分为两个部分.第一个部分是PC 端的host程序PhnLoader_v3.0.另一部分是单片机端boot程序PhnBoot_v3.0,是从Microchi…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). TCP/IP Stack 使用pic18f97j60开发过多个项目,项目中都使用了Microchip免费提供的TCP/IP Stack实现远程控制.但是每次更新程序,都需要将pic18f97j60目标板取回来重新烧录,很不方便.既然可以实现远程控制,为什么不实现远程更新呢?这就是我的ethernet bootloader…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
在相同的局域网内,可以通过Udp协议进行数据的传输和接收,Udp协议与Http协议不同,Udp更加方便快捷,省去了很多步骤,但是也有很多传输问题,在局域网内小范围传输数据时Udp还是非常能够胜任的. 在iOS开发环境下,就要通过AsyncUdpSocket这个框架来进行Udp协议下的数据传输. 1.要添加AsyncUdpSocket框架文件到项目,并在需要使用Udp协议的类中加入其头文件 (这两个文件在网上可以搜到) 2.对Socket进行实例化,并初始化     NSError * error…
网络由下往上分为:   物理层--                       数据链路层-- 网络层--                       IP协议 传输层--                       TCP协议 会话层-- 表示层和应用层--           HTTP协议   1.TCP/IP连接  TCP 传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通用协议.   手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以…
说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法):程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”.在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现. 文章结构: 一.服务器端 1.UDPServer 2.UdpChannelPipelineFactory 3.UDPServerHandler 二.客户端 1.UDPClient 2.UDPClient…
QQ是一个基于TCP/UDP协议的通讯软件  发送消息的时候是UDP打洞,登陆的时候使用HTTP~因为登陆服务器其实就是一个HTTP服 务器,只不过不是常用的那些,那个服务器是腾讯自行开发的!   一.登录   QQ客户端在局域网内,当你打开QQ登录到QQ服务器时,通过外网,你的客户端与QQ服 务器建立了一个长连接.你可以用netstat -bn  看到此连接的状态是 establish     此时,在QQ服务器那面看到的连接的IP是你们局域网对外的IP.举个例子:         QQ服务器…
TCP协议与UDP协议的区别    首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
开放式系统互联通信参考模型(Open System Interconnection Reference Model,缩写为 OSI),简称为OSI模型(OSI model),一种概念模型,由国际标准化组织提出,一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架.定义于ISO/IEC 7498-1. OSI七层网络模型(从下往上): 第1层 物理层 物理层(Physical Layer)在局部局域网上传送数据帧(data frame),它负责管理计算机通信设备和网络媒体之间的互通.包括了针脚.电…
    网络协议五步登天路,我们一路迈过了物理层.链路层,今天终于到了传输层.从这一层开始,很多知识应该都是服务端开发必备的知识了,今天我们就一起来梳理下.     其实,讲到 UDP,就少不了 TCP.这俩货简直就是个"连体兄弟",只要出现一个,另一个肯定就在不远处等着你.     博主相信,绝大多数的服务端开发都碰到过"TCP 与 UDP 的区别"这样的面试题,而在实际业务开发中,也会对比 TCP 与 UDP,选择合适的协议进行开发.     所以,咱们还是老生…
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠   这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小…
HTTP The Definitive Guide   Table 3-1. Common HTTP methods   Method Description Message body?   GET Get a document from the server. No   HEAD Get just the headers for a document from the server. No   POST Send data to the server for processing. Yes  …
TCP SYN FLOOD 攻击 正常的TCP三次握手过程: 处于SYN FLOOD攻击状态时的三次握手过程: 查看示例:x_syn.c文件,一个实现了自定义mac,ip,tcp头部的syn flood攻击模拟程序. 专门讲解如何应对此类攻击的 RFC4987 TCP 完整连接攻击 客户端和服务端反复建立TCP连接.导致服务器维护大量的TCP连接.这是一种资源对抗的攻击.只要有足够的肉鸡数,就可以把服务器拖垮.防护设备一般也无法防护之类攻击.因为现在的防护设备几乎都是防护连接建立的过程的.连接只…
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作. socket就是该模式的一个实现,socket是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(打开.读/写IO.关闭). socket和file的区别: 文件是都是在同一台计算机上,两个进程之…
接着上一篇百兆网接口的设计与使用,我们接着来进行FPGA百兆网UDP(User Datagram Protocol)协议的设计. 1)UDP简介 在此,参考博主夜雨翛然的博文“https://www.cnblogs.com/HPAHPA/p/7737531.html”关于UDP协议的简介:“UDP传输与IP传输非常类似.你可以将UDP协议看作IP协议暴露在传输层的一个接口.UDP协议同样以数据包(datagram)的方式传输,它的传输方式也是"Best Effort"的,所以UDP协议…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…
将近快一年时间没有更新Netty的博客.一方面原因是因为项目进度的问题.另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity3D引擎. 本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用. 1. 构建UDP服务端 首先我们应该清楚UDP协议是一种无连接状态的协议.所以Netty框架区别于一般的有链接协议服务端启动程序(ServerBootstrap). Netty开发基于UDP协议的服务端需要使用Bootstrap package dev.tinyz.game; import io.netty.bootst…
一.摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述. 四.实例  4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议.因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:(1) 创建一个Socket对象:(2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定. 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的U…
不多说,直接上干货! 福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑         Java全栈大联盟        每天都有大量的学习视频资料和精彩技术文章推送... 人生不易,唯有努力.        百家号 :九月哥快讯               快手号:  jiuyuege                 首先,对于什么是TCP协议,什么是UDP协议,以及具体的区别.我这里不多…
InetAddress 类 JDK中为开发网络应用程序提供了java.net包,该包下的类和接口差点儿都是为网络编程服务的. InetAddress:用于描写叙述IP地址的对象 InetAddress类没有提供构造方法, 而是提供了静态方法来获取InetAddress实例 getByName(String host):依据主机获取相应的InetAddress对象. getByAddress(byte[] addr):依据原始IP地址来获取相应的InetAddress对象. getAllByNam…
现在我们看看UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议).使用UDP,互联网上的机器之间可以互相发送小段的数据,叫做数据报.UDP数据报是不可靠的,这意味着如果客户端发送一系列的UDP数据报到服务器,收到的数据报顺序可能是错误的.不过收到的数据报肯定是正确的.大的数据报会被分为多个小的分片,IP协议负责重新组装这些分片,并最终交付给应用. UDP是无连接的协议,这意味着客户端无需连接服务器即可发送消息.这也意味着程序更加适于大量客户端收发小的消息报文. 在Erlan…
IP协议头IP包头格式: 1.版本号:4个bit,用来标识IP版本号.这个4位字段的值设置为二进制的0100表示IPv4,设置为0110表示IPv6.目前使用的IP协议版本号是4. 2.首部长度:4个bit.标识包括选项在内的IP头部字段的长度. 3.服务类型:8个bit.服务类型字段被划分成两个子字段:3bit的优先级字段和4bit TOS字段,最后一位置为0. 4bit的TOS分别代表:最小时延,最大吞吐量,最高可靠性和最小花费.4bit中只能将其中一个bit位置1.如果4个bit均为0,则…