案例——多任务版TCP服务端程序开发   1. 需求     目前我们开发的TCP服务端程序只能服务于一个客户端,如何开发一个多任务版的TCP服务端程序能够服务于多个客户端呢?完成多任务,可以使用线程,比进程更加节省内存资源.   2. 具体实现步骤     编写一个TCP服务端程序,循环等待接受客户端的连接请求     当客户端和服务端建立连接成功,创建子线程,使用子线程专门处理客户端的请求,防止主线程阻塞     把创建的子线程设置成为守护主线程,防止主线程无法退出.   3. 多任务版TC…
TCP通信协议是面向连接的可靠的网络通信协议. 网络间想要进行数据传输必须要用到socket,socket翻译过来叫做套接字,其主要作用是不同设备或同一台设备之间的进程通信工具. Python中的Tcp协议应用如下: 我们都知道Tcp是面相连接通信协议,所以Tcp服务端需要结合网络调试助手进行接受及测试数据传输. Python中使用Socket的流程: 1.导入socket模块 2.创建socket对象 3.设置端口复用,主要用来解决结束服务端程序后的端口占用问题. 4.绑定端口 5.设置监听…
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较)        3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.UDP协议:OSI七…
本系列文章详细介绍使用 .net core 和 WPF 开发 升讯威在线客服与营销系统 的过程.本产品已经成熟稳定并投入商用. 在线演示环境:https://kf.shengxunwei.com 注意:演示环境仅供演示交流与评估,不保证 7x24 小时可用. 文章目录列表请点击这里 对于在线客服与营销系统,客服端指的是后台提供服务的客服或营销人员,他们使用客服程序在后台观察网站的被访情况,开展营销活动或提供客户服务.在本篇文章中,我将详细介绍如何在 .net core 环境下使用 TCP 通信技…
Python进阶----SOCKET套接字基础, 客户端与服务端通信, 执行远端命令. 一丶socket套接字 什么是socket套接字: ​ ​  ​ 专业理解: socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,Socket其实就是使用一个门面模式(门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用), 它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简…
0 - 有没有觉得Linux标准终端界面输入输出枯燥无味? 1 - 什么?vmstat命令的输出数据不直观?有没有想过能够可视化该命令的输出? 2 - 尝试过用浏览器操作Windows中的cmd吗? websocketj可以解决以上所有问题,让你随时随地通过浏览器访问任何平台上的应用程序. websocketj是什么? 如何使用websocketj? websocketj是如何工作的? 在浏览器中远程操作Windows中的cmd 在浏览器中可视化Linux中vmstat命令的输出 待完善功能 站…
信号处理 本章接上一章TCP/IP网络编程之多进程服务端(一),在上一章中,我们介绍了进程的创建和销毁,以及如何销毁僵尸进程.前面我们讲过,waitpid是非阻塞等待子进程销毁的函数,但有一个不好的缺点就是要每隔一段时间判断子进程是否销毁,只有销毁完后才能执行父进程接下去的程序.这样显然会造成父进程一些资源上的浪费,那么有没有又可以销毁子进程,又不用让父进程等待的解决方案呢?答案当然是有的 子进程终止的识别主体是操作系统,因此,若操作系统能主动告诉通知正忙于执行程序的父进程说,子进程已经终止了,…
演示TCP的传输的客户端和服务端的互访 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息. 客户端: 1.建立Socket服务,指定要连接方朵和端口 2.获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端. 3.获取socket流中的输入流,将服务端反映的数据获取到,找打印. 4.关闭客户端. 客户端: class TcpClient2{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket…
线程存在的问题和临界区 上一章TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(一)的thread4.c中,我们发现多线程对同一变量进行加减,最后的结果居然不是我们预料之内的.其实,如果多执行几次程序,会发现每次程序计算的结果都不一样.那么,造成这样的原因是什么呢? 现在,假设我们一个全局变量sum的值为99,我们创建两个线程,要对sum进行加1操作,那么理想情况下,sum的值应为101.那么要对sum加1并赋值给sum,我们可以简写为:sum+=1.于是多线程可以开始对sum进行操作,但因为是多线程,…
这一章主要是完成一个完整的tcp客户/服务器程序.通过一很简单的例子.弄清客户和服务器如何启动,如何终止,发生了某些错误会发生什么.这些事很重要的  客户端代码 #include "unp.h" //static void str_cli1(FILE*fp,int sockfd); int main(int argc,char *argv[]) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=Socket(AF_INET,SOCK_S…