【Unity笔记】常用的优化小技巧】的更多相关文章

一.当通过GetComponent获取一个组件时,不在Update中每帧进行查找,可在Start中查找一次并用一个私有变量去保存这个组件. public class Test : MonoBehaviour{ private Transform _transform; private Rigidbody _rigidbody; void Start(){ // 以下两种方式都可以获取到组件 _transform = this.transform; // 这里this也可以不写 _rigidbod…
注意:本文所介绍的优化并不是算法上的优化,那个就非常复杂了,不同题目有不同的优化.笔者要说的只是一些实用的常数优化小技巧,很简单,虽然效果可能不那么明显,但在对时间复杂度要求十分苛刻的时候,这些小的优化对于帮助你成功卡常也是十分重要的.那么我们让进入正题吧. (1)inline放在自定义函数定义前 不要问为什么,加就行了!额,这个东西就是内联函数,好像可以让你的函数有机会被计算机执行得稍微快一点,一般放在使用次数比较多的小函数前,像二分会常用到的check(),为sort()定制的CMP()等等…
嵌入式C语言优化小技巧 1 概述 嵌入式系统是指完成一种或几种特定功能的计算机系统,具有自动化程度高,响应速度快等优点,目前已广泛应用于消费电子,工业控制等领域.嵌入式系统受其使用的硬件以及运行环境的限制,非常注重代码的时间和空间效率,因此选择一种合适的开发语言十分重要.目前,在嵌入式系统开发中可使用的语言很多,其中 C语言应用得最广泛.虽然用 C 语言编程具有许多优点,但基于嵌入式系统的C语言和标准 C语言又有很大区别.接下来我结合嵌入式系统的特点和自己的一些积累,讨论在程序设计中代码优化的一…
IT咨询顾问:一次吐血的项目救火   年后的一个合作公司上线了一个子业务系统,对接公司内部的单点系统.我收到该公司的技术咨询:项目启动后没有规律的突然无法登录了,重新启动后,登录一断时间后又无法重新登录,对方技术人员一头雾水不知道什么原因,后台日志没有任何错误信息.我临危受命,赶往该项目进行扑火工作,其实本来2天都可以解决的问题,让我花了5天解决.具体原因待我一一解释. 1,未掌握log日志的精髓 log日志的debug,info,error信息乱打,该用debug的用info,该用info的用…
.NET 性能优化小技巧 Intro 之前做了短信发送速度的提升,在大师的指导下,发送短信的速度有了极大的提升,学到了一些提升 .NET 性能的一些小技巧 HttpClient 优化 关于使用 HttpClient ,大概很多人都知道尽量使用单例以提升 HttpClient 的性能. 由于 HttpClient 在发送请求时需要进行域名解析,使用的时候第一次一般来说会慢一些,我们在 HttpClient 初始化完成之后,向目标地址发送一个 HEAD 请求,这样会把域名解析结果有一个缓存,实际去请…
javascript中10常用的个小技巧总结 本文转自:http://www.cnblogs.com/libin-1/p/6756393.html 1. new Set() 可能有人知道ES6中提供了新的数据结构 Set,但是能够灵活运用的人或许不多.利用Set数据结构我们能够轻松的去重一个数组,比如: let arr = [1, 2, 2, 3]; let set = new Set(arr); let newArr = Array.from(set); // Array.from方法可以将…
对mysql优化时一个综合性的技术,主要包括 a: 表的设计合理化(符合3NF) b: 添加适当索引(index) [四种: 普通索引.主键索引.唯一索引unique.全文索引] c: 分表技术(水平分割.垂直分割) d: 读写[写: update/delete/add]分离 e: 存储过程 [模块化编程,可以提高速度] f: 对mysql配置优化 [配置最大并发数my.ini, 调整缓存大小 ] g: mysql服务器硬件升级 h: 定时的去清除不需要的数据,定时进行碎片整理(MyISAM)…
此篇文章主要讲一些小技巧,针对前面转载的D3D9 GPU Hacks,我们可以做的一些优化. 在做延迟渲染或者其它需要深度的地方使用INTZ格式的纹理,这样可以直接对纹理进行操作,节省了显存和带宽,这样即使在前向渲染的时候也可以获取深度,有了深度信息我们就可以做很多效果,如水的柔边,水边泡沫,景深等效果. 注:以下示例代码均摘自http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Advanced-DX9-Capabilities-for-ATI-Ra…
在学习unity的过程中,总会遇到很多零碎的知识点和小技巧,在此把它们记录下来,方便日后查看. 第一篇是关于脚本的一些你可能不知道的小知识. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好,请谅解. Unity版本:2018.3.2f1. 1.使用RuntimeInitializeOnLoadMethod特性的静态方法会在场景加载后直接调用(这个脚本不需要挂载到物体上) [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLo…
个人总结:读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了浏览器中引擎的渲染机制. DOMtree       ----|   |---->  RenderTree CSSOMtree  ----| 这是 JavaScript 工作原理的第十一章. 迄今为止,之前的 JavaScript 工作原理系列文章集中于关注 JavaScript 语言本身的功能,在浏览器中的执行情况,如何优化等等. 然而,当在构建网络应用的时候,不仅仅只是编写自己运行的 JavaScript 代码.所编写的 JavaScri…