Coco2dx-3.0中怎样调用LUA】的更多相关文章

一个用3.0的工具导出类到lua,自己主动生成代码的方法. 曾经要导出c++类到lua.就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦.3.0以后就会感觉生活非常轻松了. 以下我就在说下详细做法. 1.安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请依照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述. 2.写c++类(我測试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\HelloWor…
转载于: TC2.0中怎样调用汇编程序 一.概述 TC是美国BORLAND 公司在IBM PC机上开发的一个高效.优化的C编译程序,它自带高效的全屏幕编辑程序,在集成开发环境下可支持编辑.编译.连接调试和运行等过程连续完成.    TC提供了与汇编语言的接口和在C程序中直接插入汇编指令代码的功能,支持以“远调用”和“近调用”方式来调用使用汇编语言编写的函数.    TC调用汇编语言函数时,对汇编语言的编写要求十分严格,并且对大小写字母也有严格的区分.如果在编写供TC调用的汇编函数时不按照规定好了…
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径: 可以参考之前的Blog:<xlua入门基础>: 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来: 通过Global的方法Get<类型>(key)调用; --Lua代码 num = 199 name = "littlePerilla" hp = 2112.121 active = true //c#…
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数.uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要.那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数. 第一个例子 首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就…
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define __CC_LUA_STACKEX_H_ #include "CCLuaStack.h" NS_CC_BEGIN class LuaStackEx : public LuaStack { public: void call_script_fun(const char* fun) { exe…
最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua.Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数函数和随意的参数返回值等. 这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍<XX开发实践指南>(虽然没有写全名不过搜索过Lua学习资料的童鞋应该都懂是哪本书),不知道是作者问题还是译者问题,有些地方的解释说明有点糟糕,要么不…
Lua学习笔记 vs2013如何在C++中调用Lua (此为转载教程) 本人试过完全可行 一.准备工作 1.下载Lua源码,地址:http://www.lua.org/download.html(我用的是目前最新版5.2.3) 2.将源码放在合适的盘(我的在D盘,路径D:/Lua-5.2.3/src) 3.打开vs2013新建一个win32控制台应用程序(Win32 console project ),我将他取名为LuaLib 4.确定后,会弹出应用程序向导的提示框,点击下一步.应用程序类型选择…
我们先来看一个简单的例子: lua_State* L = NULL; // 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); , , ) != ) )); )) error(L, "function 'f' must return a number…
1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据…
实现原理: 通过将LUA中得回调函数存入LUA注册表中来保存LUA函数,然后在需要回调时从LUA注册表中取出LUA函数进行调用 下面是一些预备知识:(学习两个重要的函数) 原汁原味的英文解释的最透彻,翻译的话就会加入自己的理解 LUA_GLOBALSINDEX LUA_ENVIRONINDEX LUA_REGISTRYINDEX Lua provides a registry, a pre-defined table that can be used by any C code to store…