为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Application.LoadLevelAsync去切换下一个场景,用Application.LoadLevelAsync返回的async去更新Loading的进度.…
  UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时,会将滚出屏幕的单元格放入重用的缓存池中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个缓存池中取出单元格进行重用. 但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错.比如,当一个cell含有一个UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的c…
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The Application loads the Scene in the background at the same time as the current Scene. //This is particularly good for creating loading screens. You could…
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 多场景:场景加载 在播放模式下创建场景. 在场景之间移动对象. 处理多个…
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能  . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
http://manew.com/thread-98549-1-1.html 最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持. Unity 5.6 beta版本现已发布.包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用.我们希望您的项目将会从Unity 5.6 beta版的众多的功能和改进中获益.也期待您参与测试并提供反馈,帮助我们在未来的测试周…
转载自 居家懒人 http://www.cnblogs.com/JD85/archive/2012/09/17/2688128.html 加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to `vtable for SecondScene', 很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,在 LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp \ HelloW…
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   添加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8   使用触摸事件移动 精灵 4   在HelloWorld上-…
做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里. 下面开始我的探索之路: 首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码: SecondScene.…
伴随着视频技术的进步和标准的迭代,视频产业从模拟进入到数字时代,完成了从电影电视到互联网的媒介转换,并且衍生出了超高清.3D.AR/VR 等多种创新形态.特别是在后疫情的当下,我们可以看到音视频技术领域的诸多新变化,云与端的协同互动.算法创新与工程应用的深度交合.场景与需求的渗透促进,在严峻的挑战下,为各行各业带来了新的场景与活力. 在即将举办的 LiveVideoStackCon 2021 北京站,来自阿里云智能视频云的专家将与众多行业伙伴,一同探索与探讨视频云技术在云上的创新探索.为此,我们…