unity, 播放循环背景音乐注意事项】的更多相关文章

循环背景音乐用wav格式,不要用mp3. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html…
Unity 播放音频文件参考代码: public void Play(string strSoundName, float autoDestroyTime = 0f, bool bLoop = false, float fPerTime = 1f) { if (!strSoundName.Equals("")) { //设置背景音乐 AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(strSoundName); if (_csAudio…
摘要: Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..mpeg..mp4..avi和.asf.只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象. 1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.第二种是在GUI层面上播放视频.播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类 //电影纹理 publi…
Unity3D 播放视频 http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/01/unity07.html Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) http://www.xuanyusong.com/archives/1019 http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/21750719 Unity3D播放视频 http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/ar…
背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playback on Android,…
背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下. 验证的内容: 集合的获取. 生命周期管理. 实验 代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 using Microsoft.Practices.Unit…
046 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 05 Java流程控制之循环结构 08 for循环的注意事项 本文知识点:for循环的注意事项 for循环的注意事项 for循环有3个表达式,这3个表达式都是可以省略的. 下面,我们就通过一个例题来看一下,如何把表达式都省略或者省略其中一两个表达式的时候,会出现什么样的情况?以及如何解决这些问题? 案例学习 案例题目: 将10以下的整数打印输出 程序代码: 上面代码中,i这个变量是在for循环体中定义的,所以不能在循环体的外面去操…
游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种.Audio   Clip(音频剪辑)有四种音乐格式.MP3:适合较长音频,作为背景音乐.Ogg:适合较长音频,作为背景音乐.Wav:适合较短音频,作为环境音乐.Aiff:适合较短音频,作为环境音乐. 在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件.这样声源组件就添加到了主摄像机中了. public class BackMusic : MonoBehaviour { public AudioClip…
方法一: 1.用一个Quad(或者其他的)做屏幕,调整摄像机位置和它的大小,使它显示在你想要的区域 2.将视频拖入Unity,拖入,拖入,拖入:不是将视频直接copy到指定的文件夹中 3.将下面脚本挂到Quad上 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; void Start() { transform.GetCom…
Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gif动画.但是经过查阅资料发现原来Unity可以支持Gif动画. 1,通过Image.FrameDimension方法可以获取此 Image 中帧的维数. 2,获取到图片的帧数,然后按帧播放就行了. 建个工程,测试下,首先要获取到Gif的动画的帧数,获取帧数在Image类下有相应的方法,这个需要导入系统的插件,复制""…
Unity里面大部分的功能都能够通过拖拽来实现,可是为了方便介绍,在这里都通过代码来实现.  Unity里面要播放音乐主要有下面3个要素: 1.AudioSource:控制音乐播放的主体 2.AudioClip:须要播放的音乐 3.AudioListener:加入这个控件才可以听到音乐播放的效果   代码例如以下: AudioSource m_audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); AudioListener m_audioL…
今天做愤怒的小鸟时,播放的时候非常非常小,怎么也查不到原因,就去问群里的大佬.原来, 播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个AudioListener,相当于音频监听器, 每个摄像机上都默认带一个,但游戏中只允许携带一个, 所以会出现听不到声音的情况!!!…
public var url="file:///c:/sample.ogg"; //文件路径 function Start () { //拼凑一个url url="file:///" + Application.dataPath + "/video/sample.ogg"; print(url); // 开始下载 var www = new WWW(url); // 查看电影是否下载完,如果没有下载完,那么延时 var movieTexture…
用audacity制作循环音乐: 1,将音乐前面一段剪切,粘贴到结尾. 2,选择包含接缝的一个区间,然后 菜单->效果->crossfade clips.…
一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法.如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢. 有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载.(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开) 如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法 人物置于一个相机上,移动时,相机也移动,旋转时,相机也旋转. 当人物超出地形边缘的时候,则从另外一个边缘出现,同时设置到另外一边的相机上. 当相机超出2个地形边缘的时候,则从另外一…
问static有什么作用,朗朗上口,可是用起来呢 MFC"按钮"控件实现开始显示"播放",按一下之后就开始播放相关视频,并且按钮显示为"暂停",再按一下,视频暂停播放. 其中用到了static关键字,static a = 0:第一次调用函数时创建一个静态变量a,其并不会随着函数调用结束被销毁. void CMFCShowVideoDlg::OnBnClickedClosevideo() { static int count = 0; //用来保存…
应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:11.0.4' } 另外可以在adb 的logcat里面看到错误信息 具体接入流…
package debug; public class Demo8 { public static void main(String[] args) { //采用for循环打印10次Java好 for(int i=1;i<=10;i++) { System.out.println(i + " Java好!"); } System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"); //采用while循环打印10次 Java棒 int j…
晚上遇到了,碰到了程序一运行就卡住的尴尬问题,然后百度下,看了看,Get到了一个新的skill. 1. 打开对应的VS程序,选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试代码. 2.启动对应的IDE,然后在卡住后,切回VS,选择“调试/窗口/线程”菜单,打开线程窗口.后点击调试的红色中断按钮,在线程窗口就会出现正循环的代码,双击代码的线程,即可显示具体代码.…
在unity官方文档中看到这个图,感觉很有用,各事件的先后时机看得较清楚. 连接:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html…
孙广东  2017.6.18 http://blog.csdn.NET/u010019717 通常是  .webm类型文件!!!!!  你可以下载这个文件到本地: Http://tsubakit1.sakura.ne.jp/temp/unity_B.webm 也可以播放在线的:通过 URL 地址  Http://tsubakit1.sakura.ne.jp/temp/unity_B.webm 使用工具:  ffmpeg.exe 将序列帧图片转换生成 .webm视频文件!!!!! 美术资源的下载:…
case #!/bin/bash case $1 in 9) echo "nine" ;; 8) echo "eight" ;; 7) echo "seven" ;; *) echo "others" ;; esac case后面一定是 'in' 而不是 '=' 或者 '-eq' : 每个语句后面的 ';;' 一定要加,因为 ';;' 相当于break子句: 最后的结尾标志 'esac' 一定不要忘记. while(满足条件循…
创建一个AudioSource组件,拖一个mp3组件到这个组建上 新建一个脚本,拖audiosource到audiosource的声明上 using UnityEngine; using System.Collections; public class audios : MonoBehaviour { public AudioSource music; void Start () { //music.Play(); } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect…
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.persistentDataPath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/files 或许你碰到过,在电脑读取该目录下的文件一点问题也没有,突然发不到Android怎么也读取不到.是吧即便路径改成Android上的路径也读取不到 "jar:file://…
复制的感觉挺有用就保存下来 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CURRENT : MonoBehaviour { private List<int> content = new List<int> { 5, 6, 7, 13, 8, 9, 10, 11, 12, 14 }; //列表当前ID private int currentID =…
https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/52765356 https://blog.csdn.net/chongzi_daima/article/details/100857125 https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/76011321 cocos creater实现: https://blog.csdn.net/weixin_41922691/article/details/…
后面的项目发现,还有两个坑,需要注意下: ·本文的解决方案的核心是利用了 微信/易信 在ready的时候会有个 WeixinJSBridgeReady/YixinJSBridgeReady事件,通过监听这个事件来触发的.那有个坑就是 如果微信已经ready了,但还没执行到你监听这个ready事件的代码,那么你的监听是没用的,所以最理想的情况是,监听的js放在head前面(放在css外链之前),确保最新执行,切记!切记!. ·另一个坑就是,本文的解决方案只适合一开始就播放的背景音乐.如果你是做那种…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
没啥新东西了,就是遍历和匹配文件名然后获取对象,放到picturebox里面 选中listview中想要查看的图片,然后点击查看按钮,进行↓代码. if (listView1.SelectedItems.Count > 0) { string name = listView1.Items[listView1.SelectedIndices[0]].Text;//选中的文件名 string dpath = fName.Substring(0, fName.LastIndexOf("\\&qu…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…