IISPUT 批量脚本的编写】的更多相关文章

import requests import re import sys header = { "Accept":"text/javascript, application/javascript, application/ecmascript, application/x-ecmascript, */*; q=0.01", "Accept-Encoding":"gzip, deflate, br", "Accept-…
一.Shell脚本的编写及测 目标: 本例要求两个简单的Shell脚本程序,任务目标如下: 1> 编写一个面世问候 /root/helloworld.sh 脚本,执行后显示出一段话“Hello World!!”   2> 编写一个能输出系统信息的 /root/sysinfo 脚本,执行后依次输出当前红帽系统的版本信息.当前使用的内核版本.当前系统的主机名 方案: 规范Shell脚本的一般组成: 1> #! 环境声明(Sha-Bang)    2> # 注释文本    3> 可…
                                                  Shell脚本的编写及测试 1.1问题 本例要求两个简单的Shell脚本程序,任务目标如下: 编写一个面世问候/root/helloworld.sh脚本,执行后显示出一段话“Hello World!!” 编写一个能输出系统信息的/root/sysinfo脚本,执行后依次输出当前红帽系统的版本信息.当前使用的内核版本.当前系统的主机名 1.2方案 规范Shell脚本的一般组成: #!环境声明(Sha…
建议16: 易变业务使用脚本语言编写 Java世界一直在遭受着异种语言的入侵,比如PHP.Ruby.Groovy.JavaScript等,这些“入侵者”都有一个共同特征:全是同一类语言—脚本语言,它们都是在运行期解释执行的.为什么Java这种强编译型语言会需要这些脚本语言呢?那是因为脚本语言的三大特征,如下所示: 1.灵活.脚本语言一般都是动态类型,可以不用声明变量类型而直接使用,也可以在运行期改变类型. 2.便捷.脚本语言是一种解释型语言,不需要编译成二进制代码,也不需要像Java一样生成字节…
杀死一个程序猿,只要改三次需求.同理,杀死一个接口自动化测试人员,只要改三次接口数据处理方式.我目前的状态,改了一次接口数据处理方式,有一种胸闷的感觉. 因为改需求,所以,要改脚本.T_T.所以,才有了接下来的艰辛过程,但是,我还是想以最平和的方式呈现给大家Tsung工具的强大. 1.Tsung版本: 1.6 2.setdynvars元素的相关使用,见installpath/share/tsung/tsung-1.0.dtd: sourcetype (random_string | urando…
本系列所有代码 https://github.com/zhangting85/simpleWebtest 本文将介绍一个Java+TestNG+Maven+Selenium的web自动化测试脚本环境下selenium简单线性脚本的编写,并提供全部代码. 文中将看到,使用selenium编写一个能操作浏览器的脚本是非常容易的.而简单线性脚本的编写是下一步编写页面对象脚本的基础. 1.在开始之前,我想明确一下,自动化测试的基本原理. 有的测试人员认为自动化测试很神秘,很神奇.恰恰相反,自动化测试很简…
Shell脚本的简单编写以及sed的使用 标签(空格分隔): 博客文章 前一阵子为了批量修改Web审计规则,故编写了一个Shell脚本,顺便使用了下sed,顺便把正则表达式也重新学习一遍,感觉还是需要总结下,不然对不起自己. Shell 变量 shell的变量很弱,无需定义任何类型, 变量在赋值时,等号=两边必须不留任何空格, 变量在使用时可以使用$开头使用 if条件判断 首先看代码 shell if [ ! -e "$website_dir" -o ! -e "$weblo…
本章节我们将学习OD脚本的使用与编写技巧,脚本有啥用呢?脚本的用处非常的大,比如我们要对按钮事件进行批量下断点,此时使用自动化脚本将大大减小我们的工作量,再比如有些比较简单的压缩壳需要脱壳,此时我们也可以写出属于自己的脱壳脚本,以后遇到了对应的壳就可以使用对应脚本快速的搞定,好了废话不多说,开始进入今天的正题吧. ------------------------------------------------------------本章难度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆课程课件:CM_15.zip---…
在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必须新建一个工程,我取名为:AnimaitonTestTuriol.我们需要一个模型,这里我刚好从从官方的CharacterAnimation这个工程中抠出了一个:Soldier.然后我将其导入到了次工程文件夹下面的,然后简单的错了一个场景,取名为:AnimationAdditive,下图就是我们的工…
1.环境准备:      LoadRunner11----->对应JDK1.6版本(32位) LoadRunner12----->对应JDK1.7版本(32位) (一).JDK下载安装完成后,配置环境变量: 1).系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 .    变量值填写jdk的安装目录(例如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_25) 2).系统变量→寻找 Path 变量→编辑,在变量值最后输入 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%…
协议包分析 ARP原理: 在PC1 访问 Server 的流量 要经过网关  也就是 192.168.1.254 欺骗原理:pc1  与 网关 建立 MAC  ARP 缓存 我们将KALI 攻击机的 MAC 发给 pc 1 告诉   此时 ARP关系 与KALI 进行建立 arpspoof - i eth0 -t 192.168.1.254 192.168.1.1   把自己的MAC 发给  192.168.1.1  以网关的身份发过去 -- 192.168.1.254 - 192.168.1.…
1.环境准备:      友情提示:用本地环境,不要用虚拟机      LoadRunner11----->对应JDK1.6版本(32位) LoadRunner12----->对应JDK1.7版本(32位) (一).JDK下载安装完成后,配置环境变量: 1).系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 ,变量值填写jdk的安装目录(例如:C:\Java\jdk1.7.0_25) 2).系统变量→寻找 Path 变量→编辑,在变量值最后输入 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\…
1.环境准备:      LoadRunner11----->对应JDK1.6版本(32位) LoadRunner12----->对应JDK1.7版本(32位) (一).JDK下载安装完成后,配置环境变量: 1).系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 .    变量值填写jdk的安装目录(例如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_25) 2).系统变量→寻找 Path 变量→编辑,在变量值最后输入 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%…
创建一个shell文件 1. 创建一个.sh文件 2. 文件第一行声明shell编译器路径  #!/bin/bash 3. 修改文件权限 chmod 777 文件名    或  /bin/bash  文件名 4. 执行   ./文件名 创建一个shell文件 编写一个进入目录的shell脚本 需要这样执行 .  ./1.sh      或       source  ./1.sh…
author: headsen   chen date : 2018-08-02   20:06:06 1,salt-ssh的安装: yum -y install epel-release yum -y install salt-ssh 2,配置salt-ssh vim  /etc/ssh/ssh_config      #将前面的#号去掉,将ask改成 no,作用:避免第一ssh连接的输入yes确认 service sshd restart vim /etc/salt/roster 3,测试所…
一.mysql安装 1.下载mysql数据库源码包: wget http://cdn.mysql.com/Downloads/MySQL-5.6/mysql-5.6.27.tar.gz 2.安装mysql环境安装和运行所依赖的库文件: [root@mysqldb1 ~]# yum install gcc gcc-c++  ncurses ncurses-devel  bison cmake -y 2.1.添加mysql系统用户: [root@mysqldb1 ~]# useradd mysql…
启动azkaban 在启动了server和excutor之后,在浏览器打开azkaban,会发现不能打开,日志报这个错误 at sun.security.ssl.InputRecord.handleUnknownRecord(InputRecord.java:) at sun.security.ssl.InputRecord.read(InputRecord.java:) at sun.security.ssl.SSLSocketImpl.readRecord(SSLSocketImpl.jav…
工作中需要接口测试,报文编辑器一条条手工发费时费力,因此考虑利用web_submit_data函数POST方法进行报文编辑.在报文编辑中主要遇到了三个问题,其中一个问题耗时两天查到问题所在,在这里与大家一块分享. 问题1:我们支持报文头报文体分开的报文和只有一个xml格式的报文并行.因此对只有一个xml格式的报文编辑完后,在LR执行成功,但在系统中没查到相关日志.排查问题时多次编写了报文,并对web_submit_data函数的配置进行更改.对参数化的变量进行多次检查.......,就在今天早上…
异同点: 1.录制的和编写的脚本质量上没有区别 2.性能脚本关心的是用户和服务器的数据交互,从这点上来看,录制和编写也没有区别,手动编写脚本也可以写出很真实的脚本 3.能录制的情况下,就录制吧,谁每天闲着没事自己手动写脚本呢.一般的页面.http-get类型的接口,都可以录制.录制生成脚本后再手动修改下.web类型的 有页面的  一般都采取录制的方法(有页面 且是http协议多采用录制),接口类的 没有界面,都采用按照接口文档手写的方法 分别记录下两种脚本编写方法 录制脚本 一.录制脚本 1.I…
Shell 脚本的介绍 Shell脚本通过Shell终端解释器当作人与计算机硬件之间的翻译官,用户可以通过它执行各种命令,不仅有简单的,还有复杂的,比如:判断.循环.分支等这些高级编程中才有的特性.Shell 命令有两种工作方式: 交互式:用户每输入一条命令就立即执行. 批处理:由用户事先编写好一个完整的脚本,然后再一次性执行完Shell脚本中的命令. 交互式,比如: # 输入系统的PATH变量到屏幕上 echo $PATH 批处理,就是把之前学习的Linux命令以及正则表达式,管道符,数据流重…
实验机器: 主机a:192.168.2.128 主机b:192.168.2.130 实验目标: 手动建立a到b的信任关系,实现在主机a通过 ssh 192.168.2.130不用输入密码远程登陆b主机 1.a主机生成公钥 ssh-keygen -t rsa 三次回车 [root@localhost ~]# ssh-keygen -t rsa Generating public/private rsa key pair. Enter file in which to save the key (/…
CentOS 7继承了RHEL 7的新的特性,例如强大的systemd,而systemd的使用也使得以往系统服务的/etc/init.d的启动脚本的方式就此改变,也大幅提高了系统服务的运行效率.但服务的配置和以往也发生了极大的不同,说实在的,变的简单而易用了许多. systemd: CentOS 7的服务systemctl脚本存放在:/usr/lib/systemd/,有系统(system)和用户(user)之分,即:/usr/lib/systemd/system ,/usr/lib/syste…
看乌云上许多大牛上脚本,我也写个玩吧!写的比较简单.懒得优化,参数获取就自己改吧 需要抓很多struts,可用爱站工具包或则自己写个脚本爬 #coding:utf8 import urllib2 import re import urlparse import Queue import threading import mechanize import cookielib queue = Queue.Queue() mutex = threading.Lock() def find_title(…
          在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好,我们就开始吧. 首先我们要介绍的主题是:Animation Blending ,即动画融合.我们来看官方文档上的描述: 用我自己的理解就是:在现今的游戏中,动画融合是一个必不可少的特性用以让你的的角色能够产生平滑的动画.动画设计师首先为角色创建了一些个动画片段,例如一个行走循环,跑步循环,还有站立…
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画.这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢.        老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面.想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的…
脚本语言的3大特征: 1.灵活:脚本语言一般是动态类型,可以不声明变量类型直接使用,也可以在运行期改变类型:2.便捷:脚本语言是解释性语言,在运行期变更非常方便,而不用重启服务3.简单:脚本语言语法比较简单,易学 另外:java6以上默认支持JavaScript Java SE6加入了对JSR223的实现, JSR223旨在定义一个统一的规范,使得java应用程序可以通过一套固定的接口定义与各个脚本引擎交互,从而达到java平台上调用各个脚本语言的目的. 接口定义在javax.script下面.…
设置环境变量 pm.environment.set("variable_key", "variable_value"); 将一个嵌套的对象设置为一个环境变量 var array = [1, 2, 3, 4]; pm.environment.set("array", JSON.stringify(array, null, 2)); var obj = { a: [1, 2, 3, 4], b: { c: 'val' } }; pm.environm…
以等待字符串eth0的出现,出现后或者20秒后脚本执行reboot命令的脚本为例,示例如下: #$language = "VBScript" #$interface = "1.0" crt.Screen.Synchronous = True ' This automatically generated script may need to be ' edited in order to work correctly. Sub Main while 1 crt.Scr…
一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样: 00AA-01-11 M弹 00AA-01-12 F弹 ....... 这种修改的方式显得比较死板, 而且大部分的模拟器金手指没有分类, 全部写在一起, 没有分类, 不友好. 下面看看我增加的脚本功能吧(双击就可以执行指定的脚本): 首先可以…
<?xml version="1.0"?> <project name="autotest" default="all" basedir="."> <tstamp> <format property="time" pattern="yyyyMMddhhmm" /> </tstamp> <!-- 需要改成自己本地的 Jmet…