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MFC 用gdi绘制填充多边形区域 这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面 运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形 CBrush br(RGB(40,130,170)); CRgn rgn; CPoint arrpt[3]; arrpt[0].x = m_rcAT.right-8; arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5; arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12; arrpt…
在默认情况下,Gdi绘画操作的使用白纸(窗口的客户区)黑字(Pen的颜色)!前面我们已经讲过如何改笔,现在来学习改变白纸(GDI的绘制区域) 正常的纸为一个矩形形状!有时候小孩不小心撕掉纸的一角,不小心被纸中间掏空了,又或者纸被剪成了艺术品,比如: 如果在这样的图片上垂直方向的中央划一根4个像素的黑色的线条讲呈现出下面的效果 黑色的线条被纸分层了若干段,因为白色的部分不是纸! Winodws提供的绘制区域也就是相当于上面提到的纸!其中可用函数的的有 hRgn = CreateRectRgn(xL…
C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经过不少的计算过程.利用下面的类可以实现该功能. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace RotateText { p…
2018年工作之余,想起来捡起GDI方面的技术,特意在RichCodeBox项目中做了两个示例程序,其中一个就是时钟效果,纯C#开发.这个CSharpQuartz是今天上午抽出一些时间,编写的,算是偷得浮生半日休闲吧.先来看看效果图吧: 这是直接在Winform的基础上进行绘制的.接下来,我对时钟进行了封装,封装成一个名为CSharpQuartz的类,效果如下: 这是把时钟封装后,实现的一种效果,CSharpQuartz内部开辟了一个线程,与系统时间,保持同步,每秒刷新一次.所采用的技术也就是G…
其他三维图形 %绘制魔方阵的三维条形图 subplot(2,2,1); bar3(magic(4));   %以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x) subplot(2,2,2); y=2*sin(0:pi/10:2*pi); stem3(y);   %已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图 subplot(2,2,3); pie3([2347,1827,2043,3025]);   %用随机的顶点坐标值画出2个黄色三角形 subplot(2,2,4); fill3(ra…
只为了记录下自己的学习历程,方便日后查看 现在开始言归正传,以下为其完整代码附上 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Fo…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
java/c# 判断点是否在多边形区域内 年06月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1547字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 最近帮别人解决了一个问题,如何判断一个坐标点,是否在多边形区域内(二维). 在网上搜索了一圈,都是自己写代码,有多种算法,分凸多边形.凹多边形,总之是麻烦. 继续搜索,了解到 Java/dotnet 自带的类库中,都有现成的类函数,可以解决这个问题. 考虑到了解的人不多,特将相关知识共享出来,也许大家以后也用得着. a) dotnet 中,用System.Drawing.D…
#include<gl/glut.h> #include<windows.h> ; ,b0=,a1=,b1=,a2=,b2=,a3=,b3=; ,winHeight=; void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); } void ChangeSize(int w,int h) { winWidth=,winHeight=; glViewport(,,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION);…
通过上面的效果截图可以看到,重绘后的MenuStrip和ContextMenuStrip可以添加自己的LOGO信息,实现了类似OFFICE2007的菜单显示效果. .NET对菜单控件的绘制提供了一个抽象类ToolStripRenderer,这个类里面提供了相应的绘制函数,只要重写这些函数,就可以实现菜单的重绘.MenuStrip和ContextMenuStrip提供了一个属性Renderer,该属性就是由ToolStripRenderer定义的,MenuStrip和ContextMenuStri…