Qt中使用Firebird 和 Firebird Embedded】的更多相关文章

最近项目中要在Qt中使用CEF(Chromium Embedded Framework),在这里总结下其中的几个要点. 下载合适的CEF版本 关于CEF的简介我们这里就不做介绍了,下载CEF可以有2种选择: 源码:强烈不建议下载源代码并编译构建(学习代码除外),下载源码需要你FQ.有良好的网速(要下载)和足够的耐心(据说有4.5个G,真的要下半天). 自动构建版本:推荐这个使用这个版本.该版本提供了大部分已经编译完成的动态库及资源,只需要开发者手动编译一个wrapper静态库就可以了.这种版本分…
编译数据库连接插件 拷贝ibase.h,fbclient_ms.lib(改名gds32_ms.lib)等到ibase.pro项目文件夹下 configure -platform win32-msvc2013 -release -plugin-sql-ibase -opensource -no-qmake nmake 编译完成后,会生成qsqlibase.dll 在Qt中使用 QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QIBASE"); d…
字体类型 以Windows为例,有4种字体技术: Raster:光栅型,就是用位图来绘制字形(glyph),每个字都以位图形式保存 Vector:矢量型,就是用一系列直线的结束点来表示字形 TrueType:使用一系列直线.曲线和一些提示(hint)命令来绘制字形 Microsoft OpenType:与TrueType一致 因为TrueType等字体的hint能够调节只想的长度和曲线的形状,所以,它能够在不同大小的字体中表现良好.而Raster字体则是跟设备具体分辨率相关,而Vector字体则…
QT作为C++下著名的跨平台软件开发框架,实现了一套代码可以在所有的操作系统.平台和屏幕类型上部署.我们前几篇文章讲解了如何构建一款基于CEF的简单的样例,但这些样例的GUI都是使用的原生的或者是控件功能不强大的CEF视图框架.本文将会重新开始,使用VS2019编写一款基于QT的并嵌入原生窗体的文章. 环境搭建 在本文中,我没有使用QtCreator进行项目搭建的工作,而是使用VS配合QT VS Tools类来完成项目的环境.在本文,假设你已经安装了QT,并且了解QT的相关知识. 安装Qt VS…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
转载:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/7297791 Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10);             // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper();   …
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽.       信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝…
1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使用的颜色搭配方案 ②非激活颜色组(Inactive):组件失去焦点使用的颜色方案 ③失效颜色组(Disabled):组件处于不可用状态使用的颜色方案 2.QPalette类中颜色组用途 (1)QPalette类中的颜色组定义了组细节的颜色值 (2)QPalette::ColorRole中的常量值用于…
1. 事件的传递过程 (1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序 (2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去. (3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理. (4)event函数处理完后,可…