BZOJ3946 : 无聊的游戏】的更多相关文章

首先把所有串拼起来,后插入的串在前面,得到一个大串. 那么任意时刻,每个串是由这个大串的若干个不相交的子串从左到右拼接而成. 用线段树维护每个串,每个节点维护一个标记,表示区间内的串要加上什么前缀. 用可持久化线段树维护这些串和标记,那么合并就是线段树的合并,因为取值区间互不相交,所以每次合并的复杂度为$O(\log L)$. 这样就可以在$O(m\log n\log L)$的时间内支持区间加操作. 然后考虑如何计算区间LCP,设$height_i=LCP(s_i,s_{i+1})$,那么询问$…
A - 无聊的游戏 HDU - 1525 疫情当下,有两个很无聊的人,小A和小B,准备玩一个游戏,玩法是这样的,从两个自然数开始比赛.第一个玩家小A从两个数字中的较大者减去两个数字中较小者的任何正倍数,前提是得到的数字必须是非负的.然后,第二个玩家小B对得到的两个数字做同样的处理,两个玩家交替进行,直到一个玩家能够从大的数字中减去较小数字的倍数,达到0,从而获胜.例如,玩家可以从(25,7)开始: 25 7 11 7 4 7 4 3 1 3 1 0 这是个 小A 获胜的例子. Input 多组输…
几年前写的小东西 主要是H5画布的操作,还有个C语言基于WIN SDK开发的版本 找不到代码了 找到了再分享 <!DOCTYPE html> <script src="game/jquery190.js"></script> <body id="box" style="background: #000000;TEXT-ALIGN: center;margin-top: 0px;"> <div…
可持久化:支持查询历史版本和在历史版本上修改 可持久化数组 主席树做即可. [模板]可持久化数组(可持久化线段树/平衡树) 可持久化并查集 可持久化并查集 主席树做即可. 要按秩合并.(路径压缩每次建logn条链,会卡爆空间MLE) 主席树节点,维护father(是一个真实下标),维护dep(集合的最大深度), 一个关键函数是query,找到代表实际位置为pos的节点的编号 对于一个版本, 合并:先找到这个两个位置的集合的根节点. 不在同一个集合里的话,就合并. 合并的时候,新建一条链,并且更新…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE> 一个无聊的游戏 </TITLE> <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> <meta http-equiv="Content-Type"…
LSY大牛没事就爱玩游戏,包括很多很无聊的游戏.某日,LSY大牛又找到了一个无聊的游戏:每一局游戏的开始,LSY大牛将代表自己的棋子放在一个线性棋盘的最左端(第0个格子,可以认为向右端无限延伸),接着,他会从浩大的牌堆里随机摸三张牌A,B和N,在本局中,LSY大牛可以将代表自己的棋子向左或者向右移动A或者B个格子,当LSY的棋子停在了第N个格子上的时候,LSY大牛将获得本局比赛的胜利.当然,这游戏实在是有点太无聊了……于是LSY大牛希望大家写一个小程序来帮助他判断当前比赛是否能够获胜.   In…
Description Alice和Bob正在玩一个非常无聊的游戏以打发时间.游戏是这样的.初始的时候,有n个箱子和m个物品.箱子.物 品都是不同的.因此有nm种方法把这些物品放到箱子里.两个人轮流操作.每一次操作,游戏者有两种选择:添加 一个新的箱子或者添加一个新的物品.不可以不操作.如果某人操作以后,将物品放入箱子的方法数大于或等于c ,那么这个人就输了.保证最初c > nm.对于一组给定的n和m,假设游戏者足够聪明,请问是先手必胜,还是后手 必胜,还是平局(即无人能获胜)呢?注意,输入文件…
上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏 希望大家在看这篇文章之前先看win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏. 修改数值 可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单,所以需要在点击升级点击的时候,下次升级需要的添加 写法很简单,请看下面 public class HisjfnnzSqsbtuuqq : DexqurhctSjyfozae, IKdgvtziaSfs { public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfep…
本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏.包括数据共用,导航 开始问到小伙伴,他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多,于是就不能继续玩.商店没有限制用户可以买多少的东西,所以就买最贵的,游戏就很简单了,买一下最贵的东西,等到他升价再卖出去.所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏的难度,我就先添加商店可以卖出数 商店可以…
title author date CreateTime categories win10 uwp 商业游戏 1.2.1 lindexi 2018-08-10 19:16:50 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏. 希望大家在看这篇文章之前先看win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏. 修改数值 可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单,所以需要在点击升级点击的时候,下…