A - 无聊的游戏 HDU - 1525

疫情当下,有两个很无聊的人,小A和小B,准备玩一个游戏,玩法是这样的,从两个自然数开始比赛。第一个玩家小A从两个数字中的较大者减去两个数字中较小者的任何正倍数,前提是得到的数字必须是非负的。然后,第二个玩家小B对得到的两个数字做同样的处理,两个玩家交替进行,直到一个玩家能够从大的数字中减去较小数字的倍数,达到0,从而获胜。例如,玩家可以从(25,7)开始:

25 7
11 7
4 7
4 3
1 3
1 0

这是个 小A 获胜的例子.

Input 多组输入,不超过6组。每行为一组数据,包含两个正整数M,N(M,N<231)。 Output

对于每一行输入,输出一行,若小A获胜,那么输出“Stan wins”否则输出“Ollie

wins”。假设这两个玩家都玩得很好。最后一行输入包含两个零,不应进行处理。

Sample Input
34 12
15 24
0 0
Sample Output
Stan wins
Ollie wins

思路

  • 题意:有两个数字a、b, 有两个人在用这两个数字完博弈,它们轮流用 两个数字中较大的数 - 另一个数任意倍(但要求相减的出来的数是一个非负的数),得到的结果在复制给那个较大的数,问谁先把这两个数相减 使得结果出现0,那么此时这个人就获胜。
  • 分析:

    1.在进行每一步操组之前,我们默认都是 a >= b, 如果不是,就交换两个数的值。

    2. 如果 a == b 或者 a %b == 0,那么当前正要操作的人一定赢

    3. 如果 \(a>2*b\), 那么当前正要的操作的人一定能赢,因为当前正要操做的人一定知道:a%b、b 这个状态是必胜态,还是必败态(必胜态:指的是 无论那个人咋在这个状态进行任何操作,都一定会胜),如果这个状态是必胜态,那么这个只需让操作值的结果为a%b+b、b,那么在另一个人只能把a%b+b、b变为a%b、b,那么接下来就又是这个人在必胜态上操作,这个人就必胜;如果 a%b、b为必败态,那这个人在操作之后把结果变成 a%b、b,那么另一个人在这个必败态上操作,那么一定数,所以还是这个人赢

    4. 如果\(b <a<2*b\)的话,就只能一步步的两数相减下去,直到遇见必胜态或必败态"a%b == 0 || a >= 2b"

题解

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define ll long long
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
void Swap(int & a, int & b)
{
if(a < b)
swap(a, b);
} int main()
{
/* freopen("A.txt","r",stdin); */
int a, b;
while(scanf("%d %d", &a, &b) && a + b)
{
Swap(a, b);
int win = 0; while(b)
{
if(a % b == 0 || a / b >= 2) break; //这个地方是必胜态
a -= b;
Swap(a, b); win ^= 1;
} if(win == 0)
printf("Stan wins\n");
else
printf("Ollie wins\n");
} return 0;
}

A - 无聊的游戏 HDU - 1525(博弈)的更多相关文章

  1. HDU 1525 (博弈) Euclid's Game

    感觉这道题用PN大法好像不顶用了,可耻地看了题解. 考虑一下简单的必胜状态,某一个数是另一个数的倍数的时候是必胜状态. 从这个角度考虑一下:游戏进行了奇数步还是偶数步决定了哪一方赢. 如果b > ...

  2. HDU - 1525 博弈 暴力分析

    先来看看比较显然的几个局面 (a,0) 先手必败 (a,a) 先手必胜 (a,ak) 先手必胜 (a,ak+r),k>1 先手必胜,因为先手有主动权把(a,r)让给后手或留给自己 对于开局(a, ...

  3. HDU 1525 类Bash博弈

    给两数a,b,大的数b = b - a*k,a*k为不大于b的数,重复过程,直到一个数为0时,此时当前操作人胜. 可以发现如果每次b=b%a,那么GCD的步数决定了先手后手谁胜,而每次GCD的一步过程 ...

  4. 取石子游戏 HDU 1527 博弈论 威佐夫博弈

    取石子游戏 HDU 1527 博弈论 威佐夫博弈 题意 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两 ...

  5. 取(2堆)石子游戏 HDU 2177 博弈论

    取(2堆)石子游戏 HDU 2177 博弈论 题意 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中 ...

  6. S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数

    S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...

  7. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  8. HDU 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  9. HDU 2117 取(2堆)石子游戏【wzf博弈】

    题意:威佐夫博弈原型,除了输出先手能不能胜,还要输出先手的第一手选择. 思路:预处理出1000000以内的所有奇异局势.对于每个自然数,其必然是某一个奇异局势的a或者b.故对于一个非奇异局势,必定有一 ...

随机推荐

  1. GitOps入门与实践:如何集成Git和K8S?

    也许你之前听说过GitOps,但是对其并不了解.在本文中,我将对其进行简单介绍,它其实是一个应用程序开发和管理中的一个术语,其核心思想是将应用系统的声明性基础架构和应用程序存放在Git的版本控制库中. ...

  2. Flutter 拖拽控件Draggable看这一篇就够了

    注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 Draggable系列组件可以让我们拖动组件. Dragg ...

  3. ant tree 展开key的集合

    这次有个功能 ant的tree 展开 点击子节点 新增节点之后 数据能够照常展开 有几种方法 我能想到的 因为ant 有个expanded 只要设置为true就能展开了,但是这边有个陷阱,就是仅仅设置 ...

  4. vue 点击跳转路由设置

    刚接触 知道有两种方法,一种是用路由,一种是原生js的 <a @click="handleClick"></a> methods:function(){ h ...

  5. localStorage,sessionStorage的方法重写

    本文是针对于localStorage,sessionStorage对于object,string,number,bollean类型的存取方法 我们知道,在布尔类型的值localStorage保存到本地 ...

  6. 迄今为止最硬核的「Java8时间系统」设计原理与使用方法

    为了使本篇文章更容易让读者读懂,我特意写了上一篇<任何人都需要知道的「世界时间系统」构成原理,尤其开发人员>的科普文章.本文才是重点,绝对要读,走起! Java平台时间系统的设计方案 几乎 ...

  7. centos7下pymysql安装

    1. 安装 添加mysql yum respository 添加 MySQL Yum Repository 到你的系统 repository 列表中,执行 wget http://repo.mysql ...

  8. Linux系统系统盘扩容

    在Linux学习过程中,可能会遇到根目录存储空间不足的问题,这时候如果只是新增一块硬盘并挂载到某个目录上,还需要将数据转移至新的硬盘中才能缓解存储压力.这种操作未免有些繁琐,那可不可以直接对跟目录进行 ...

  9. ubuntu 安装flask+nginx+gunicorn 待定

    第一步 先检查服务器环境   pip python3 mysql redis 能下就下,该升级就升级 第二步 如果你的flask程序在github上 请使用git clone 地址 下载下来(如果是私 ...

  10. mongo请求超时

    no_cursor_timeout=True参数的使用 实例: import pymongo handler = pymongo.MongoClient().db.col with handler.f ...